roof.moveFlowLine 수정
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0ad18e4f15
commit
affef782f3
@ -102,7 +102,7 @@ export function useMovementSetting(id) {
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||||
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/** outerLines 속성처리*/
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||||
const outerLines = canvas.getObjects().filter((obj) => obj.name === 'outerLine')
|
||||
outerLines.forEach((line) => line.set({ visible: true }))
|
||||
outerLines.forEach((line) => line.set({ visible: false }))
|
||||
canvas.renderAll()
|
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}, [type])
|
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@ -321,6 +321,12 @@ export function useMovementSetting(id) {
|
||||
FOLLOW_LINE_REF.current = null
|
||||
canvas.renderAll()
|
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}
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||||
if (UP_DOWN_REF.current !== null) {
|
||||
canvas.remove(UP_DOWN_REF.current)
|
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UP_DOWN_REF.current = null
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||||
canvas.renderAll()
|
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}
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const target = selectedObject.current !== null ? selectedObject.current : CONFIRM_LINE_REF.current?.target
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if (!target) return
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@ -329,10 +335,14 @@ export function useMovementSetting(id) {
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const roof = canvas.getObjects().find((obj) => obj.id === roofId)
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// 현이동, 동이동 추가
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let pointValue = FLOW_LINE_REF.POINTER_INPUT_REF.current.value;
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let filledValue = FLOW_LINE_REF.FILLED_INPUT_REF.current.value;
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||||
const moveFlowLine = typeRef.current === TYPE.FLOW_LINE ? (pointValue===''?filledValue:pointValue) : 0
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||||
const moveUpDown = typeRef.current === TYPE.UP_DOWN ? UP_DOWN_REF.POINTER_INPUT_REF.current.value : 0
|
||||
let flPointValue = FLOW_LINE_REF.POINTER_INPUT_REF.current?.value??0;
|
||||
let flFilledValue = FLOW_LINE_REF.FILLED_INPUT_REF.current?.value??0;
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||||
flPointValue = (flFilledValue > 0 || flFilledValue < 0)? flFilledValue : flPointValue;
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||||
const moveFlowLine = typeRef.current === TYPE.FLOW_LINE ? flPointValue : 0
|
||||
let udPointValue = UP_DOWN_REF.POINTER_INPUT_REF.current?.value??0;
|
||||
let udFilledValue = UP_DOWN_REF.FILLED_INPUT_REF.current?.value??0;
|
||||
udPointValue = udFilledValue > 0 ? udFilledValue : udPointValue;
|
||||
const moveUpDown = typeRef.current === TYPE.UP_DOWN ? udPointValue: 0
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||||
roof.moveFlowLine = parseInt(moveFlowLine, 10) || 0;
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||||
roof.moveUpDown = parseInt(moveUpDown, 10) || 0;
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roof.moveDirect = "";
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||||
@ -5,6 +5,7 @@ import { QLine } from '@/components/fabric/QLine'
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import { getDegreeByChon } from '@/util/canvas-util'
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||||
import Big from 'big.js'
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||||
import { line } from 'framer-motion/m'
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||||
import { QPolygon } from '@/components/fabric/QPolygon'
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||||
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||||
/**
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||||
* 지붕 폴리곤의 스켈레톤(중심선)을 생성하고 캔버스에 그립니다.
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@ -25,61 +26,62 @@ export const drawSkeletonRidgeRoof = (roofId, canvas, textMode) => {
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||||
const movingRidgeFromSkeleton = (roofId, canvas) => {
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||||
let roof = canvas?.getObjects().find((object) => object.id === roofId)
|
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let moveDirection = roof.moveDirect;
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let moveFlowLine = roof.moveFlowLine??0;
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const selectLine = roof.moveSelectLine;
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||||
const startPoint = selectLine.startPoint
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||||
const endPoint = selectLine.endPoint
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||||
const orgPoints = roof.points; // orgPoint를 orgPoints로 변경
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const oldPoints = canvas?.skeleton.lastPoints ?? orgPoints // 여기도 변경
|
||||
const orgRoofPoints = roof.points; // orgPoint를 orgPoints로 변경
|
||||
const oldPoints = canvas?.skeleton.lastPoints ?? orgRoofPoints // 여기도 변경
|
||||
const oppositeLine = findOppositeLine(canvas.skeleton.Edges, startPoint, endPoint, oldPoints);
|
||||
|
||||
const skeletonPolygon = canvas.getObjects().filter((object) => object.skeletonType === 'polygon' && object.parentId === roofId)
|
||||
const skeletonLines = canvas.getObjects().filter((object) => object.skeletonType === 'line' && object.parentId === roofId)
|
||||
|
||||
if (oppositeLine) {
|
||||
console.log('Opposite line found:', oppositeLine);
|
||||
} else {
|
||||
console.log('No opposite line found');
|
||||
}
|
||||
|
||||
let baseLines = canvas.getObjects().filter((object) => object.name === 'baseLine' && object.parentId === roofId) || [];
|
||||
console.log('baseLines::::', baseLines);
|
||||
let baseLinePoints = baseLines.map((line) => ({x:line.x1, y:line.y1}));
|
||||
|
||||
const wall = canvas.getObjects().find((object) => object.name === POLYGON_TYPE.WALL && object.attributes.roofId === roofId)
|
||||
const baseLines = wall.baseLines.filter((line) => line.attributes.planeSize > 0)
|
||||
|
||||
let baseLinePoints = [];
|
||||
const pointSet = new Set();
|
||||
/*
|
||||
walls.forEach((wall) => {
|
||||
if (wall.baseLines.length === 0) {
|
||||
wall.baseLines = canvas.getObjects().filter((obj) => obj.name === 'baseLine' && obj.attributes.wallId === wall.id)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Extract points from each baseLine
|
||||
wall.baseLines.forEach(line => {
|
||||
console.log("useSk:::", line.x1, line.y1, line.x2, line.y2);
|
||||
// 시작점과 끝점을 배열에 추가
|
||||
const points = [
|
||||
{ x: line.x1, y: line.y1 },
|
||||
{ x: line.x2, y: line.y2 }
|
||||
];
|
||||
/*
|
||||
walls.forEach((wall) => {
|
||||
if (wall.baseLines.length === 0) {
|
||||
wall.baseLines = canvas.getObjects().filter((obj) => obj.name === 'baseLine' && obj.attributes.wallId === wall.id)
|
||||
}
|
||||
|
||||
points.forEach(point => {
|
||||
const key = `${point.x},${point.y}`;
|
||||
if (!pointSet.has(key)) {
|
||||
pointSet.add(key);
|
||||
baseLinePoints.push(point);
|
||||
}
|
||||
// Extract points from each baseLine
|
||||
wall.baseLines.forEach(line => {
|
||||
console.log("useSk:::", line.x1, line.y1, line.x2, line.y2);
|
||||
// 시작점과 끝점을 배열에 추가
|
||||
const points = [
|
||||
{ x: line.x1, y: line.y1 },
|
||||
{ x: line.x2, y: line.y2 }
|
||||
];
|
||||
|
||||
points.forEach(point => {
|
||||
const key = `${point.x},${point.y}`;
|
||||
if (!pointSet.has(key)) {
|
||||
pointSet.add(key);
|
||||
baseLinePoints.push(point);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
|
||||
})
|
||||
return [...baseLinePoints];
|
||||
*/
|
||||
})
|
||||
return [...baseLinePoints];
|
||||
*/
|
||||
|
||||
return oldPoints.map((point, index) => {
|
||||
|
||||
console.log('oldPoint:', point);
|
||||
const originalPoint = orgPoints[index]; // orgPoint를 originalPoint로 변경
|
||||
console.log('originalPoint:', originalPoint);
|
||||
const newPoint = { ...point };
|
||||
const absMove = Big(moveFlowLine).times(2).div(10);
|
||||
//console.log('absMove:', absMove);
|
||||
@ -170,9 +172,9 @@ const movingRidgeFromSkeleton = (roofId, canvas) => {
|
||||
for (const line of oppositeLine) {
|
||||
if (line.position === 'top') {
|
||||
if (isSamePoint(newPoint, line.start)) {
|
||||
newPoint.y = Big(line.start.y).plus(absMove).toNumber();
|
||||
newPoint.y = Big(line.start.y).minus(absMove).toNumber();
|
||||
} else if (isSamePoint(newPoint, line.end)) {
|
||||
newPoint.y = Big(line.end.y).plus(absMove).toNumber();
|
||||
newPoint.y = Big(line.end.y).minus(absMove).toNumber();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
@ -196,6 +198,8 @@ const movingRidgeFromSkeleton = (roofId, canvas) => {
|
||||
|
||||
if (line.position === 'bottom') {
|
||||
|
||||
console.log('oldPoint:', point);
|
||||
|
||||
if (isSamePoint(newPoint, line.start)) {
|
||||
newPoint.y = Big(line.start.y).minus(absMove).toNumber();
|
||||
} else if (isSamePoint(newPoint, line.end)) {
|
||||
@ -221,7 +225,9 @@ const movingRidgeFromSkeleton = (roofId, canvas) => {
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
console.log('newPoint:', newPoint);
|
||||
//baseline 변경
|
||||
return newPoint;
|
||||
})
|
||||
|
||||
@ -246,7 +252,16 @@ export const skeletonBuilder = (roofId, canvas, textMode) => {
|
||||
|
||||
/** 외벽선 */
|
||||
const wall = canvas.getObjects().find((object) => object.name === POLYGON_TYPE.WALL && object.attributes.roofId === roofId)
|
||||
const baseLines = wall.baseLines.filter((line) => line.attributes.planeSize > 0)
|
||||
//const baseLines = wall.baseLines.filter((line) => line.attributes.planeSize > 0)
|
||||
|
||||
const baseLines = canvas.getObjects().filter((object) => object.name === 'baseLine' && object.parentId === roofId) || [];
|
||||
const baseLinePoints = baseLines.map((line) => ({x:line.left, y:line.top}));
|
||||
|
||||
const outerLines = canvas.getObjects().filter((object) => object.name === 'outerLinePoint') || [];
|
||||
const outerLinePoints = outerLines.map((line) => ({x:line.left, y:line.top}))
|
||||
|
||||
const hipLines = canvas.getObjects().filter((object) => object.name === 'hip' && object.parentId === roofId) || [];
|
||||
const ridgeLines = canvas.getObjects().filter((object) => object.name === 'ridge' && object.parentId === roofId) || [];
|
||||
|
||||
//const skeletonLines = [];
|
||||
// 1. 지붕 폴리곤 좌표 전처리
|
||||
@ -271,6 +286,8 @@ export const skeletonBuilder = (roofId, canvas, textMode) => {
|
||||
|
||||
points = movingRidgeFromSkeleton(roofId, canvas)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
//처마
|
||||
if(moveUpDown !== 0) {
|
||||
@ -314,11 +331,8 @@ export const skeletonBuilder = (roofId, canvas, textMode) => {
|
||||
canvas.skeleton = cleanSkeleton
|
||||
canvas.skeleton.lastPoints = points
|
||||
canvas.set("skeleton", cleanSkeleton);
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
canvas.renderAll()
|
||||
console.log('skeleton rendered.', canvas);
|
||||
} catch (e) {
|
||||
console.error('스켈레톤 생성 중 오류 발생:', e)
|
||||
if (canvas.skeletonStates) {
|
||||
@ -347,23 +361,8 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode) => {
|
||||
// 1. 모든 Edge를 순회하며 기본 스켈레톤 선(용마루)을 수집합니다.
|
||||
|
||||
skeleton.Edges.forEach((edgeResult, index) => {
|
||||
// const { Begin, End } = edgeResult.Edge;
|
||||
// let outerLine = roof.lines.find(line =>
|
||||
// line.attributes.type === 'eaves' && isSameLine(Begin.X, Begin.Y, End.X, End.Y, line)
|
||||
// );
|
||||
// if(!outerLine){
|
||||
//
|
||||
// for (const line of canvas.skeletonLines) {
|
||||
// if (line.lineName === 'hip' && line.attributes.hipIndex === index)
|
||||
// {
|
||||
// outerLine = line;
|
||||
// break; // Found the matching line, exit the loop
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// }
|
||||
// const pitch = outerLine.attributes?.pitch??0
|
||||
// console.log("pitch", pitch)
|
||||
|
||||
|
||||
processEavesEdge(roofId, canvas, skeleton, edgeResult, skeletonLines);
|
||||
});
|
||||
|
||||
@ -431,6 +430,7 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode) => {
|
||||
const innerLines = [];
|
||||
const existingLines = new Set(); // 이미 추가된 라인을 추적하기 위한 Set
|
||||
|
||||
|
||||
skeletonLines.forEach(line => {
|
||||
const { p1, p2, attributes, lineStyle } = line;
|
||||
|
||||
@ -445,6 +445,11 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode) => {
|
||||
return; // 이미 있는 라인이면 스킵
|
||||
}
|
||||
|
||||
const direction = getLineDirection(
|
||||
{ x: line.p1.x, y: line.p1.y },
|
||||
{ x: line.p2.x, y: line.p2.y }
|
||||
);
|
||||
|
||||
const innerLine = new QLine([p1.x, p1.y, p2.x, p2.y], {
|
||||
parentId: roof.id,
|
||||
fontSize: roof.fontSize,
|
||||
@ -452,10 +457,11 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode) => {
|
||||
strokeWidth: lineStyle.width,
|
||||
name: (line.attributes.isOuterEdge)?'eaves': attributes.type,
|
||||
attributes: attributes,
|
||||
direction: direction,
|
||||
isBaseLine: line.attributes.isOuterEdge,
|
||||
lineName: (line.attributes.isOuterEdge)?'outerLine': attributes.type,
|
||||
selectable:(!line.attributes.isOuterEdge),
|
||||
roofId: roofId
|
||||
roofId: roofId,
|
||||
});
|
||||
|
||||
//skeleton 라인에서 처마선은 삭제
|
||||
@ -504,6 +510,7 @@ function processEavesEdge(roofId, canvas, skeleton, edgeResult, skeletonLines) {
|
||||
const { Begin, End } = edgeResult.Edge;
|
||||
let outerLine = roof.lines.find(line =>
|
||||
line.attributes.type === 'eaves' && isSameLine(Begin.X, Begin.Y, End.X, End.Y, line)
|
||||
|
||||
);
|
||||
if(!outerLine) {
|
||||
outerLine = findMatchingLine(edgeResult.Polygon, roof, roof.points);
|
||||
@ -512,6 +519,25 @@ function processEavesEdge(roofId, canvas, skeleton, edgeResult, skeletonLines) {
|
||||
let pitch = outerLine?.attributes?.pitch??0
|
||||
|
||||
|
||||
const convertedPolygon = edgeResult.Polygon?.map(point => ({
|
||||
x: typeof point.X === 'number' ? parseFloat(point.X) : 0,
|
||||
y: typeof point.Y === 'number' ? parseFloat(point.Y) : 0
|
||||
})).filter(point => point.x !== 0 || point.y !== 0) || [];
|
||||
|
||||
if (convertedPolygon.length > 0) {
|
||||
const skeletonPolygon = new QPolygon(convertedPolygon, {
|
||||
type: POLYGON_TYPE.ROOF,
|
||||
fill: false,
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeWidth: 8,
|
||||
skeletonType: 'polygon',
|
||||
polygonName: '',
|
||||
parentId: roof.id,
|
||||
});
|
||||
//canvas?.add(skeletonPolygon)
|
||||
//canvas.renderAll()
|
||||
}
|
||||
|
||||
let eavesLines = []
|
||||
for (let i = 0; i < polygonPoints.length; i++) {
|
||||
const p1 = polygonPoints[i];
|
||||
@ -523,8 +549,8 @@ function processEavesEdge(roofId, canvas, skeleton, edgeResult, skeletonLines) {
|
||||
// 지붕 경계선과 교차 확인 및 클리핑
|
||||
const clippedLine = clipLineToRoofBoundary(p1, p2, roof.lines);
|
||||
//console.log('clipped line', clippedLine.p1, clippedLine.p2);
|
||||
const isOuterLine = isOuterEdge(p1, p2, [edgeResult.Edge])
|
||||
addRawLine(roof.id, skeletonLines, p1, p2, 'ridge', '#FF0000', 3, pitch, isOuterLine);
|
||||
const isOuterLine = isOuterEdge(clippedLine.p1, clippedLine.p2, [edgeResult.Edge])
|
||||
addRawLine(roof.id, skeletonLines, clippedLine.p1, clippedLine.p2, 'ridge', 'red', 5, pitch, isOuterLine);
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -1359,33 +1385,29 @@ function findOppositeLine(edges, startPoint, endPoint, points) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
function getLinePosition(line, referenceLine) {
|
||||
// 대상선의 중점
|
||||
const lineMidX = (line.start.x + line.end.x) / 2;
|
||||
const lineMidY = (line.start.y + line.end.y) / 2;
|
||||
|
||||
// 참조선의 중점
|
||||
const refMidX = (referenceLine.start.x + referenceLine.end.x) / 2;
|
||||
const refMidY = (referenceLine.start.y + referenceLine.end.y) / 2;
|
||||
|
||||
// 참조선에 대한 벡터를 계산하여 법선 벡터 구하기
|
||||
const refVecX = referenceLine.end.x - referenceLine.start.x;
|
||||
const refVecY = referenceLine.end.y - referenceLine.start.y;
|
||||
// 단순히 좌표 차이로 판단
|
||||
const deltaX = lineMidX - refMidX;
|
||||
const deltaY = lineMidY - refMidY;
|
||||
|
||||
// 법선 벡터 (참조선에 수직) - 방향을 수정
|
||||
const normalX = refVecY; // -refVecY에서 refVecY로 변경
|
||||
const normalY = -refVecX; // refVecX에서 -refVecX로 변경
|
||||
// 참조선의 기울기
|
||||
const refDeltaX = referenceLine.end.x - referenceLine.start.x;
|
||||
const refDeltaY = referenceLine.end.y - referenceLine.start.y;
|
||||
|
||||
// 중점에서 중점으로의 벡터
|
||||
const midVecX = lineMidX - refMidX;
|
||||
const midVecY = lineMidY - refMidY;
|
||||
|
||||
// 내적을 이용해 위치 판단
|
||||
const dotProduct = midVecX * normalX + midVecY * normalY;
|
||||
|
||||
// 참조선의 방향에 따라 위치 결정
|
||||
if (Math.abs(refVecX) > Math.abs(refVecY)) {
|
||||
// 수평에 가까운 선분인 경우
|
||||
return dotProduct > 0 ? 'top' : 'bottom';
|
||||
// 참조선이 더 수평인지 수직인지 판단
|
||||
if (Math.abs(refDeltaX) > Math.abs(refDeltaY)) {
|
||||
// 수평선에 가까운 경우 - Y 좌표로 판단
|
||||
return deltaY > 0 ? 'bottom' : 'top';
|
||||
} else {
|
||||
// 수직에 가까운 선분인 경우
|
||||
return dotProduct > 0 ? 'right' : 'left';
|
||||
// 수직선에 가까운 경우 - X 좌표로 판단
|
||||
return deltaX > 0 ? 'right' : 'left';
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -1445,54 +1467,142 @@ function findPolygonsContainingLine(edges, p1, p2) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* roof.lines와 교차하는 선분(p1, p2)을 찾아 교차점에서 자릅니다.
|
||||
* roof.lines로 만들어진 다각형 내부에만 선분이 존재하도록 클리핑합니다.
|
||||
* @param {Object} p1 - 선분의 시작점 {x, y}
|
||||
* @param {Object} p2 - 선분의 끝점 {x, y}
|
||||
* @param {Array} roofLines - 지붕 경계선 배열 (QLine 객체의 배열)
|
||||
* @returns {Object} {p1: {x, y}, p2: {x, y}} - 교차점에서 자른 선분 또는 원래 선분
|
||||
* @returns {Object} {p1: {x, y}, p2: {x, y}} - 다각형 내부로 클리핑된 선분
|
||||
*/
|
||||
function clipLineToRoofBoundary(p1, p2, roofLines) {
|
||||
if (!roofLines || !roofLines.length) return { p1, p2 };
|
||||
if (!roofLines || !roofLines.length) {
|
||||
return { p1: { ...p1 }, p2: { ...p2 } };
|
||||
}
|
||||
|
||||
let closestIntersection = null;
|
||||
let minDistSq = Infinity;
|
||||
const originalP1 = { ...p1 };
|
||||
const originalP2 = { ...p2 };
|
||||
// 기본값으로 원본 좌표 설정
|
||||
let clippedP1 = { x: p1.x, y: p1.y };
|
||||
let clippedP2 = { x: p2.x, y: p2.y };
|
||||
|
||||
// p1이 다각형 내부에 있는지 확인
|
||||
const p1Inside = isPointInsidePolygon(p1, roofLines);
|
||||
|
||||
// p2가 다각형 내부에 있는지 확인
|
||||
const p2Inside = isPointInsidePolygon(p2, roofLines);
|
||||
|
||||
console.log('p1Inside:', p1Inside, 'p2Inside:', p2Inside);
|
||||
|
||||
// 두 점 모두 내부에 있으면 그대로 반환
|
||||
if (p1Inside && p2Inside) {
|
||||
return { p1: clippedP1, p2: clippedP2 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 선분과 다각형 경계선의 교차점들을 찾음
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||||
const intersections = [];
|
||||
|
||||
// 모든 지붕 경계선과의 교차점을 찾음
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||||
for (const line of roofLines) {
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||||
const lineP1 = { x: line.x1, y: line.y1 };
|
||||
const lineP2 = { x: line.x2, y: line.y2 };
|
||||
|
||||
const intersection = getLineIntersection(
|
||||
p1, p2,
|
||||
lineP1, lineP2
|
||||
);
|
||||
const intersection = getLineIntersection(p1, p2, lineP1, lineP2);
|
||||
|
||||
if (intersection) {
|
||||
// 교차점과 p1 사이의 거리 계산
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||||
const dx = intersection.x - p1.x;
|
||||
const dy = intersection.y - p1.y;
|
||||
const distSq = dx * dx + dy * dy;
|
||||
|
||||
// p1에 가장 가까운 교차점 찾기
|
||||
if (distSq < minDistSq) {
|
||||
minDistSq = distSq;
|
||||
closestIntersection = intersection;
|
||||
// 교차점이 선분 위에 있는지 확인
|
||||
const t = getParameterT(p1, p2, intersection);
|
||||
if (t >= 0 && t <= 1) {
|
||||
intersections.push({
|
||||
point: intersection,
|
||||
t: t
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 교차점이 있으면 p2를 가장 가까운 교차점으로 업데이트
|
||||
if (closestIntersection) {
|
||||
return {
|
||||
p1: originalP1,
|
||||
p2: closestIntersection
|
||||
};
|
||||
console.log('Found intersections:', intersections.length);
|
||||
|
||||
// 교차점들을 t 값으로 정렬
|
||||
intersections.sort((a, b) => a.t - b.t);
|
||||
|
||||
if (!p1Inside && !p2Inside) {
|
||||
// 두 점 모두 외부에 있는 경우
|
||||
if (intersections.length >= 2) {
|
||||
console.log('Both outside, using intersection points');
|
||||
clippedP1.x = intersections[0].point.x;
|
||||
clippedP1.y = intersections[0].point.y;
|
||||
clippedP2.x = intersections[1].point.x;
|
||||
clippedP2.y = intersections[1].point.y;
|
||||
} else {
|
||||
console.log('Both outside, no valid intersections - returning original');
|
||||
// 교차점이 충분하지 않으면 원본 반환
|
||||
return { p1: clippedP1, p2: clippedP2 };
|
||||
}
|
||||
} else if (!p1Inside && p2Inside) {
|
||||
// p1이 외부, p2가 내부
|
||||
if (intersections.length > 0) {
|
||||
console.log('p1 outside, p2 inside - moving p1 to intersection');
|
||||
clippedP1.x = intersections[0].point.x;
|
||||
clippedP1.y = intersections[0].point.y;
|
||||
// p2는 이미 내부에 있으므로 원본 유지
|
||||
clippedP2.x = p2.x;
|
||||
clippedP2.y = p2.y;
|
||||
}
|
||||
} else if (p1Inside && !p2Inside) {
|
||||
// p1이 내부, p2가 외부
|
||||
if (intersections.length > 0) {
|
||||
console.log('p1 inside, p2 outside - moving p2 to intersection');
|
||||
// p1은 이미 내부에 있으므로 원본 유지
|
||||
clippedP1.x = p1.x;
|
||||
clippedP1.y = p1.y;
|
||||
clippedP2.x = intersections[0].point.x;
|
||||
clippedP2.y = intersections[0].point.y;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 교차점이 없으면 원래 선분 반환
|
||||
return { p1: originalP1, p2: originalP2 };
|
||||
return { p1: clippedP1, p2: clippedP2 };
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 점이 다각형 내부에 있는지 확인합니다 (Ray Casting 알고리즘 사용).
|
||||
* @param {Object} point - 확인할 점 {x, y}
|
||||
* @param {Array} roofLines - 다각형을 구성하는 선분들
|
||||
* @returns {boolean} 점이 다각형 내부에 있으면 true
|
||||
*/
|
||||
function isPointInsidePolygon(point, roofLines) {
|
||||
let inside = false;
|
||||
const x = point.x;
|
||||
const y = point.y;
|
||||
|
||||
for (const line of roofLines) {
|
||||
const x1 = line.x1;
|
||||
const y1 = line.y1;
|
||||
const x2 = line.x2;
|
||||
const y2 = line.y2;
|
||||
|
||||
// Ray casting: 점에서 오른쪽으로 수평선을 그었을 때 다각형 경계와 교차하는 횟수 확인
|
||||
if (((y1 > y) !== (y2 > y)) && (x < (x2 - x1) * (y - y1) / (y2 - y1) + x1)) {
|
||||
inside = !inside;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return inside;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 선분 위의 점에 대한 매개변수 t를 계산합니다.
|
||||
* p = p1 + t * (p2 - p1)에서 t 값을 구합니다.
|
||||
* @param {Object} p1 - 선분의 시작점
|
||||
* @param {Object} p2 - 선분의 끝점
|
||||
* @param {Object} point - 선분 위의 점
|
||||
* @returns {number} 매개변수 t (0이면 p1, 1이면 p2)
|
||||
*/
|
||||
function getParameterT(p1, p2, point) {
|
||||
const dx = p2.x - p1.x;
|
||||
const dy = p2.y - p1.y;
|
||||
|
||||
// x 좌표가 더 큰 변화를 보이면 x로 계산, 아니면 y로 계산
|
||||
if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
|
||||
return dx === 0 ? 0 : (point.x - p1.x) / dx;
|
||||
} else {
|
||||
return dy === 0 ? 0 : (point.y - p1.y) / dy;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
export const convertBaseLinesToPoints = (baseLines) => {
|
||||
const points = [];
|
||||
@ -1513,3 +1623,15 @@ export const convertBaseLinesToPoints = (baseLines) => {
|
||||
|
||||
return points;
|
||||
};
|
||||
|
||||
function getLineDirection(p1, p2) {
|
||||
const dx = p2.x - p1.x;
|
||||
const dy = p2.y - p1.y;
|
||||
const angle = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;
|
||||
|
||||
// 각도 범위에 따라 방향 반환
|
||||
if ((angle >= -45 && angle < 45)) return 'right';
|
||||
if ((angle >= 45 && angle < 135)) return 'bottom';
|
||||
if ((angle >= 135 || angle < -135)) return 'left';
|
||||
return 'top'; // (-135 ~ -45)
|
||||
}
|
||||
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