Merge branch 'dev' into feature/yj-layoutSetup
# Conflicts: # src/locales/ja.json # src/locales/ko.json
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commit
a7e9aba26c
@ -203,6 +203,7 @@ export const SAVE_KEY = [
|
||||
'fontWeight',
|
||||
'dormerAttributes',
|
||||
'toFixed',
|
||||
'isSortedPoints',
|
||||
]
|
||||
|
||||
export const OBJECT_PROTOTYPE = [fabric.Line.prototype, fabric.Polygon.prototype, fabric.Triangle.prototype, fabric.Group.prototype]
|
||||
|
||||
@ -45,8 +45,11 @@ export const QPolygon = fabric.util.createClass(fabric.Polygon, {
|
||||
options.sort = options.sort ?? true
|
||||
options.parentId = options.parentId ?? null
|
||||
|
||||
this.isSortedPoints = false
|
||||
|
||||
if (!options.sort && points.length <= 8) {
|
||||
points = sortedPointLessEightPoint(points)
|
||||
this.isSortedPoints = true
|
||||
} else {
|
||||
let isDiagonal = false
|
||||
points.forEach((point, i) => {
|
||||
@ -62,6 +65,7 @@ export const QPolygon = fabric.util.createClass(fabric.Polygon, {
|
||||
|
||||
if (!isDiagonal) {
|
||||
points = sortedPoints(points)
|
||||
this.isSortedPoints = true
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@ -479,7 +479,7 @@ export default function CircuitTrestleSetting({ id }) {
|
||||
console.log(stepUpListData)
|
||||
stepUpListData[0].pcsItemList.map((item, index) => {
|
||||
return item.serQtyList
|
||||
.filter((serQty) => serQty.selected)
|
||||
.filter((serQty) => serQty.selected && serQty.paralQty > 0)
|
||||
.forEach((serQty) => {
|
||||
pcs.push({
|
||||
pcsMkrCd: item.pcsMkrCd,
|
||||
|
||||
@ -573,7 +573,7 @@ export default function StepUp(props) {
|
||||
value={seletedMainOption}
|
||||
sourceKey="code"
|
||||
targetKey="code"
|
||||
showKey="name"
|
||||
showKey={`${globalLocale === 'ja' ? 'nameJp' : 'name'}`}
|
||||
onChange={(e) => setSeletedMainOption(e)}
|
||||
/>
|
||||
)}
|
||||
@ -586,7 +586,7 @@ export default function StepUp(props) {
|
||||
value={seletedSubOption}
|
||||
sourceKey="code"
|
||||
targetKey="code"
|
||||
showKey="name"
|
||||
showKey={`${globalLocale === 'ja' ? 'nameJp' : 'name'}`}
|
||||
onChange={(e) => setSeletedSubOption(e)}
|
||||
/>
|
||||
)}
|
||||
|
||||
@ -19,6 +19,7 @@ import { getChonByDegree, getDegreeByChon } from '@/util/canvas-util'
|
||||
import { usePolygon } from '@/hooks/usePolygon'
|
||||
import { canvasState } from '@/store/canvasAtom'
|
||||
import { useRoofFn } from '@/hooks/common/useRoofFn'
|
||||
import { usePlan } from '@/hooks/usePlan'
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 지붕 레이아웃
|
||||
@ -45,6 +46,7 @@ export default function PlacementShapeSetting({ id, pos = { x: 50, y: 180 }, pla
|
||||
const { setSurfaceShapePattern } = useRoofFn()
|
||||
const canvas = useRecoilValue(canvasState)
|
||||
const roofDisplay = useRecoilValue(roofDisplaySelector)
|
||||
const { saveCanvas } = usePlan()
|
||||
|
||||
const roofRef = {
|
||||
roofCd: useRef(null),
|
||||
@ -205,7 +207,7 @@ export default function PlacementShapeSetting({ id, pos = { x: 50, y: 180 }, pla
|
||||
/**
|
||||
* 배치면초기설정 저장 버튼 클릭
|
||||
*/
|
||||
const handleSaveBtn = () => {
|
||||
const handleSaveBtn = async () => {
|
||||
const roofInfo = {
|
||||
...currentRoof,
|
||||
planNo: basicSetting.planNo,
|
||||
@ -254,6 +256,7 @@ export default function PlacementShapeSetting({ id, pos = { x: 50, y: 180 }, pla
|
||||
|
||||
/* 저장 후 화면 닫기 */
|
||||
closePopup(id)
|
||||
await saveCanvas(false)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (
|
||||
|
||||
@ -10,6 +10,7 @@ import { useSwal } from '@/hooks/useSwal'
|
||||
import { useContext } from 'react'
|
||||
import { QcastContext } from '@/app/QcastProvider'
|
||||
import { useCircuitTrestle } from '@/hooks/useCirCuitTrestle'
|
||||
import { useMessage } from '@/hooks/useMessage'
|
||||
|
||||
// 모듈간 같은 행, 열의 마진이 10 이하인 경우는 같은 행, 열로 간주
|
||||
const MODULE_MARGIN = 10
|
||||
@ -26,6 +27,7 @@ export const useTrestle = () => {
|
||||
|
||||
const { getSelectedPcsItemList } = useCircuitTrestle()
|
||||
const { resetCircuits } = useCircuitTrestle()
|
||||
const { getMessage } = useMessage()
|
||||
|
||||
const apply = () => {
|
||||
const notAllocationModules = canvas.getObjects().filter((obj) => obj.name === POLYGON_TYPE.MODULE && !obj.circuit)
|
||||
@ -58,7 +60,6 @@ export const useTrestle = () => {
|
||||
}
|
||||
const construction = moduleSelectionData?.roofConstructions?.find((construction) => construction.roofIndex === roofMaterialIndex).construction
|
||||
if (!construction) {
|
||||
swalFire({ text: 'construction 존재안함', icon: 'error' })
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -131,9 +132,9 @@ export const useTrestle = () => {
|
||||
surface.isChidory = isChidory
|
||||
|
||||
if (plvrYn === 'N' && isChidory) {
|
||||
swalFire({ text: '치조불가공법입니다.', icon: 'error' })
|
||||
swalFire({ text: getMessage('chidory.can.not.install'), icon: 'error' })
|
||||
clear()
|
||||
throw new Error('치조불가공법입니다.')
|
||||
throw new Error(getMessage('chidory.can.not.install'))
|
||||
}
|
||||
|
||||
surface.set({ isChidory: isChidory })
|
||||
|
||||
@ -27,6 +27,7 @@ import { moduleSelectionDataState } from '@/store/selectedModuleOptions'
|
||||
import { useCanvasPopupStatusController } from '@/hooks/common/useCanvasPopupStatusController'
|
||||
import { outerLinePointsState } from '@/store/outerLineAtom'
|
||||
import { QcastContext } from '@/app/QcastProvider'
|
||||
import { usePlan } from '@/hooks/usePlan'
|
||||
|
||||
export function useRoofAllocationSetting(id) {
|
||||
const canvas = useRecoilValue(canvasState)
|
||||
@ -52,6 +53,7 @@ export function useRoofAllocationSetting(id) {
|
||||
const { swalFire } = useSwal()
|
||||
const { setIsGlobalLoading } = useContext(QcastContext)
|
||||
const { setSurfaceShapePattern } = useRoofFn()
|
||||
const { saveCanvas } = usePlan()
|
||||
|
||||
const [moduleSelectionData, setModuleSelectionData] = useRecoilState(moduleSelectionDataState)
|
||||
const resetPoints = useResetRecoilState(outerLinePointsState)
|
||||
@ -225,6 +227,7 @@ export function useRoofAllocationSetting(id) {
|
||||
await post({ url: `/api/canvas-management/roof-allocation-settings`, data: patternData }).then((res) => {
|
||||
swalFire({ text: getMessage(res.returnMessage) })
|
||||
setIsGlobalLoading(false)
|
||||
saveCanvas(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
//Recoil 설정
|
||||
|
||||
@ -159,6 +159,7 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
|
||||
addCanvasMouseEventListener('mouse:down', (e) => {
|
||||
isDrawing = false
|
||||
|
||||
const { xInversion, yInversion } = surfaceRefs
|
||||
canvas?.remove(obj)
|
||||
|
||||
//각도 추가
|
||||
@ -179,6 +180,7 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
//회전, flip등이 먹은 기준으로 새로생성
|
||||
// const batchSurface = addPolygon(reorderedPoints, {
|
||||
const batchSurface = addPolygon(obj.getCurrentPoints(), {
|
||||
fill: 'transparent',
|
||||
stroke: 'red',
|
||||
@ -197,6 +199,8 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
|
||||
pitch: globalPitch,
|
||||
surfaceId: surfaceId,
|
||||
direction: direction,
|
||||
isXInversion: xInversion,
|
||||
isYInversion: yInversion,
|
||||
})
|
||||
canvas.setActiveObject(batchSurface)
|
||||
setSurfaceShapePattern(batchSurface, roofDisplay.column)
|
||||
@ -208,6 +212,9 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
|
||||
// const popupId = uuidv4()
|
||||
// addPopup(popupId, 2, <PlacementSurfaceLineProperty roof={batchSurface} id={popupId} setIsHidden={setIsHidden} />)
|
||||
|
||||
// console.log('xInversion', xInversion) //상하반전
|
||||
// console.log('yInversion', yInversion) //좌우반전
|
||||
|
||||
changeSurfaceLineType(batchSurface)
|
||||
|
||||
if (setIsHidden) setIsHidden(false)
|
||||
@ -491,18 +498,18 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
|
||||
}
|
||||
case 10: {
|
||||
points = [
|
||||
{ x: pointer.x + length1 / 2, y: pointer.y + length4 / 2 },
|
||||
{ x: pointer.x + length1 / 2 - length1, y: pointer.y + length4 / 2 },
|
||||
{ x: pointer.x + length1 / 2 - length1, y: pointer.y + length4 / 2 - length5 },
|
||||
{ x: pointer.x + length1 / 2 - length1 + length2, y: pointer.y + length4 / 2 - length5 },
|
||||
{
|
||||
x: pointer.x + length1 / 2 - length1 + length2,
|
||||
y: pointer.y + length4 / 2 - length5 - (length4 - length5),
|
||||
},
|
||||
{ x: pointer.x + length1 / 2 - length1, y: pointer.y + length4 / 2 },
|
||||
{ x: pointer.x + length1 / 2, y: pointer.y + length4 / 2 },
|
||||
{
|
||||
x: pointer.x + length1 / 2 - length1 + length2 + length3,
|
||||
y: pointer.y + length4 / 2 - length5 - (length4 - length5),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: pointer.x + length1 / 2 - length1 + length2,
|
||||
y: pointer.y + length4 / 2 - length5 - (length4 - length5),
|
||||
},
|
||||
{ x: pointer.x + length1 / 2 - length1 + length2, y: pointer.y + length4 / 2 - length5 },
|
||||
]
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
@ -616,27 +623,27 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
|
||||
}
|
||||
case 14: {
|
||||
points = [
|
||||
{ x: pointer.x - length1 / 2 + length2, y: pointer.y + length4 / 2 },
|
||||
{ x: pointer.x - length1 / 2, y: pointer.y + length4 / 2 },
|
||||
{ x: pointer.x - length1 / 2, y: pointer.y + length4 / 2 - length4 },
|
||||
{ x: pointer.x - length1 / 2 + length1, y: pointer.y + length4 / 2 - length4 },
|
||||
{ x: pointer.x - length1 / 2 + length1, y: pointer.y + length4 / 2 - length4 + length4 },
|
||||
{ x: pointer.x - length1 / 2 + length1 - length3, y: pointer.y + length4 / 2 - length4 + length4 },
|
||||
{ x: pointer.x - length1 / 2, y: pointer.y + length4 / 2 },
|
||||
{ x: pointer.x - length1 / 2 + length2, y: pointer.y + length4 / 2 },
|
||||
{
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2 + length2 + (length1 - length2 - length3) / 2,
|
||||
y: pointer.y + length4 / 2 - length4 + length5,
|
||||
},
|
||||
{ x: pointer.x - length1 / 2 + length1 - length3, y: pointer.y + length4 / 2 - length4 + length4 },
|
||||
{ x: pointer.x - length1 / 2 + length1, y: pointer.y + length4 / 2 - length4 + length4 },
|
||||
{ x: pointer.x - length1 / 2 + length1, y: pointer.y + length4 / 2 - length4 },
|
||||
]
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 15: {
|
||||
points = [
|
||||
{ x: pointer.x - length1 / 2, y: pointer.y + length2 - length2 / 2 },
|
||||
{ x: pointer.x - length1 / 2, y: pointer.y + length2 - length2 / 2 - length3 },
|
||||
{ x: pointer.x, y: pointer.y + length2 - length2 / 2 - length3 - (length2 - length3) },
|
||||
{ x: pointer.x + length1 / 2, y: pointer.y + length2 - length2 / 2 - length3 },
|
||||
{ x: pointer.x - length1 / 2, y: pointer.y + length2 - length2 / 2 },
|
||||
{ x: pointer.x + length1 / 2, y: pointer.y + length2 - length2 / 2 - length3 + length3 },
|
||||
{ x: pointer.x + length1 / 2, y: pointer.y + length2 - length2 / 2 - length3 },
|
||||
{ x: pointer.x, y: pointer.y + length2 - length2 / 2 - length3 - (length2 - length3) },
|
||||
]
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
@ -644,28 +651,28 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
|
||||
case 16: {
|
||||
points = [
|
||||
{
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2,
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2,
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2 + (length1 - length2) / 2,
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2 - (length3 - length4) - length4,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2 + (length1 - length2) / 2,
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2 - (length3 - length4),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2 + (length1 - length2) / 2,
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2 - (length3 - length4) - length4,
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2,
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2 + (length1 - length2) / 2 + length2,
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2 - (length3 - length4) - length4,
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2 + length1,
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2 + (length1 - length2) / 2 + length2,
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2 - (length3 - length4) - length4 + length4,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2 + length1,
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2,
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2 + (length1 - length2) / 2 + length2,
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2 - (length3 - length4) - length4,
|
||||
},
|
||||
]
|
||||
break
|
||||
@ -676,25 +683,25 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
|
||||
const topL = (length1 - length2) / 2 / Math.cos((angle * Math.PI) / 180) // 꺽이는부분 윗쪽 길이
|
||||
|
||||
points = [
|
||||
{
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2 + length1,
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2,
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2 + length4 * Math.cos(degreesToRadians(angle)),
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2 - length4 * Math.sin(degreesToRadians(angle)),
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2 + length1,
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2 + length4 * Math.cos(degreesToRadians(angle)) + length2 + topL * Math.cos(degreesToRadians(angle)),
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2 - length4 * Math.sin(degreesToRadians(angle)) + topL * Math.sin(degreesToRadians(angle)),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2 + length4 * Math.cos(degreesToRadians(angle)) + length2,
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2 - length4 * Math.sin(degreesToRadians(angle)),
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2 + length4 * Math.cos(degreesToRadians(angle)) + length2 + topL * Math.cos(degreesToRadians(angle)),
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2 - length4 * Math.sin(degreesToRadians(angle)) + topL * Math.sin(degreesToRadians(angle)),
|
||||
x: pointer.x - length1 / 2 + length4 * Math.cos(degreesToRadians(angle)),
|
||||
y: pointer.y + length3 / 2 - length4 * Math.sin(degreesToRadians(angle)),
|
||||
},
|
||||
]
|
||||
break
|
||||
@ -1077,7 +1084,10 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
|
||||
* @param { } polygon
|
||||
*/
|
||||
|
||||
//폴리곤, 상하반전, 좌우반전
|
||||
const changeSurfaceLineType = (polygon) => {
|
||||
const { isXInversion, isYInversion } = polygon //상하반전, 좌우반전
|
||||
|
||||
polygon.lines.forEach((line) => {
|
||||
line.attributes.type = LINE_TYPE.WALLLINE.GABLE
|
||||
})
|
||||
@ -1095,10 +1105,8 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
|
||||
if (line[coord1] === line[coord2]) {
|
||||
if (line.direction === evaesDirection) {
|
||||
line.attributes.type = LINE_TYPE.WALLLINE.EAVES
|
||||
line.stroke = 'rgb(47, 0, 255)'
|
||||
} else if (line.direction === ridgeDirection) {
|
||||
line.attributes.type = LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE
|
||||
line.stroke = 'rgb(44, 255, 2)'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
@ -1118,19 +1126,18 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
|
||||
: a
|
||||
})
|
||||
|
||||
if (
|
||||
(polygon.direction === 'south' && maxLineSorted.direction === 'left') ||
|
||||
(polygon.direction === 'north' && maxLineSorted.direction === 'right') ||
|
||||
(polygon.direction === 'east' && maxLineSorted.direction === 'bottom') ||
|
||||
(polygon.direction === 'west' && maxLineSorted.direction === 'top')
|
||||
) {
|
||||
polygon.lines.forEach((line) => {
|
||||
if (line.attributes.type === LINE_TYPE.WALLLINE.EAVES) {
|
||||
line.attributes.type = LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE
|
||||
} else if (line.attributes.type === LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE) {
|
||||
line.attributes.type = LINE_TYPE.WALLLINE.EAVES
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
//정렬된 폴리곤이 아니면(대각선이 존재하는 폴리곤일때)
|
||||
if (!polygon.isSortedPoints) {
|
||||
//좌우 반전을 했으면 반대로 정의함
|
||||
if (isYInversion) {
|
||||
polygon.lines.forEach((line) => {
|
||||
if (line.attributes.type === LINE_TYPE.WALLLINE.EAVES) {
|
||||
line.attributes.type = LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE
|
||||
} else if (line.attributes.type === LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE) {
|
||||
line.attributes.type = LINE_TYPE.WALLLINE.EAVES
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (maxLine.length === 1) {
|
||||
@ -1141,31 +1148,224 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
|
||||
: a
|
||||
})
|
||||
|
||||
const isRealEavesLine = polygon.lines.find((line) => line.attributes.type === LINE_TYPE.WALLLINE.EAVES)
|
||||
if (isRealEavesLine) {
|
||||
if (polygon.direction === 'south' || polygon.direction === 'north') {
|
||||
const targetCoord =
|
||||
polygon.direction === 'south' ? Math.max(maxLineCoord.y1, maxLineCoord.y2) : Math.min(maxLineCoord.y1, maxLineCoord.y2)
|
||||
const realLineCoord =
|
||||
polygon.direction === 'south' ? Math.max(isRealEavesLine.y1, isRealEavesLine.y2) : Math.min(isRealEavesLine.y1, isRealEavesLine.y2)
|
||||
const isRealEavesLine = polygon.lines.filter((line) => line.attributes.type === LINE_TYPE.WALLLINE.EAVES)
|
||||
if (isRealEavesLine.length > 0) {
|
||||
isRealEavesLine.forEach((line) => {
|
||||
if (polygon.direction === 'south' || polygon.direction === 'north') {
|
||||
const targetCoord =
|
||||
polygon.direction === 'south' ? Math.max(maxLineCoord.y1, maxLineCoord.y2) : Math.min(maxLineCoord.y1, maxLineCoord.y2)
|
||||
const realLineCoord = polygon.direction === 'south' ? Math.max(line.y1, line.y2) : Math.min(line.y1, line.y2)
|
||||
|
||||
if (targetCoord !== realLineCoord) {
|
||||
isRealEavesLine.attributes.type = LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE
|
||||
}
|
||||
} else if (polygon.direction === 'east' || polygon.direction === 'west') {
|
||||
const targetCoord = polygon.direction === 'east' ? Math.max(maxLineCoord.x1, maxLineCoord.x2) : Math.min(maxLineCoord.x1, maxLineCoord.x2)
|
||||
const realLineCoord =
|
||||
polygon.direction === 'east' ? Math.max(isRealEavesLine.x1, isRealEavesLine.x2) : Math.min(isRealEavesLine.x1, isRealEavesLine.x2)
|
||||
if (targetCoord !== realLineCoord) {
|
||||
line.attributes.type = LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE
|
||||
}
|
||||
} else if (polygon.direction === 'east' || polygon.direction === 'west') {
|
||||
const targetCoord =
|
||||
polygon.direction === 'east' ? Math.max(maxLineCoord.x1, maxLineCoord.x2) : Math.min(maxLineCoord.x1, maxLineCoord.x2)
|
||||
const realLineCoord = polygon.direction === 'east' ? Math.max(line.x1, line.x2) : Math.min(line.x1, line.x2)
|
||||
|
||||
if (targetCoord !== realLineCoord) {
|
||||
isRealEavesLine.attributes.type = LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE
|
||||
if (targetCoord !== realLineCoord) {
|
||||
line.attributes.type = LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function findCentroid(points) {
|
||||
let sumX = 0,
|
||||
sumY = 0
|
||||
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
|
||||
sumX += points[i].x
|
||||
sumY += points[i].y
|
||||
}
|
||||
return { x: sumX / points.length, y: sumY / points.length }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 도형의 포인트를 왼쪽부터 반시계 방향으로 정렬하는 함수
|
||||
/**
|
||||
* 다각형의 점들을 시계 반대 방향으로 정렬하는 함수
|
||||
* @param {Array} points - {x, y} 좌표 객체 배열
|
||||
* @param {Object} startPoint - 시작점 (제공되지 않으면 가장 왼쪽 아래 점을 사용)
|
||||
* @returns {Array} 시계 반대 방향으로 정렬된 점들의 배열
|
||||
*/
|
||||
function orderPointsCounterClockwise(points, startPoint = null) {
|
||||
if (points.length <= 3) {
|
||||
return points // 점이 3개 이하면 이미 다각형의 모든 점이므로 그대로 반환
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 시작점이 제공되지 않았다면 가장 왼쪽 아래 점을 찾음
|
||||
let start = startPoint
|
||||
if (!start) {
|
||||
start = points[0]
|
||||
for (let i = 1; i < points.length; i++) {
|
||||
if (points[i].x < start.x || (points[i].x === start.x && points[i].y < start.y)) {
|
||||
start = points[i]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 다각형의 중심점 계산
|
||||
let centerX = 0,
|
||||
centerY = 0
|
||||
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
|
||||
centerX += points[i].x
|
||||
centerY += points[i].y
|
||||
}
|
||||
centerX /= points.length
|
||||
centerY /= points.length
|
||||
|
||||
// 시작점에서 시계 반대 방향으로 각도 계산
|
||||
let angles = []
|
||||
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
|
||||
// 시작점은 제외
|
||||
if (points[i] === start) continue
|
||||
|
||||
// 시작점을 기준으로 각 점의 각도 계산
|
||||
let angle = Math.atan2(points[i].y - start.y, points[i].x - start.x)
|
||||
|
||||
// 각도가 음수면 2π를 더해 0~2π 범위로 변환
|
||||
if (angle < 0) angle += 2 * Math.PI
|
||||
|
||||
angles.push({
|
||||
point: points[i],
|
||||
angle: angle,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 각도에 따라 정렬 (시계 반대 방향)
|
||||
angles.sort((a, b) => a.angle - b.angle)
|
||||
|
||||
// 정렬된 배열 생성 (시작점을 첫 번째로)
|
||||
let orderedPoints = [start]
|
||||
for (let i = 0; i < angles.length; i++) {
|
||||
orderedPoints.push(angles[i].point)
|
||||
}
|
||||
|
||||
return orderedPoints
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 특정 점에서 시작하여 시계 반대 방향으로 다음 점을 찾는 함수
|
||||
* @param {Object} currentPoint - 현재 점 {x, y}
|
||||
* @param {Array} points - 모든 점들의 배열
|
||||
* @param {Array} visited - 방문한 점들의 인덱스 배열
|
||||
* @param {Object} prevVector - 이전 벡터 방향 (첫 호출에서는 null)
|
||||
* @returns {Object} 다음 점의 인덱스와 객체
|
||||
*/
|
||||
function findNextCounterClockwisePoint(currentPoint, points, visited, prevVector = null) {
|
||||
let minAngle = Infinity
|
||||
let nextIndex = -1
|
||||
|
||||
// 이전 벡터가 없으면 (첫 점인 경우) 아래쪽을 향하는 벡터 사용
|
||||
if (!prevVector) {
|
||||
prevVector = { x: 0, y: -1 }
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
|
||||
// 이미 방문했거나 현재 점이면 건너뜀
|
||||
if (visited.includes(i) || (points[i].x === currentPoint.x && points[i].y === currentPoint.y)) {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 현재 점에서 다음 후보 점으로의 벡터
|
||||
let vector = {
|
||||
x: points[i].x - currentPoint.x,
|
||||
y: points[i].y - currentPoint.y,
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 벡터의 크기
|
||||
let magnitude = Math.sqrt(vector.x * vector.x + vector.y * vector.y)
|
||||
|
||||
// 단위 벡터로 정규화
|
||||
vector.x /= magnitude
|
||||
vector.y /= magnitude
|
||||
|
||||
// 이전 벡터와 현재 벡터 사이의 각도 계산 (내적 사용)
|
||||
let dotProduct = prevVector.x * vector.x + prevVector.y * vector.y
|
||||
let crossProduct = prevVector.x * vector.y - prevVector.y * vector.x
|
||||
|
||||
// 각도 계산 (atan2 사용)
|
||||
let angle = Math.atan2(crossProduct, dotProduct)
|
||||
|
||||
// 시계 반대 방향으로 가장 작은 각도를 가진 점 찾기
|
||||
// 각도가 음수면 2π를 더해 0~2π 범위로 변환
|
||||
if (angle < 0) angle += 2 * Math.PI
|
||||
|
||||
if (angle < minAngle) {
|
||||
minAngle = angle
|
||||
nextIndex = i
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return nextIndex !== -1 ? { index: nextIndex, point: points[nextIndex] } : null
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 다각형의 점들을 시계 반대 방향으로 추적하는 함수
|
||||
* @param {Array} points - {x, y} 좌표 객체 배열
|
||||
* @param {Object} startPoint - 시작점 (제공되지 않으면 가장 왼쪽 아래 점을 사용)
|
||||
* @returns {Array} 시계 반대 방향으로 정렬된 점들의 배열
|
||||
*/
|
||||
function tracePolygonCounterClockwise(points, startPoint = null) {
|
||||
if (points.length <= 3) {
|
||||
return orderPointsCounterClockwise(points, startPoint)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 시작점이 제공되지 않았다면 가장 왼쪽 아래 점을 찾음
|
||||
let startIndex = 0
|
||||
if (!startPoint) {
|
||||
for (let i = 1; i < points.length; i++) {
|
||||
if (points[i].x < points[startIndex].x || (points[i].x === points[startIndex].x && points[i].y < points[startIndex].y)) {
|
||||
startIndex = i
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
startPoint = points[startIndex]
|
||||
} else {
|
||||
// 시작점이 제공된 경우 해당 점의 인덱스 찾기
|
||||
for (let i = 0; i < points.length; i++) {
|
||||
if (points[i].x === startPoint.x && points[i].y === startPoint.y) {
|
||||
startIndex = i
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 결과 배열 초기화
|
||||
let orderedPoints = [startPoint]
|
||||
let visited = [startIndex]
|
||||
|
||||
let currentPoint = startPoint
|
||||
let prevVector = null
|
||||
|
||||
// 모든 점을 방문할 때까지 반복
|
||||
while (visited.length < points.length) {
|
||||
let next = findNextCounterClockwisePoint(currentPoint, points, visited, prevVector)
|
||||
|
||||
if (!next) break // 더 이상 찾을 점이 없으면 종료
|
||||
|
||||
orderedPoints.push(next.point)
|
||||
visited.push(next.index)
|
||||
|
||||
// 이전 벡터 업데이트 (현재 점에서 다음 점으로의 벡터)
|
||||
prevVector = {
|
||||
x: next.point.x - currentPoint.x,
|
||||
y: next.point.y - currentPoint.y,
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 벡터 정규화
|
||||
let magnitude = Math.sqrt(prevVector.x * prevVector.x + prevVector.y * prevVector.y)
|
||||
prevVector.x /= magnitude
|
||||
prevVector.y /= magnitude
|
||||
|
||||
currentPoint = next.point
|
||||
}
|
||||
|
||||
return orderedPoints
|
||||
}
|
||||
|
||||
return {
|
||||
applySurfaceShape,
|
||||
deleteAllSurfacesAndObjects,
|
||||
|
||||
@ -79,6 +79,9 @@ export function useEvent() {
|
||||
// 마우스 위치 기준으로 확대/축소
|
||||
canvas.zoomToPoint({ x: opt.e.offsetX, y: opt.e.offsetY }, zoom)
|
||||
|
||||
canvas.requestRenderAll()
|
||||
canvas.calcOffset()
|
||||
|
||||
// 이벤트의 기본 동작 방지 (스크롤 방지)
|
||||
opt.e.preventDefault()
|
||||
opt.e.stopPropagation()
|
||||
|
||||
@ -128,7 +128,7 @@
|
||||
"modal.module.basic.setting.pitch.module.row.margin": "上下間隔",
|
||||
"modal.module.basic.setting.pitch.module.column.amount": "列数",
|
||||
"modal.module.basic.setting.pitch.module.column.margin": "左右間隔",
|
||||
"modal.module.basic.setting.prev": "移転",
|
||||
"modal.module.basic.setting.prev": "前に戻る",
|
||||
"modal.module.basic.setting.passivity.placement": "手動配置",
|
||||
"modal.module.basic.setting.auto.placement": "設定値に自動配置",
|
||||
"plan.menu.module.circuit.setting.circuit.trestle.setting": "回路設定",
|
||||
@ -1042,5 +1042,6 @@
|
||||
"wall.line.not.found": "外壁がありません",
|
||||
"roof.line.not.found": "屋根形状がありません",
|
||||
"roof.material.can.not.delete": "割り当てられた配置面があります。",
|
||||
"module.layout.setup.max.count": "모듈의 최대 단수는 {0}, 최대 열수는 {1} 입니다. (JA)"
|
||||
"module.layout.setup.max.count": "모듈의 최대 단수는 {0}, 최대 열수는 {1} 입니다. (JA)",
|
||||
"chidory.can.not.install": "千鳥配置できない工法です。"
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1042,5 +1042,6 @@
|
||||
"wall.line.not.found": "외벽선이 없습니다.",
|
||||
"roof.line.not.found": "지붕형상이 없습니다.",
|
||||
"roof.material.can.not.delete": "할당된 배치면이 있습니다.",
|
||||
"module.layout.setup.max.count": "모듈의 최대 단수는 {0}, 최대 열수는 {1} 입니다."
|
||||
"module.layout.setup.max.count": "모듈의 최대 단수는 {0}, 최대 열수는 {1} 입니다.",
|
||||
"chidory.can.not.install": "치조 불가 공법입니다."
|
||||
}
|
||||
|
||||
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