키보드 이벤트 제거
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577ca47b5e
@ -278,27 +278,27 @@ export function useCanvasEvent() {
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switch (key) {
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case 'Delete':
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case 'Backspace':
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handleDelete()
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// handleDelete()
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break
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case 'Down': // IE/Edge에서 사용되는 값
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case 'ArrowDown':
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// "아래 화살표" 키가 눌렸을 때의 동작입니다.
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moveDown()
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// moveDown()
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break
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case 'Up': // IE/Edge에서 사용되는 값
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case 'ArrowUp':
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// "위 화살표" 키가 눌렸을 때의 동작입니다.
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moveUp()
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// moveUp()
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break
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case 'Left': // IE/Edge에서 사용되는 값
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case 'ArrowLeft':
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// "왼쪽 화살표" 키가 눌렸을 때의 동작입니다.
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moveLeft()
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// moveLeft()
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break
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case 'Right': // IE/Edge에서 사용되는 값
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case 'ArrowRight':
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// "오른쪽 화살표" 키가 눌렸을 때의 동작입니다.
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moveRight()
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// moveRight()
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break
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case 'Enter':
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// "enter" 또는 "return" 키가 눌렸을 때의 동작입니다.
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@ -437,21 +437,20 @@ export function useCanvasEvent() {
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// 주요 도형 객체만 필터링 (roof, arrow 등)
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const objects = allObjects.filter((obj) => {
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// 주요 도형 객체만 포함
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return obj.name === 'roof' ||
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obj.name === 'arrow' ||
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obj.name === 'module' ||
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||||
obj.name === 'dormer' ||
|
||||
obj.name === 'object'
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||||
return obj.name === 'roof' || obj.name === 'arrow' || obj.name === 'module' || obj.name === 'dormer' || obj.name === 'object'
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||||
})
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console.log('🔍 All objects:', allObjects.length)
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console.log('🔍 Main objects for centering:', objects.length)
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console.log('🔍 Main object details:', objects.map(obj => ({
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||||
name: obj.name,
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||||
type: obj.type,
|
||||
visible: obj.visible,
|
||||
id: obj.id
|
||||
})))
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||||
console.log(
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||||
'🔍 Main object details:',
|
||||
objects.map((obj) => ({
|
||||
name: obj.name,
|
||||
type: obj.type,
|
||||
visible: obj.visible,
|
||||
id: obj.id,
|
||||
})),
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||||
)
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||||
if (objects.length === 0) {
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console.log('❌ No main objects found for centering')
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@ -507,14 +506,14 @@ export function useCanvasEvent() {
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const monitorCenterY = window.innerHeight / 2
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// canvas가 모니터 중앙에 오도록 스크롤 위치 계산
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const targetScrollLeft = canvasScreenLeft + (canvasRect.width / 2) - monitorCenterX
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const targetScrollTop = canvasScreenTop + (canvasRect.height / 2) - monitorCenterY + menuHeightOffset
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||||
const targetScrollLeft = canvasScreenLeft + canvasRect.width / 2 - monitorCenterX
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||||
const targetScrollTop = canvasScreenTop + canvasRect.height / 2 - monitorCenterY + menuHeightOffset
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||||
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||||
// 스크롤을 중앙으로 이동
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window.scrollTo({
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top: targetScrollTop,
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||||
left: targetScrollLeft,
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||||
behavior: 'smooth' // 부드러운 스크롤
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||||
behavior: 'smooth', // 부드러운 스크롤
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||||
})
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||||
canvas.renderAll()
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