[1806]서까래 높이 조정에 따른 지붕 형상 불일치 - 라인오버체크
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b9bb4708a8
commit
caab0d9d81
@ -559,21 +559,108 @@ export const skeletonBuilder = (roofId, canvas, textMode) => {
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console.log('[DEBUG] changRoofLinePoints(최종 SK입력):', changRoofLinePoints.map((p, i) => `[${i}] (${Math.round(p.x)},${Math.round(p.y)})`))
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console.log('[DEBUG] changRoofLinePoints(최종 SK입력):', changRoofLinePoints.map((p, i) => `[${i}] (${Math.round(p.x)},${Math.round(p.y)})`))
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// 좌표 유효성 검증
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const invalidPoints = changRoofLinePoints.filter((p, i) =>
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p == null || isNaN(p.x) || isNaN(p.y) || !isFinite(p.x) || !isFinite(p.y)
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)
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if (invalidPoints.length > 0) {
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console.error('[SK_ERROR] 유효하지 않은 좌표 발견:', invalidPoints)
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console.error('[SK_ERROR] 전체 좌표:', JSON.stringify(changRoofLinePoints))
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}
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// 인접 중복점 검출 (거리 < 0.5)
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for (let i = 0; i < changRoofLinePoints.length; i++) {
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const curr = changRoofLinePoints[i]
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const next = changRoofLinePoints[(i + 1) % changRoofLinePoints.length]
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const dist = Math.hypot(next.x - curr.x, next.y - curr.y)
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if (dist < 0.5) {
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console.warn(`[SK_WARN] 인접 중복점: [${i}](${Math.round(curr.x)},${Math.round(curr.y)}) ↔ [${(i + 1) % changRoofLinePoints.length}](${Math.round(next.x)},${Math.round(next.y)}) dist=${dist.toFixed(3)}`)
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}
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}
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// 일직선(collinear) 점 검출
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for (let i = 0; i < changRoofLinePoints.length; i++) {
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const prev = changRoofLinePoints[(i - 1 + changRoofLinePoints.length) % changRoofLinePoints.length]
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const curr = changRoofLinePoints[i]
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const next = changRoofLinePoints[(i + 1) % changRoofLinePoints.length]
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const cross = (curr.x - prev.x) * (next.y - prev.y) - (curr.y - prev.y) * (next.x - prev.x)
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if (Math.abs(cross) < 1.0) {
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console.warn(`[SK_WARN] 일직선 점: [${i}](${Math.round(curr.x)},${Math.round(curr.y)}) cross=${cross.toFixed(3)}`)
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}
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}
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// 다각형 오버 검출: 원본 roof.points와 비교하여 꼭짓점 방향(cross product)이 뒤집혔는지 체크
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let isOverDetected = false
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const origPoints = roof.points || []
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const n = changRoofLinePoints.length
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console.log('[SK_OVER_DEBUG] origPoints:', origPoints.map((p, i) => `[${i}](${Math.round(p.x)},${Math.round(p.y)})`))
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console.log('[SK_OVER_DEBUG] changRoofLinePoints:', changRoofLinePoints.map((p, i) => `[${i}](${Math.round(p.x)},${Math.round(p.y)})`))
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console.log('[SK_OVER_DEBUG] 변경된 점:', changRoofLinePoints.map((p, i) => {
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const o = origPoints[i]
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if (!o) return null
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const dist = Math.hypot(p.x - o.x, p.y - o.y)
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return dist > 1 ? `[${i}] dx=${Math.round(p.x - o.x)} dy=${Math.round(p.y - o.y)}` : null
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}).filter(Boolean))
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if (origPoints.length === n && n >= 3) {
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for (let i = 0; i < n; i++) {
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const prevOrig = origPoints[(i - 1 + n) % n]
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const currOrig = origPoints[i]
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const nextOrig = origPoints[(i + 1) % n]
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const crossOrig = (currOrig.x - prevOrig.x) * (nextOrig.y - prevOrig.y) - (currOrig.y - prevOrig.y) * (nextOrig.x - prevOrig.x)
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const prevNew = changRoofLinePoints[(i - 1 + n) % n]
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const currNew = changRoofLinePoints[i]
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const nextNew = changRoofLinePoints[(i + 1) % n]
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const crossNew = (currNew.x - prevNew.x) * (nextNew.y - prevNew.y) - (currNew.y - prevNew.y) * (nextNew.x - prevNew.x)
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if (crossOrig * crossNew < 0) {
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isOverDetected = true
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console.error(`[SK_OVER] 꼭짓점[${i}] 방향 뒤집힘! cross: ${crossOrig.toFixed(1)} → ${crossNew.toFixed(1)}`)
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console.error(`[SK_OVER] 원본: [${(i-1+n)%n}](${Math.round(prevOrig.x)},${Math.round(prevOrig.y)}) → [${i}](${Math.round(currOrig.x)},${Math.round(currOrig.y)}) → [${(i+1)%n}](${Math.round(nextOrig.x)},${Math.round(nextOrig.y)})`)
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console.error(`[SK_OVER] 변경: [${(i-1+n)%n}](${Math.round(prevNew.x)},${Math.round(prevNew.y)}) → [${i}](${Math.round(currNew.x)},${Math.round(currNew.y)}) → [${(i+1)%n}](${Math.round(nextNew.x)},${Math.round(nextNew.y)})`)
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}
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}
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}
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// changRoofLinePoints를 roof.skeletonPoints에 저장 (roof.points 원본은 유지)
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// changRoofLinePoints를 roof.skeletonPoints에 저장 (roof.points 원본은 유지)
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roof.skeletonPoints = changRoofLinePoints.map(p => ({ x: p.x, y: p.y }))
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roof.skeletonPoints = changRoofLinePoints.map(p => ({ x: p.x, y: p.y }))
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const perturbedPoints = perturbPolygonPoints(changRoofLinePoints)
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// ──────────────────────────────────────────────────────────────────
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// [분기] 스켈레톤 입력 포인트 결정
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// 정상: changRoofLinePoints 그대로 사용 (기존 로직 변경 없음)
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// 오버: calcOverCorrectedPoints() 별도 함수로 보정 포인트 생성
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// ※ changRoofLinePoints 자체는 절대 수정하지 않음
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// ※ 오버 보정 실패 시 changRoofLinePoints 그대로 fallback
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// ──────────────────────────────────────────────────────────────────
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let skeletonInputPoints = changRoofLinePoints // 정상 경로
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if (isOverDetected) {
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// [예외] 오버 감지 시 → 별도 함수에서 스켈레톤 전용 보정 포인트 계산
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try {
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const corrected = calcOverCorrectedPoints(changRoofLinePoints, origPoints)
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if (corrected && corrected.length >= 3) {
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skeletonInputPoints = corrected
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console.log('[SK_OVER] 보정 포인트 적용:', skeletonInputPoints.map((p, i) => `[${i}](${Math.round(p.x)},${Math.round(p.y)})`))
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}
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} catch (e) {
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// 보정 실패 시 기존 changRoofLinePoints로 fallback → 기존 동작 보장
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console.error('[SK_OVER] 보정 실패 → fallback:', e)
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}
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}
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const perturbedPoints = perturbPolygonPoints(skeletonInputPoints)
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const geoJSONPolygon = toGeoJSON(perturbedPoints)
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const geoJSONPolygon = toGeoJSON(perturbedPoints)
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try {
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try {
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// SkeletonBuilder는 닫히지 않은 폴리곤을 기대하므로 마지막 점 제거
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// SkeletonBuilder는 닫히지 않은 폴리곤을 기대하므로 마지막 점 제거
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geoJSONPolygon.pop()
|
geoJSONPolygon.pop()
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||||||
console.log('[SkeletonBuilder] geoJSONPolygon:', JSON.stringify(geoJSONPolygon, null, 2))
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console.log('[SkeletonBuilder] geoJSONPolygon:', JSON.stringify(geoJSONPolygon, null, 2))
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||||||
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console.log('[SkeletonBuilder] 꼭짓점 수:', geoJSONPolygon.length)
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const skeleton = SkeletonBuilder.BuildFromGeoJSON([[geoJSONPolygon]])
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const skeleton = SkeletonBuilder.BuildFromGeoJSON([[geoJSONPolygon]])
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// 스켈레톤 데이터를 기반으로 내부선 생성
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// 스켈레톤 데이터를 기반으로 내부선 생성
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roof.innerLines = roof.innerLines || []
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roof.innerLines = roof.innerLines || []
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roof.innerLines = createInnerLinesFromSkeleton(roofId, canvas, skeleton, textMode)
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roof.innerLines = createInnerLinesFromSkeleton(roofId, canvas, skeleton, textMode, isOverDetected)
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//console.log("roofInnerLines:::", roof.innerLines);
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//console.log("roofInnerLines:::", roof.innerLines);
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// 캔버스에 스켈레톤 상태 저장
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// 캔버스에 스켈레톤 상태 저장
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if (!canvas.skeletonStates) {
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if (!canvas.skeletonStates) {
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@ -606,7 +693,9 @@ export const skeletonBuilder = (roofId, canvas, textMode) => {
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//console.log('skeleton rendered.', canvas)
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//console.log('skeleton rendered.', canvas)
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} catch (e) {
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} catch (e) {
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console.error('스켈레톤 생성 중 오류 발생:', e)
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console.error('[SK_ERROR] 스켈레톤 생성 중 오류 발생:', e)
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console.error('[SK_ERROR] 입력 좌표:', changRoofLinePoints.map((p, i) => `[${i}] (${p.x.toFixed(2)},${p.y.toFixed(2)})`))
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console.error('[SK_ERROR] geoJSON:', JSON.stringify(geoJSONPolygon))
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if (canvas.skeletonStates) {
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if (canvas.skeletonStates) {
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canvas.skeletonStates[roofId] = false
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canvas.skeletonStates[roofId] = false
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canvas.skeletonStates = {}
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canvas.skeletonStates = {}
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@ -624,7 +713,7 @@ export const skeletonBuilder = (roofId, canvas, textMode) => {
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|||||||
* @param {string} textMode - 텍스트 표시 모드 ('plane', 'actual', 'none')
|
* @param {string} textMode - 텍스트 표시 모드 ('plane', 'actual', 'none')
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||||||
* @param {Array<QLine>} baseLines - 원본 외벽선 QLine 객체 배열
|
* @param {Array<QLine>} baseLines - 원본 외벽선 QLine 객체 배열
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||||||
*/
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*/
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const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode) => {
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const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode, isOverDetected = false) => {
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if (!skeleton?.Edges) return []
|
if (!skeleton?.Edges) return []
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const roof = canvas?.getObjects().find((object) => object.id === roofId)
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const roof = canvas?.getObjects().find((object) => object.id === roofId)
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const wall = canvas.getObjects().find((obj) => obj.name === POLYGON_TYPE.WALL && obj.attributes.roofId === roofId)
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const wall = canvas.getObjects().find((obj) => obj.name === POLYGON_TYPE.WALL && obj.attributes.roofId === roofId)
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||||||
@ -1083,8 +1172,6 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode) => {
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return
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return
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}
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}
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const movedStart = Math.abs(wallBaseLine.x1 - wallLine.x1) > EPSILON || Math.abs(wallBaseLine.y1 - wallLine.y1) > EPSILON
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const movedStart = Math.abs(wallBaseLine.x1 - wallLine.x1) > EPSILON || Math.abs(wallBaseLine.y1 - wallLine.y1) > EPSILON
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||||||
const movedEnd = Math.abs(wallBaseLine.x2 - wallLine.x2) > EPSILON || Math.abs(wallBaseLine.y2 - wallLine.y2) > EPSILON
|
const movedEnd = Math.abs(wallBaseLine.x2 - wallLine.x2) > EPSILON || Math.abs(wallBaseLine.y2 - wallLine.y2) > EPSILON
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||||||
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|
||||||
@ -1684,7 +1771,9 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode) => {
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canvas.renderAll()
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canvas.renderAll()
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})
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})
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}
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}
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getMoveUpDownLine()
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if (!isOverDetected) {
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getMoveUpDownLine()
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}
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}
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}
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@ -2000,6 +2089,114 @@ function processGableEdge(edgeResult, baseLines, skeletonLines, selectBaseLine,
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// --- Helper Functions ---
|
// --- Helper Functions ---
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/**
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* [오버 전용 예외 처리 함수] calcOverCorrectedPoints
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*
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* wallLine이 인접 roofLine을 넘어섰을 때(오버 감지 시)에만 호출된다.
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* changRoofLinePoints를 직접 수정하지 않고 스켈레톤 전용 보정 포인트를 새로 만들어 반환한다.
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*
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* 보정 방법:
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* 1. 이동된 점(moved) 판별
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* 2. 이동점이 인접 고정점을 넘어갔으면 → 이동점을 고정점 위치로 클램핑
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* 3. 클램핑된 점에서 연결된 이동점으로 값 전파
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* 4. 인접 중복점 제거 (dist < 0.5)
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* 5. 일직선(collinear) 중간점 제거
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*
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* @param {Array<{x,y}>} points - changRoofLinePoints (수정하지 않음, 읽기 전용)
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* @param {Array<{x,y}>} origPoints - roof.points (원본 폴리곤)
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* @returns {Array<{x,y}>} 보정된 스켈레톤 입력 포인트 (실패 시 원본 반환)
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*/
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const calcOverCorrectedPoints = (points, origPoints) => {
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const n = points.length
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const skPoints = points.map(p => ({ x: p.x, y: p.y }))
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// Step 1. 이동된 점 판별 (원본 대비 1px 초과 이동)
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const moved = skPoints.map((p, i) => Math.hypot(p.x - origPoints[i].x, p.y - origPoints[i].y) > 1)
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// Step 2. 이동점이 인접 고정점을 넘어갔으면 → 고정점 위치로 클램핑
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const clamped = new Set()
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const clampToFixed = (movedIdx, fixedIdx) => {
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let didClamp = false
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// 원래 수평 연결 (같은 y) → x 클램핑
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if (Math.abs(origPoints[movedIdx].y - origPoints[fixedIdx].y) < 1) {
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const origDir = origPoints[movedIdx].x - origPoints[fixedIdx].x
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const newDir = skPoints[movedIdx].x - skPoints[fixedIdx].x
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if (origDir * newDir < 0) {
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console.log(`[SK_OVER] 클램핑: [${movedIdx}].x ${Math.round(skPoints[movedIdx].x)} → ${Math.round(skPoints[fixedIdx].x)}`)
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skPoints[movedIdx].x = skPoints[fixedIdx].x
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||||||
|
didClamp = true
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}
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|
}
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||||||
|
// 원래 수직 연결 (같은 x) → y 클램핑
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if (Math.abs(origPoints[movedIdx].x - origPoints[fixedIdx].x) < 1) {
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||||||
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const origDir = origPoints[movedIdx].y - origPoints[fixedIdx].y
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||||||
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const newDir = skPoints[movedIdx].y - skPoints[fixedIdx].y
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||||||
|
if (origDir * newDir < 0) {
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||||||
|
console.log(`[SK_OVER] 클램핑: [${movedIdx}].y ${Math.round(skPoints[movedIdx].y)} → ${Math.round(skPoints[fixedIdx].y)}`)
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||||||
|
skPoints[movedIdx].y = skPoints[fixedIdx].y
|
||||||
|
didClamp = true
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||||||
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}
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||||||
|
}
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||||||
|
if (didClamp) clamped.add(movedIdx)
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}
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|
for (let i = 0; i < n; i++) {
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if (!moved[i]) continue
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const nextIdx = (i + 1) % n
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const prevIdx = (i - 1 + n) % n
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if (!moved[nextIdx]) clampToFixed(i, nextIdx)
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if (!moved[prevIdx]) clampToFixed(i, prevIdx)
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}
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// Step 3. 클램핑된 점 → 연결된 미클램핑 이동점으로 값 전파 (반복)
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let propagated = true
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while (propagated) {
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propagated = false
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for (let i = 0; i < n; i++) {
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if (!moved[i] || clamped.has(i)) continue
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||||||
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const prevIdx = (i - 1 + n) % n
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||||||
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const nextIdx = (i + 1) % n
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||||||
|
if (clamped.has(prevIdx) && Math.abs(origPoints[prevIdx].x - origPoints[i].x) < 1) {
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||||||
|
skPoints[i].x = skPoints[prevIdx].x; clamped.add(i); propagated = true
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||||||
|
}
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||||||
|
if (clamped.has(prevIdx) && Math.abs(origPoints[prevIdx].y - origPoints[i].y) < 1) {
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||||||
|
skPoints[i].y = skPoints[prevIdx].y; clamped.add(i); propagated = true
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||||||
|
}
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||||||
|
if (clamped.has(nextIdx) && Math.abs(origPoints[nextIdx].x - origPoints[i].x) < 1) {
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||||||
|
skPoints[i].x = skPoints[nextIdx].x; clamped.add(i); propagated = true
|
||||||
|
}
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||||||
|
if (clamped.has(nextIdx) && Math.abs(origPoints[nextIdx].y - origPoints[i].y) < 1) {
|
||||||
|
skPoints[i].y = skPoints[nextIdx].y; clamped.add(i); propagated = true
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
// Step 4. 인접 중복점 제거 (dist < 0.5)
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const deduped = []
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for (let i = 0; i < skPoints.length; i++) {
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const next = skPoints[(i + 1) % skPoints.length]
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||||||
|
if (Math.hypot(next.x - skPoints[i].x, next.y - skPoints[i].y) > 0.5) {
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deduped.push(skPoints[i])
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}
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}
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|
// Step 5. 일직선(collinear) 중간점 제거
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const cleaned = []
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for (let i = 0; i < deduped.length; i++) {
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const prev = deduped[(i - 1 + deduped.length) % deduped.length]
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||||||
|
const curr = deduped[i]
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||||||
|
const next = deduped[(i + 1) % deduped.length]
|
||||||
|
const cross = (curr.x - prev.x) * (next.y - prev.y) - (curr.y - prev.y) * (next.x - prev.x)
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||||||
|
if (Math.abs(cross) > 1.0) cleaned.push(curr)
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}
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||||||
|
// 보정 실패 시(꼭짓점 부족) 원본 반환 → 기존 동작 보장
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if (cleaned.length >= 3) return cleaned
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if (deduped.length >= 3) return deduped
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|
console.warn('[SK_OVER] calcOverCorrectedPoints: 보정 실패 → 원본 반환')
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return points
|
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|
}
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||||||
|
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||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 두 점으로 이루어진 선분이 외벽선인지 확인합니다.
|
* 두 점으로 이루어진 선분이 외벽선인지 확인합니다.
|
||||||
* @param {object} p1 - 점1 {x, y}
|
* @param {object} p1 - 점1 {x, y}
|
||||||
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