diff --git a/src/components/floor-plan/modal/circuitTrestle/CircuitTrestleSetting.jsx b/src/components/floor-plan/modal/circuitTrestle/CircuitTrestleSetting.jsx index c98b75f0..fe7b8e11 100644 --- a/src/components/floor-plan/modal/circuitTrestle/CircuitTrestleSetting.jsx +++ b/src/components/floor-plan/modal/circuitTrestle/CircuitTrestleSetting.jsx @@ -149,9 +149,9 @@ export default function CircuitTrestleSetting({ id }) { return { x, y, - width: Math.floor(width), - height: Math.floor(height), - area: Math.floor(width) * Math.floor(height), + width: Math.round(width), + height: Math.round(height), + area: Math.round(width) * Math.round(height), } }) @@ -227,7 +227,7 @@ export default function CircuitTrestleSetting({ id }) { // 인접 모듈 여부 확인 const isAdjacent = (current, target) => { const gap = getGap(current, target) - return gap >= 0 && gap <= primaryInterval + 1 + return gap >= 0 && gap <= primaryInterval + 2 } // 정렬된 모듈 순회 @@ -238,7 +238,7 @@ export default function CircuitTrestleSetting({ id }) { const directTargets = findTargetModules(current, secondaryInterval) const closestTarget = getClosestTarget(directTargets) - if (closestTarget && isAdjacent(current, closestTarget) && closestTarget.area > current.area) { + if (closestTarget && isAdjacent(current, closestTarget) && closestTarget.area - current.area > 1) { return false // 검증 실패 } @@ -264,7 +264,7 @@ export default function CircuitTrestleSetting({ id }) { }) const closestHalf = getClosestTarget(findHalfTarget) - if (closestHalf && isAdjacent(current, closestHalf) && closestHalf.area > current.area) { + if (closestHalf && isAdjacent(current, closestHalf) && closestHalf.area - current.area > 1) { return false // 검증 실패 } } diff --git a/src/util/skeleton-utils.js b/src/util/skeleton-utils.js index 8ee92c3c..a7868622 100644 --- a/src/util/skeleton-utils.js +++ b/src/util/skeleton-utils.js @@ -324,7 +324,7 @@ const movingLineFromSkeleton = (roofId, canvas) => { const cleaned = removeNonOrthogonalPoints(newPoints); - console.log(cleaned); // 결과: 4개의 점만 남음 (P1, P2, P3, P4) + // console.log(cleaned) return cleaned; } @@ -380,127 +380,98 @@ export const skeletonBuilder = (roofId, canvas, textMode) => { const hipLines = canvas.getObjects().filter((object) => object.name === 'hip' && object.parentId === roofId) || [] const ridgeLines = canvas.getObjects().filter((object) => object.name === 'ridge' && object.parentId === roofId) || [] - //const skeletonLines = []; - // 1. 지붕 폴리곤 좌표 전처리 + // 1. 지붕 폴리곤 유효성 검사 const coordinates = preprocessPolygonCoordinates(roof.points) if (coordinates.length < 3) { console.warn('Polygon has less than 3 unique points. Cannot generate skeleton.') return } - const moveFlowLine = roof.moveFlowLine || 0 // Provide a default value - const moveUpDown = roof.moveUpDown || 0 // Provide a default value + const moveFlowLine = roof.moveFlowLine || 0 + const moveUpDown = roof.moveUpDown || 0 + // 닫힌 폴리곤(첫점 = 끝점)인 경우 마지막 중복 점 제거 const isClosedPolygon = (points) => points.length > 1 && isSamePoint(points[0], points[points.length - 1]) + // roofLinePoints : drawRoofPolygon에서 baseLine + 각 변의 offset으로 계산된 실제 처마 외곽선 + // orderedBaseLinePoints: 외벽선(baseLine) 꼭짓점을 연결 순서대로 정렬 + const roofLinePoints = isClosedPolygon(roof.points) ? roof.points.slice(0, -1) : roof.points const orderedBaseLinePoints = isClosedPolygon(baseLinePoints) ? baseLinePoints.slice(0, -1) : baseLinePoints - // baseLine 폴리곤의 중심 계산 (offset 방향 결정용) + // 2. 각 baseLine 꼭짓점 → 대응하는 roofLine 꼭짓점 방향벡터 계산 + // 각 변의 offset이 달라도 방향은 항상 baseLine → roofLine (바깥쪽) + const contactData = orderedBaseLinePoints.map((point, index) => { + const roofPoint = roofLinePoints[index] + if (!roofPoint) return { dx: 0, dy: 0, signDx: 0, signDy: 0 } + + const dx = roofPoint.x - point.x + const dy = roofPoint.y - point.y + return { dx, dy, signDx: Math.sign(dx), signDy: Math.sign(dy) } + }) + + // 3. maxStep: 모든 꼭짓점 중 가장 큰 45도 대각 step 값 + // - 각 꼭짓점의 min(|dx|, |dy|) = 해당 꼭짓점에서 45도 방향으로 확장 가능한 거리 + // - 전체에서 max를 취해 SkeletonBuilder 입력 다각형이 충분히 확장되도록 보장 + // - 모든 꼭짓점에 동일한 maxStep을 적용하므로 각 변의 offset이 달라도 + // SkeletonBuilder 입력은 항상 대칭 다각형이 되어 스켈레톤이 안정적으로 생성됨 + const maxStep = contactData.reduce((max, data) => { + return Math.max(max, Math.min(Math.abs(data.dx), Math.abs(data.dy))) + }, 0) + + // baseLine 폴리곤 중심점 (dx 또는 dy가 0인 꼭짓점의 확장 방향 보정에 사용) const centroid = orderedBaseLinePoints.reduce((acc, p) => { acc.x += p.x / orderedBaseLinePoints.length acc.y += p.y / orderedBaseLinePoints.length return acc }, { x: 0, y: 0 }) - // baseLine을 offset만큼 바깥으로 평행이동 - const offsetLine = (line, index) => { - const sp = line.startPoint, ep = line.endPoint - let offset = line.attributes?.offset ?? 0 + // 4. 모든 꼭짓점을 동일한 maxStep으로 45도 대각 방향 확장 + // - dx 또는 dy가 0인 경우(한 축 이동만 있는 꼭짓점): centroid 기준 바깥 방향으로 보정 + let roofLineContactPoints = orderedBaseLinePoints.map((point, index) => { + const data = contactData[index] - // 모든 offset이 동일할 때 수치적 안정성을 위해 약간의 변화 추가 - if (baseLines.every(l => (l.attributes?.offset ?? 0) === offset)) { - offset += index * 0.01 // 각 라인에 약간의 차이 추가 - } - - const edx = ep.x - sp.x, edy = ep.y - sp.y - const len = Math.hypot(edx, edy) - if (len === 0) return { sp: { ...sp }, ep: { ...ep } } - - // 수직 벡터 계산 (항상 바깥 방향) - let nx = -edy / len, ny = edx / len - - // 방향 결정 로직 제거 - 항상 바깥으로 확장 - // if (nx * (centroid.x - mid.x) + ny * (centroid.y - mid.y) > 0) { nx = -nx; ny = -ny } + let signDx = data.signDx + let signDy = data.signDy + if (signDx === 0) signDx = point.x >= centroid.x ? 1 : -1 + if (signDy === 0) signDy = point.y >= centroid.y ? 1 : -1 return { - sp: { x: sp.x + nx * offset, y: sp.y + ny * offset }, - ep: { x: ep.x + nx * offset, y: ep.y + ny * offset } + x: point.x + signDx * maxStep, + y: point.y + signDy * maxStep } - } - - // 두 직선의 교차점 - const lineIntersect = (a1, a2, b1, b2) => { - const denom = (a1.x - a2.x) * (b1.y - b2.y) - (a1.y - a2.y) * (b1.x - b2.x) - if (Math.abs(denom) < 0.001) return null - const t = ((a1.x - b1.x) * (b1.y - b2.y) - (a1.y - b1.y) * (b1.x - b2.x)) / denom - return { x: a1.x + t * (a2.x - a1.x), y: a1.y + t * (a2.y - a1.y) } - } - - // 각 꼭짓점에서 인접 두 baseLine의 offset 교차점으로 확장 좌표 계산 - let changRoofLinePoints = orderedBaseLinePoints.map((point) => { - const adjLines = baseLines.filter(line => - isSamePoint(point, line.startPoint) || isSamePoint(point, line.endPoint) - ) - if (adjLines.length < 2) return { ...point } - const idx1 = baseLines.indexOf(adjLines[0]) - const idx2 = baseLines.indexOf(adjLines[1]) - const oL1 = offsetLine(adjLines[0], idx1), oL2 = offsetLine(adjLines[1], idx2) - return lineIntersect(oL1.sp, oL1.ep, oL2.sp, oL2.ep) || { ...point } }) - // 중복 좌표 및 일직선 위의 불필요한 점 제거 (L자 확장 시 사각형으로 단순화) - // const simplifyPolygon = (pts) => { - // let result = [...pts] + // 5. changRoofLinePoints: SkeletonBuilder에 입력할 최종 다각형 + // - roofLineContactPoints 방향으로 maxContactDistance(= √2 × maxStep) 만큼 확장 + // - 45도 대각 방향(signDx, signDy 각 ±1)이므로 실제 x·y 이동량은 각 축으로 maxStep + const maxContactDistance = Math.hypot(maxStep, maxStep) - // // 복잡한 형태 보호를 위해 최소 6개 점 유지 - // if (result.length <= 6) return result + let changRoofLinePoints = orderedBaseLinePoints.map((point, index) => { + const contactPoint = roofLineContactPoints[index] + if (!contactPoint) return point - // let changed = true - // while (changed) { - // changed = false - // for (let i = result.length - 1; i >= 0; i--) { - // const next = result[(i + 1) % result.length] - // if (Math.abs(result[i].x - next.x) < 1.0 && Math.abs(result[i].y - next.y) < 1.0) { - // result.splice(i, 1) - // changed = true - // } - // } - // // 최소 6개 점 유지 확인 - // if (result.length <= 6) break + const dx = contactPoint.x - point.x + const dy = contactPoint.y - point.y + const len = Math.hypot(dx, dy) + if (len === 0 || maxContactDistance === 0) return point - // for (let i = result.length - 1; i >= 0 && result.length > 3; i--) { - // const prev = result[(i - 1 + result.length) % result.length] - // const curr = result[i] - // const next = result[(i + 1) % result.length] - // const cross = (curr.x - prev.x) * (next.y - prev.y) - (curr.y - prev.y) * (next.x - prev.x) - // // 복잡한 형태 보호를 위해 임계값 대폭 증가 - // if (Math.abs(cross) < 50) { - // result.splice(i, 1) - // changed = true - // } - // } - // } - // return result - // } - // changRoofLinePoints = simplifyPolygon(changRoofLinePoints) + return { + x: point.x + (dx / len) * maxContactDistance, + y: point.y + (dy / len) * maxContactDistance + } + }) - let roofLineContactPoints = [...changRoofLinePoints] - - console.log('baseLinePoints:', orderedBaseLinePoints) - console.log('changRoofLinePoints:', changRoofLinePoints) - - //마루이동 + // 6. 마루이동(용마루 위치 수동 조정)이 설정된 경우 movingLineFromSkeleton 결과로 대체 if (moveFlowLine !== 0 || moveUpDown !== 0) { const movedPoints = movingLineFromSkeleton(roofId, canvas) roofLineContactPoints = movedPoints changRoofLinePoints = movedPoints } - // changRoofLinePoints 좌표를 roof.skeletonPoints에 저장 (원본 roof.points는 유지) + // changRoofLinePoints를 roof.skeletonPoints에 저장 (roof.points 원본은 유지) roof.skeletonPoints = changRoofLinePoints.map(p => ({ x: p.x, y: p.y })) - console.log('points:', changRoofLinePoints) const geoJSONPolygon = toGeoJSON(changRoofLinePoints) try { @@ -511,7 +482,7 @@ export const skeletonBuilder = (roofId, canvas, textMode) => { // 스켈레톤 데이터를 기반으로 내부선 생성 roof.innerLines = roof.innerLines || [] roof.innerLines = createInnerLinesFromSkeleton(roofId, canvas, skeleton, textMode) - console.log("roofInnerLines:::", roof.innerLines); + //console.log("roofInnerLines:::", roof.innerLines); // 캔버스에 스켈레톤 상태 저장 if (!canvas.skeletonStates) { canvas.skeletonStates = {}