polygon Qline추가 및 currentPoints 수정
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7218f7f9ea
@ -45,6 +45,7 @@ export default function Roof2() {
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||||
zoomIn,
|
||||
zoomOut,
|
||||
zoom,
|
||||
togglePolygonLine,
|
||||
} = useMode()
|
||||
|
||||
useEffect(() => {
|
||||
@ -147,16 +148,18 @@ export default function Roof2() {
|
||||
strokeWidth: 1,
|
||||
selectable: true,
|
||||
fontSize: fontSize,
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||||
name: 'QPolygon1',
|
||||
},
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||||
canvas, // 필수로 넣어줘야 함
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)
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||||
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canvas?.add(polygon)
|
||||
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||||
polygon.drawOuterLine(-50)
|
||||
polygon.drawRoof(-50)
|
||||
addBackgroundInPolygon(polygon)
|
||||
|
||||
console.log(polygon.outerPolygon)
|
||||
const lines = togglePolygonLine(polygon)
|
||||
togglePolygonLine(lines[0])
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -192,11 +195,19 @@ export default function Roof2() {
|
||||
})
|
||||
|
||||
polygon.fillBackground(pattern)
|
||||
|
||||
console.log(polygon)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
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||||
function PolygonToLine() {
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||||
const polygon = canvas?.getActiveObject()
|
||||
|
||||
if (polygon.type !== 'QPolygon') {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
const lines = togglePolygonLine(polygon)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (
|
||||
<>
|
||||
{canvas && (
|
||||
@ -297,6 +308,9 @@ export default function Roof2() {
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||||
<Button className="m-1 p-2" onClick={makeQLine}>
|
||||
QLine
|
||||
</Button>
|
||||
<Button className="m-1 p-2" onClick={PolygonToLine}>
|
||||
PolygonToLine
|
||||
</Button>
|
||||
</div>
|
||||
<div className="flex justify-center flex-col items-center">
|
||||
<div className="m-2 p-2 w-80">
|
||||
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||||
@ -11,6 +11,7 @@ export class QLine extends fabric.Group {
|
||||
y2
|
||||
direction
|
||||
type = 'QLine'
|
||||
parent
|
||||
|
||||
constructor(points, option) {
|
||||
const [x1, y1, x2, y2] = points
|
||||
@ -28,6 +29,8 @@ export class QLine extends fabric.Group {
|
||||
this.line = line
|
||||
this.fontSize = option.fontSize
|
||||
this.direction = option.direction
|
||||
this.parent = option.parent
|
||||
|
||||
this.#init()
|
||||
this.#addControl()
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1,15 +1,22 @@
|
||||
import { fabric } from 'fabric'
|
||||
import { distanceBetweenPoints } from '@/util/canvas-util'
|
||||
import {
|
||||
distanceBetweenPoints,
|
||||
getDirection,
|
||||
getDirectionByPoint,
|
||||
} from '@/util/canvas-util'
|
||||
import { QLine } from '@/components/fabric/QLine'
|
||||
|
||||
export default class QPolygon extends fabric.Group {
|
||||
type = 'QPolygon'
|
||||
polygon
|
||||
points
|
||||
texts = []
|
||||
lines = []
|
||||
canvas
|
||||
fontSize
|
||||
qCells = []
|
||||
outerPolygon
|
||||
name
|
||||
constructor(points, options, canvas) {
|
||||
if (!options.fontSize) {
|
||||
throw new Error('Font size is required.')
|
||||
@ -19,15 +26,31 @@ export default class QPolygon extends fabric.Group {
|
||||
}
|
||||
|
||||
const polygon = new fabric.Polygon(points, options)
|
||||
|
||||
super([polygon], {})
|
||||
|
||||
this.fontSize = options.fontSize
|
||||
this.points = points
|
||||
this.polygon = polygon
|
||||
// this.canvas = canvas
|
||||
this.name = options.name
|
||||
|
||||
this.#init()
|
||||
this.#addEvent()
|
||||
this.#initLines()
|
||||
}
|
||||
|
||||
#initLines() {
|
||||
this.points.forEach((point, i) => {
|
||||
const nextPoint = this.points[(i + 1) % this.points.length]
|
||||
const line = new QLine([point.x, point.y, nextPoint.x, nextPoint.y], {
|
||||
stroke: 'black',
|
||||
strokeWidth: 1,
|
||||
fontSize: this.fontSize,
|
||||
direction: getDirectionByPoint(point, nextPoint),
|
||||
})
|
||||
|
||||
this.lines.push(line)
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
#init() {
|
||||
@ -241,19 +264,28 @@ export default class QPolygon extends fabric.Group {
|
||||
const scaleX = this.scaleX
|
||||
const scaleY = this.scaleY
|
||||
|
||||
const left = this.left
|
||||
const top = this.top
|
||||
|
||||
// 시작점
|
||||
const point = this.points[0]
|
||||
|
||||
const movingX = left - point.x * scaleX
|
||||
const movingY = top - point.y * scaleY
|
||||
|
||||
return this.points.map((point) => {
|
||||
return {
|
||||
x: point.x * scaleX,
|
||||
y: point.y * scaleY,
|
||||
x: point.x * scaleX + movingX,
|
||||
y: point.y * scaleY + movingY,
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 외곽선 그리기
|
||||
* 지붕 그리기
|
||||
* @param offset
|
||||
*/
|
||||
drawOuterLine(offset = -10) {
|
||||
drawRoof(offset = -10) {
|
||||
const points = this.getCurrentPoints()
|
||||
const offsetPoints = []
|
||||
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
|
||||
|
||||
@ -5,6 +5,7 @@ import {
|
||||
getStartIndex,
|
||||
rearrangeArray,
|
||||
findTopTwoIndexesByDistance,
|
||||
getDirection,
|
||||
} from '@/util/canvas-util'
|
||||
import { useRecoilState } from 'recoil'
|
||||
import { fontSizeState, sortedPolygonArray } from '@/store/canvasAtom'
|
||||
@ -313,33 +314,11 @@ export function useMode() {
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 두 점 사이의 방향을 반환합니다.
|
||||
*/
|
||||
const getDirection = (a, b) => {
|
||||
const vector = {
|
||||
x: b.left - a.left,
|
||||
y: b.top - a.top,
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Math.abs(vector.x) > Math.abs(vector.y)) {
|
||||
// x축 방향으로 더 많이 이동
|
||||
return vector.x > 0 ? 'right' : 'left'
|
||||
} else {
|
||||
// y축 방향으로 더 많이 이동
|
||||
return vector.y > 0 ? 'bottom' : 'top'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 두 점을 연결하는 선과 길이를 그립니다.
|
||||
* a : 시작점, b : 끝점
|
||||
*/
|
||||
const drawLineWithLength = (a, b) => {
|
||||
const vector = {
|
||||
x: b.left - a.left,
|
||||
y: b.top - a.top,
|
||||
}
|
||||
const line = new QLine([a.left, a.top, b.left, b.top], {
|
||||
stroke: 'black',
|
||||
strokeWidth: 2,
|
||||
@ -800,7 +779,7 @@ export function useMode() {
|
||||
|
||||
offsetPoints.push(offsetPoint)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
makePolygon(offsetPoints)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -225,3 +225,42 @@ export const getRoofHypotenuse = (base) => {
|
||||
export const getDegreeByChon = (chon) => {
|
||||
return chon * 5.45
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 두 점 사이의 방향을 반환합니다.
|
||||
* @param a {fabric.Object}
|
||||
* @param b {fabric.Object}
|
||||
* @returns {string}
|
||||
*/
|
||||
export const getDirection = (a, b) => {
|
||||
const vector = {
|
||||
x: b.left - a.left,
|
||||
y: b.top - a.top,
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Math.abs(vector.x) > Math.abs(vector.y)) {
|
||||
// x축 방향으로 더 많이 이동
|
||||
return vector.x > 0 ? 'right' : 'left'
|
||||
} else {
|
||||
// y축 방향으로 더 많이 이동
|
||||
return vector.y > 0 ? 'bottom' : 'top'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 두 점 사이의 방향을 반환합니다.
|
||||
*/
|
||||
export const getDirectionByPoint = (a, b) => {
|
||||
const vector = {
|
||||
x: b.x - a.x,
|
||||
y: b.y - a.y,
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Math.abs(vector.x) > Math.abs(vector.y)) {
|
||||
// x축 방향으로 더 많이 이동
|
||||
return vector.x > 0 ? 'right' : 'left'
|
||||
} else {
|
||||
// y축 방향으로 더 많이 이동
|
||||
return vector.y > 0 ? 'bottom' : 'top'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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