템플릿모드 선택시 기존 line 제거 후 polygon 생성
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75368cc645
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1cfadf4c3a
@ -1,11 +1,11 @@
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import { useCanvas } from '@/hooks/useCanvas'
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import { useCanvas } from '@/hooks/useCanvas'
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import { useEffect } from 'react'
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import { useEffect } from 'react'
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import { MODE, useMode } from '@/app/mode'
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import { UseMode, useMode } from '@/hooks/useMode'
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export default function Roof2() {
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export default function Roof2() {
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const { canvas, handleRedo, handleUndo, handleClear } = useCanvas('canvas')
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const { canvas, handleRedo, handleUndo, handleClear } = useCanvas('canvas')
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const { mode, changeMode } = useMode()
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const { mode, changeMode, setCanvas } = useMode()
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useEffect(() => {
|
useEffect(() => {
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// canvas가 없는 경우
|
// canvas가 없는 경우
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@ -18,32 +18,32 @@ export default function Roof2() {
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<>
|
<>
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<div className="flex justify-center my-8">
|
<div className="flex justify-center my-8">
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<button
|
<button
|
||||||
className={`w-30 mx-2 p-2 rounded ${mode === MODE.DRAW_LINE ? 'bg-blue-500' : 'bg-gray-500'} text-white`}
|
className={`w-30 mx-2 p-2 rounded ${mode === UseMode.DRAW_LINE ? 'bg-blue-500' : 'bg-gray-500'} text-white`}
|
||||||
onClick={() => changeMode(canvas, MODE.DRAW_LINE)}
|
onClick={() => changeMode(canvas, UseMode.DRAW_LINE)}
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>
|
>
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기준선 긋기 모드
|
기준선 긋기 모드
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||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
<button
|
<button
|
||||||
className={`w-30 mx-2 p-2 rounded ${mode === MODE.EDIT ? 'bg-blue-500' : 'bg-gray-500'} text-white`}
|
className={`w-30 mx-2 p-2 rounded ${mode === UseMode.EDIT ? 'bg-blue-500' : 'bg-gray-500'} text-white`}
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||||||
onClick={() => changeMode(canvas, MODE.EDIT)}
|
onClick={() => changeMode(canvas, UseMode.EDIT)}
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>
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>
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에디팅모드
|
에디팅모드
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</button>
|
</button>
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||||||
<button
|
<button
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||||||
className={`w-30 mx-2 p-2 rounded ${mode === MODE.TEMPLATE ? 'bg-blue-500' : 'bg-gray-500'} text-white`}
|
className={`w-30 mx-2 p-2 rounded ${mode === UseMode.TEMPLATE ? 'bg-blue-500' : 'bg-gray-500'} text-white`}
|
||||||
onClick={() => changeMode(canvas, MODE.TEMPLATE)}
|
onClick={() => changeMode(canvas, UseMode.TEMPLATE)}
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||||||
>
|
>
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||||||
템플릿모드
|
템플릿모드
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||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
<button
|
<button
|
||||||
className={`w-30 mx-2 p-2 rounded ${mode === MODE.TEXTBOX ? 'bg-blue-500' : 'bg-gray-500'} text-white`}
|
className={`w-30 mx-2 p-2 rounded ${mode === UseMode.TEXTBOX ? 'bg-blue-500' : 'bg-gray-500'} text-white`}
|
||||||
onClick={() => changeMode(canvas, MODE.TEXTBOX)}
|
onClick={() => changeMode(canvas, UseMode.TEXTBOX)}
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>
|
>
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||||||
텍스트박스 모드
|
텍스트박스 모드
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||||||
</button>
|
</button>
|
||||||
<button
|
<button
|
||||||
className={`w-30 mx-2 p-2 rounded ${mode === MODE.DRAW_RECT ? 'bg-blue-500' : 'bg-gray-500'} text-white`}
|
className={`w-30 mx-2 p-2 rounded ${mode === UseMode.DRAW_RECT ? 'bg-blue-500' : 'bg-gray-500'} text-white`}
|
||||||
onClick={() => changeMode(canvas, MODE.DRAW_RECT)}
|
onClick={() => changeMode(canvas, UseMode.DRAW_RECT)}
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>
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>
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||||||
사각형 생성 모드
|
사각형 생성 모드
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||||||
</button>
|
</button>
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||||||
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@ -1,6 +1,6 @@
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import { useRef, useState } from 'react'
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import { useRef, useState } from 'react'
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||||||
export const MODE = {
|
export const UseMode = {
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DRAW_LINE: 'drawLine', // 기준선 긋기모드
|
DRAW_LINE: 'drawLine', // 기준선 긋기모드
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||||||
EDIT: 'edit',
|
EDIT: 'edit',
|
||||||
TEMPLATE: 'template',
|
TEMPLATE: 'template',
|
||||||
@ -9,27 +9,28 @@ export const MODE = {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
export function useMode() {
|
export function useMode() {
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||||||
const [mode, setMode] = useState(MODE.EDIT)
|
const [mode, setMode] = useState(UseMode.EDIT)
|
||||||
const points = useRef([])
|
const points = useRef([])
|
||||||
const historyPoints = useRef([])
|
const historyPoints = useRef([])
|
||||||
const lines = useRef([])
|
const historyLines = useRef([])
|
||||||
|
const [canvas, setCanvas] = useState(null)
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||||||
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||||||
const addEvent = (canvas, mode) => {
|
const addEvent = (mode) => {
|
||||||
switch (mode) {
|
switch (mode) {
|
||||||
case 'drawLine':
|
case 'drawLine':
|
||||||
drawLineMode(canvas)
|
drawLineMode()
|
||||||
break
|
break
|
||||||
case 'edit':
|
case 'edit':
|
||||||
editMode(canvas)
|
editMode()
|
||||||
break
|
break
|
||||||
case 'template':
|
case 'template':
|
||||||
templateMode(canvas)
|
templateMode()
|
||||||
break
|
break
|
||||||
case 'textbox':
|
case 'textbox':
|
||||||
textboxMode(canvas)
|
textboxMode()
|
||||||
break
|
break
|
||||||
case 'drawRect':
|
case 'drawRect':
|
||||||
drawRectMode(canvas)
|
drawRectMode()
|
||||||
break
|
break
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
@ -38,15 +39,15 @@ export function useMode() {
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|||||||
setMode(mode)
|
setMode(mode)
|
||||||
// mode변경 시 이전 이벤트 제거
|
// mode변경 시 이전 이벤트 제거
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||||||
canvas?.off('mouse:down')
|
canvas?.off('mouse:down')
|
||||||
|
setCanvas(canvas)
|
||||||
addEvent(canvas, mode)
|
addEvent(mode)
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
const editMode = (canvas) => {
|
const editMode = () => {
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||||||
canvas?.on('mouse:down', function (options) {
|
canvas?.on('mouse:down', function (options) {
|
||||||
const pointer = canvas?.getPointer(options.e)
|
const pointer = canvas?.getPointer(options.e)
|
||||||
const circle = new fabric.Circle({
|
const circle = new fabric.Circle({
|
||||||
radius: 5,
|
radius: 1,
|
||||||
fill: 'transparent', // 원 안을 비웁니다.
|
fill: 'transparent', // 원 안을 비웁니다.
|
||||||
stroke: 'black', // 원 테두리 색상을 검은색으로 설정합니다.
|
stroke: 'black', // 원 테두리 색상을 검은색으로 설정합니다.
|
||||||
left: pointer.x,
|
left: pointer.x,
|
||||||
@ -95,15 +96,6 @@ export function useMode() {
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|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
let direction
|
|
||||||
if (Math.abs(vector.x) > Math.abs(vector.y)) {
|
|
||||||
// x축 방향으로 더 많이 이동
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||||||
direction = vector.x > 0 ? 'right' : 'left'
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
// y축 방향으로 더 많이 이동
|
|
||||||
direction = vector.y > 0 ? 'bottom' : 'top'
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const line = new fabric.Line(
|
const line = new fabric.Line(
|
||||||
[
|
[
|
||||||
points.current[0].left,
|
points.current[0].left,
|
||||||
@ -115,10 +107,12 @@ export function useMode() {
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|||||||
stroke: 'black',
|
stroke: 'black',
|
||||||
strokeWidth: 2,
|
strokeWidth: 2,
|
||||||
selectable: false,
|
selectable: false,
|
||||||
direction: direction,
|
direction: getDirection(points.current[0], points.current[1]),
|
||||||
},
|
},
|
||||||
)
|
)
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||||||
|
|
||||||
|
historyLines.current.push(line)
|
||||||
|
console.log(line)
|
||||||
const text = new fabric.Text(length.toString(), {
|
const text = new fabric.Text(length.toString(), {
|
||||||
left:
|
left:
|
||||||
(points.current[0].left +
|
(points.current[0].left +
|
||||||
@ -136,7 +130,7 @@ export function useMode() {
|
|||||||
|
|
||||||
// 라인의 끝에 점을 추가합니다.
|
// 라인의 끝에 점을 추가합니다.
|
||||||
const endPointCircle = new fabric.Circle({
|
const endPointCircle = new fabric.Circle({
|
||||||
radius: 5,
|
radius: 1,
|
||||||
fill: 'transparent', // 원 안을 비웁니다.
|
fill: 'transparent', // 원 안을 비웁니다.
|
||||||
stroke: 'black', // 원 테두리 색상을 검은색으로 설정합니다.
|
stroke: 'black', // 원 테두리 색상을 검은색으로 설정합니다.
|
||||||
left: points.current[0].left + scaledVector.x,
|
left: points.current[0].left + scaledVector.x,
|
||||||
@ -146,6 +140,8 @@ export function useMode() {
|
|||||||
selectable: false,
|
selectable: false,
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
console.log(endPointCircle)
|
||||||
|
|
||||||
canvas?.add(line)
|
canvas?.add(line)
|
||||||
canvas?.add(text)
|
canvas?.add(text)
|
||||||
canvas?.add(endPointCircle)
|
canvas?.add(endPointCircle)
|
||||||
@ -163,31 +159,23 @@ export function useMode() {
|
|||||||
})
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const templateMode = (canvas) => {
|
const templateMode = () => {
|
||||||
changeMode(canvas, MODE.EDIT)
|
changeMode(canvas, UseMode.EDIT)
|
||||||
|
|
||||||
if (historyPoints.current.length >= 4) {
|
if (historyPoints.current.length >= 4) {
|
||||||
const firstPoint = historyPoints.current[0]
|
const firstPoint = historyPoints.current[0]
|
||||||
const lastPoint = historyPoints.current[historyPoints.current.length - 1]
|
const lastPoint = historyPoints.current[historyPoints.current.length - 1]
|
||||||
|
|
||||||
const line = new fabric.Line(
|
|
||||||
[firstPoint.left, firstPoint.top, lastPoint.left, lastPoint.top],
|
|
||||||
{
|
|
||||||
stroke: 'black',
|
|
||||||
strokeWidth: 2,
|
|
||||||
selectable: false,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
)
|
|
||||||
historyPoints.current.forEach((point) => {
|
historyPoints.current.forEach((point) => {
|
||||||
canvas?.remove(point)
|
canvas?.remove(point)
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
drawLineWithLength(lastPoint, firstPoint)
|
||||||
|
points.current = []
|
||||||
historyPoints.current = []
|
historyPoints.current = []
|
||||||
canvas?.add(line)
|
makePolygon()
|
||||||
canvas?.renderAll()
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const textboxMode = (canvas) => {
|
const textboxMode = () => {
|
||||||
canvas?.on('mouse:down', function (options) {
|
canvas?.on('mouse:down', function (options) {
|
||||||
if (canvas?.getActiveObject()?.type === 'textbox') return
|
if (canvas?.getActiveObject()?.type === 'textbox') return
|
||||||
const pointer = canvas?.getPointer(options.e)
|
const pointer = canvas?.getPointer(options.e)
|
||||||
@ -204,12 +192,12 @@ export function useMode() {
|
|||||||
canvas?.renderAll()
|
canvas?.renderAll()
|
||||||
// textbox가 active가 풀린 경우 editing mode로 변경
|
// textbox가 active가 풀린 경우 editing mode로 변경
|
||||||
textbox?.on('editing:exited', function () {
|
textbox?.on('editing:exited', function () {
|
||||||
changeMode(canvas, MODE.EDIT)
|
changeMode(canvas, UseMode.EDIT)
|
||||||
})
|
})
|
||||||
})
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const drawLineMode = (canvas) => {
|
const drawLineMode = () => {
|
||||||
canvas?.on('mouse:down', function (options) {
|
canvas?.on('mouse:down', function (options) {
|
||||||
const pointer = canvas?.getPointer(options.e)
|
const pointer = canvas?.getPointer(options.e)
|
||||||
|
|
||||||
@ -227,7 +215,7 @@ export function useMode() {
|
|||||||
})
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const drawRectMode = (canvas) => {
|
const drawRectMode = () => {
|
||||||
let rect, isDown, origX, origY
|
let rect, isDown, origX, origY
|
||||||
canvas.on('mouse:down', function (o) {
|
canvas.on('mouse:down', function (o) {
|
||||||
isDown = true
|
isDown = true
|
||||||
@ -269,5 +257,80 @@ export function useMode() {
|
|||||||
})
|
})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return { mode, changeMode }
|
/**
|
||||||
|
* 두 점 사이의 방향을 반환합니다.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const getDirection = (a, b) => {
|
||||||
|
const vector = {
|
||||||
|
x: b.left - a.left,
|
||||||
|
y: b.top - a.top,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Math.abs(vector.x) > Math.abs(vector.y)) {
|
||||||
|
// x축 방향으로 더 많이 이동
|
||||||
|
return vector.x > 0 ? 'right' : 'left'
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// y축 방향으로 더 많이 이동
|
||||||
|
return vector.y > 0 ? 'bottom' : 'top'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 두 점을 연결하는 선과 길이를 그립니다.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
const drawLineWithLength = (a, b) => {
|
||||||
|
const vector = {
|
||||||
|
x: b.left - a.left,
|
||||||
|
y: b.top - a.top,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const line = new fabric.Line([a.left, a.top, b.left, b.top], {
|
||||||
|
stroke: 'black',
|
||||||
|
strokeWidth: 2,
|
||||||
|
selectable: false,
|
||||||
|
direction: getDirection(a, b),
|
||||||
|
})
|
||||||
|
historyLines.current.push(line)
|
||||||
|
|
||||||
|
const text = new fabric.Text(
|
||||||
|
Math.round(Math.sqrt(vector.x ** 2 + vector.y ** 2)).toString(),
|
||||||
|
{
|
||||||
|
left: (a.left + b.left) / 2,
|
||||||
|
top: (a.top + b.top) / 2,
|
||||||
|
fontSize: 15,
|
||||||
|
originX: 'center',
|
||||||
|
originY: 'center',
|
||||||
|
selectable: false,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
canvas?.add(line)
|
||||||
|
canvas?.add(text)
|
||||||
|
canvas?.renderAll()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const makePolygon = () => {
|
||||||
|
// 캔버스에서 모든 라인 객체를 찾습니다.
|
||||||
|
const lines = historyLines.current
|
||||||
|
|
||||||
|
// 각 라인의 시작점과 끝점을 사용하여 다각형의 점 배열을 생성합니다.
|
||||||
|
const points = lines.map((line) => ({ x: line.x1, y: line.y1 }))
|
||||||
|
|
||||||
|
// 모든 라인 객체를 캔버스에서 제거합니다.
|
||||||
|
lines.forEach((line) => canvas.remove(line))
|
||||||
|
|
||||||
|
// 점 배열을 사용하여 새로운 다각형 객체를 생성합니다.
|
||||||
|
const polygon = new fabric.Polygon(points, {
|
||||||
|
stroke: 'black',
|
||||||
|
fill: 'transparent',
|
||||||
|
selectable: false,
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
// 새로운 다각형 객체를 캔버스에 추가합니다.
|
||||||
|
canvas.add(polygon)
|
||||||
|
|
||||||
|
// 캔버스를 다시 그립니다.
|
||||||
|
canvas.renderAll()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return { mode, changeMode, setCanvas }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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