지붕면 이동 후 선택 제대로 안되는 현상 수정, 지붕면 할당 시 방향 화살표 전부 남쪽으로 되는 현상 수정
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01a34fb8bc
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b0b87bbd66
@ -61,6 +61,7 @@ export const LINE_TYPE = {
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*/
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DEFAULT: 'default',
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EAVES: 'eaves',
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EAVE_HELP_LINE: 'eaveHelpLine',
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GABLE: 'gable',
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GABLE_LEFT: 'gableLeft', //케라바 왼쪽
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GABLE_RIGHT: 'gableRight', //케라바 오른쪽
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@ -1,7 +1,13 @@
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'use client'
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import { useRecoilValue, useResetRecoilState } from 'recoil'
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import { canvasSettingState, canvasState, currentCanvasPlanState, currentObjectState, globalPitchState } from '@/store/canvasAtom'
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import {
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canvasSettingState,
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canvasState,
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currentCanvasPlanState,
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currentObjectState,
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globalPitchState,
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} from '@/store/canvasAtom'
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import { LINE_TYPE, MENU, POLYGON_TYPE } from '@/common/common'
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import { getIntersectionPoint } from '@/util/canvas-util'
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import { degreesToRadians } from '@turf/turf'
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@ -879,7 +885,7 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
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}
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})
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// roof.fire('polygonMoved')
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roof.fire('polygonMoved')
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roof.fire('modified')
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drawDirectionArrow(roof)
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changeCorridorDimensionText()
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@ -867,7 +867,6 @@ export const usePolygon = () => {
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// innerLine.attributes.isStart = true
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// innerLine.parentLine = polygonLine
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// 매핑된 innerLine의 attributes를 변경 (교차점 계산 전에 적용)
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innerLineMapping.forEach((polygonLine, innerLine) => {
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innerLine.attributes.planeSize = innerLine.attributes.planeSize ?? polygonLine.attributes.planeSize
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@ -877,7 +876,6 @@ export const usePolygon = () => {
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innerLine.attributes.isStart = true
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innerLine.parentLine = polygonLine
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})
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}
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}
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})
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@ -1387,7 +1385,7 @@ export const usePolygon = () => {
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let representLine
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// 지붕을 그리면서 기존 polygon의 line중 연결된 line을 찾는다.
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[...polygonLines, ...innerLines].forEach((line) => {
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;[...polygonLines, ...innerLines].forEach((line) => {
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let startFlag = false
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let endFlag = false
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const startPoint = line.startPoint
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@ -1402,7 +1400,10 @@ export const usePolygon = () => {
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})
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if (startFlag && endFlag) {
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if (!representLines.includes(line) && line.attributes.type === LINE_TYPE.WALLLINE.EAVES) {
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if (
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!representLines.includes(line) &&
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(line.attributes.type === LINE_TYPE.WALLLINE.EAVES || line.attributes.type === LINE_TYPE.WALLLINE.EAVE_HELP_LINE)
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) {
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representLines.push(line)
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} else if (!representLines.includes(line) && line.attributes.type === LINE_TYPE.WALLLINE.HIPANDGABLE) {
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representLines.push(line)
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@ -1630,79 +1631,80 @@ export const usePolygon = () => {
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// }
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function findShortestPath(start, end, graph, epsilon = 1) {
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const startKey = pointToKey(start, epsilon);
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const endKey = pointToKey(end, epsilon);
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const startKey = pointToKey(start, epsilon)
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||||
const endKey = pointToKey(end, epsilon)
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// 거리와 이전 노드 추적
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const distances = { [startKey]: 0 };
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const previous = {};
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const visited = new Set();
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const distances = { [startKey]: 0 }
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const previous = {}
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const visited = new Set()
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// 우선순위 큐 (거리가 짧은 순으로 정렬)
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const queue = [{ key: startKey, dist: 0 }];
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const queue = [{ key: startKey, dist: 0 }]
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// 모든 노드 초기화
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for (const key in graph) {
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if (key !== startKey) {
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distances[key] = Infinity;
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||||
distances[key] = Infinity
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}
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}
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// 우선순위 큐에서 다음 노드 선택
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const getNextNode = () => {
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if (queue.length === 0) return null;
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queue.sort((a, b) => a.dist - b.dist);
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||||
return queue.shift();
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};
|
||||
if (queue.length === 0) return null
|
||||
queue.sort((a, b) => a.dist - b.dist)
|
||||
return queue.shift()
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}
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let current;
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||||
let current
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while ((current = getNextNode())) {
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const currentKey = current.key;
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const currentKey = current.key
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// 목적지에 도달하면 종료
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if (currentKey === endKey) break;
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||||
if (currentKey === endKey) break
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// 이미 방문한 노드는 건너뜀
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if (visited.has(currentKey)) continue;
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visited.add(currentKey);
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||||
if (visited.has(currentKey)) continue
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||||
visited.add(currentKey)
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||||
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||||
// 인접 노드 탐색
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for (const neighbor of graph[currentKey] || []) {
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const neighborKey = pointToKey(neighbor.point, epsilon);
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||||
if (visited.has(neighborKey)) continue;
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||||
const neighborKey = pointToKey(neighbor.point, epsilon)
|
||||
if (visited.has(neighborKey)) continue
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||||
const alt = distances[currentKey] + neighbor.distance;
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||||
const alt = distances[currentKey] + neighbor.distance
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// 더 짧은 경로를 찾은 경우 업데이트
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if (alt < (distances[neighborKey] || Infinity)) {
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distances[neighborKey] = alt;
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previous[neighborKey] = currentKey;
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||||
distances[neighborKey] = alt
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||||
previous[neighborKey] = currentKey
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// 우선순위 큐에 추가
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queue.push({ key: neighborKey, dist: alt });
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||||
queue.push({ key: neighborKey, dist: alt })
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}
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}
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}
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// 경로 재구성
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const path = [];
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let currentKey = endKey;
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const path = []
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let currentKey = endKey
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// 시작점에 도달할 때까지 역추적
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while (previous[currentKey] !== undefined) {
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const [x, y] = currentKey.split(',').map(Number);
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path.unshift({ x, y });
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currentKey = previous[currentKey];
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const [x, y] = currentKey.split(',').map(Number)
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path.unshift({ x, y })
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currentKey = previous[currentKey]
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}
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// 시작점 추가
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if (path.length > 0) {
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||||
const [sx, sy] = startKey.split(',').map(Number);
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||||
path.unshift({ x: sx, y: sy });
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||||
const [sx, sy] = startKey.split(',').map(Number)
|
||||
path.unshift({ x: sx, y: sy })
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||||
}
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||||
return path.length > 0 ? path : null;
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||||
return path.length > 0 ? path : null
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}
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// 최종 함수
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function getPath(start, end, graph, epsilon = 1) {
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// startPoint와 arrivalPoint가 될 수 있는 점은 line.attributes.type이 'default' 혹은 null이 아닌 line인 경우에만 가능
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