Merge branch 'dev' into dev-ds
This commit is contained in:
commit
d2203cd8f8
@ -135,6 +135,7 @@ export default function Roof2(props) {
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createRoofRack,
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drawRoofPolygon,
|
||||
drawCellInTrestle,
|
||||
drawCellManualInTrestle,
|
||||
setDirectionTrestles,
|
||||
cutHelpLines,
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} = useMode()
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@ -629,6 +630,32 @@ export default function Roof2(props) {
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const setDirectionStringToArrow = () => {
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drawDirectionStringToArrow(canvas, globalCampass)
|
||||
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||||
/**
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* 나중에 유틸로 다시 구현
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*/
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||||
// const groupShapes = canvas?.getObjects().filter((obj) => obj.name === 'cellGroup')
|
||||
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// console.log('groupShapes', groupShapes)
|
||||
|
||||
// groupShapes.forEach((obj) => {
|
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// let originAngle = obj._objects.find((array) => array.originAngle !== undefined).originAngle
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// console.log('originAngle', originAngle)
|
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// let rotateAngle = globalCampass
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// // let rotateAngle = originAngle + globalCampass
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// // if (rotateAngle > 360) {
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// // rotateAngle -= 360
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// // }
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// console.log('rotateAngle', rotateAngle)
|
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||||
// obj.set({ angle: rotateAngle, originX: 'center', originY: 'center' })
|
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// obj.setCoords()
|
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// })
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||||
canvas?.renderAll()
|
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}
|
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const setAllGableRoof = () => {
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@ -832,6 +859,9 @@ export default function Roof2(props) {
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<Button className="m-1 p-2" onClick={drawCellInTrestle}>
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||||
모듈 채우기
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</Button>
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||||
<Button className="m-1 p-2" onClick={drawCellManualInTrestle}>
|
||||
수동 모듈 채우기
|
||||
</Button>
|
||||
<Button
|
||||
className="m-1 p-2"
|
||||
onClick={() => {
|
||||
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||||
@ -1,7 +1,7 @@
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'use client'
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||||
import { useState } from 'react'
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||||
import { useEffect, useState } from 'react'
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||||
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||||
export default function QSelectBox({ title = '', options, onChange }) {
|
||||
export default function QSelectBox({ title = '', options, onChange, value }) {
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||||
const [openSelect, setOpenSelect] = useState(false)
|
||||
const [selected, setSelected] = useState(title === '' ? options[0].name : title)
|
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||||
@ -10,6 +10,10 @@ export default function QSelectBox({ title = '', options, onChange }) {
|
||||
onChange?.(option)
|
||||
}
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||||
useEffect(() => {
|
||||
value && handleClickSelectOption(value)
|
||||
}, [value])
|
||||
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||||
return (
|
||||
<div className={`sort-select ${openSelect ? 'active' : ''}`} onClick={() => setOpenSelect(!openSelect)}>
|
||||
<p>{selected}</p>
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||||
@ -620,6 +620,22 @@ export const SurfaceShapeModal = ({ canvas }) => {
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||||
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||||
canvas?.add(obj)
|
||||
obj.set({ direction: direction })
|
||||
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||||
//각도 추가
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let originAngle = 0 //기본 남쪽
|
||||
|
||||
if (direction === 'west') {
|
||||
//서
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||||
originAngle = 90
|
||||
} else if (direction === 'east') {
|
||||
//동
|
||||
originAngle = 270
|
||||
} else if (direction === 'north') {
|
||||
//북
|
||||
originAngle = 180
|
||||
}
|
||||
obj.set({ originAngle: originAngle })
|
||||
|
||||
setCurrentPattern(obj)
|
||||
canvas?.renderAll()
|
||||
})
|
||||
|
||||
@ -38,7 +38,8 @@ export function useCanvas(id) {
|
||||
setCanvasForEvent(c)
|
||||
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||||
return () => {
|
||||
c.dispose()
|
||||
// c.dispose()
|
||||
c.clear()
|
||||
}
|
||||
}, [])
|
||||
|
||||
|
||||
@ -37,6 +37,7 @@ import offsetPolygon from '@/util/qpolygon-utils'
|
||||
import { isObjectNotEmpty } from '@/util/common-utils'
|
||||
import * as turf from '@turf/turf'
|
||||
import { INPUT_TYPE, Mode } from '@/common/common'
|
||||
import { m } from 'framer-motion'
|
||||
|
||||
export function useMode() {
|
||||
const [mode, setMode] = useRecoilState(modeState)
|
||||
@ -953,6 +954,7 @@ export function useMode() {
|
||||
fill: 'white',
|
||||
stroke: 'black',
|
||||
transparentCorners: false,
|
||||
name: 'dormer',
|
||||
})
|
||||
canvas.add(rect)
|
||||
|
||||
@ -1316,6 +1318,8 @@ export function useMode() {
|
||||
// 새로운 다각형 객체를 캔버스에 추가합니다.
|
||||
canvas.add(polygon)
|
||||
|
||||
console.log('polygon', polygon)
|
||||
|
||||
changeMode(canvas, Mode.DEFAULT)
|
||||
return polygon
|
||||
}
|
||||
@ -4854,6 +4858,9 @@ export function useMode() {
|
||||
canvas?.off('mouse:move')
|
||||
canvas?.off('mouse:out')
|
||||
const roofs = canvas?.getObjects().filter((obj) => obj.name === 'roof')
|
||||
const dormers = canvas?.getObjects().filter((obj) => obj.name === 'dormer')
|
||||
|
||||
console.log('roofs', roofs)
|
||||
|
||||
roofs.forEach((roof, index) => {
|
||||
// const offsetPolygonPoint = offsetPolygon(roof.points(), -20) //이동되서 찍을라고 바꿈
|
||||
@ -4875,18 +4882,147 @@ export function useMode() {
|
||||
lockScalingY: true, // Y 축 크기 조정 잠금
|
||||
idx: index,
|
||||
parentId: roof.id,
|
||||
direction: roof.direction,
|
||||
})
|
||||
|
||||
canvas?.add(trestlePoly)
|
||||
trestlePoly.setViewLengthText(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
//도머가 있으면 외곽으로 선을 낸다
|
||||
dormers.forEach((dormer) => {
|
||||
const offsetDormerPoint = offsetPolygon(rectToPolygon(dormer), 20)
|
||||
const dormerPoly = new QPolygon(offsetDormerPoint, {
|
||||
fill: 'transparent',
|
||||
stroke: 'blue',
|
||||
strokeDashArray: [5, 5],
|
||||
strokeWidth: 1,
|
||||
fontSize: fontSize,
|
||||
name: 'dormerTrestle',
|
||||
lockMovementX: true, // X 축 이동 잠금
|
||||
lockMovementY: true, // Y축 이동 잠금
|
||||
lockRotation: true, // 회전 잠금
|
||||
lockScalingX: true, // X축 크기 조정 잠금
|
||||
lockScalingY: true, // Y축 크기 조정 잠금
|
||||
})
|
||||
canvas?.add(dormerPoly)
|
||||
dormerPoly.setViewLengthText(false)
|
||||
})
|
||||
|
||||
removeHelpPointAndHelpLine()
|
||||
}
|
||||
|
||||
const rectToPolygon = (rect) => {
|
||||
const points = []
|
||||
const left = rect.left
|
||||
const top = rect.top
|
||||
const width = rect.width * rect.scaleX // 스케일 적용
|
||||
const height = rect.height * rect.scaleY // 스케일 적용
|
||||
|
||||
// 네 개의 꼭짓점 좌표 계산
|
||||
points.push({ x: left, y: top }) // 좌상단
|
||||
points.push({ x: left + width, y: top }) // 우상단
|
||||
points.push({ x: left + width, y: top + height }) // 우하단
|
||||
points.push({ x: left, y: top + height }) // 좌하단
|
||||
|
||||
return points
|
||||
}
|
||||
|
||||
const polygonToTurfPolygon = (polygon) => {
|
||||
const coordinates = polygon.points.map((point) => [point.x, point.y])
|
||||
coordinates.push(coordinates[0])
|
||||
return turf.polygon(
|
||||
[coordinates],
|
||||
{},
|
||||
{
|
||||
parentId: polygon.parentId,
|
||||
},
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* trestle에서 영역을 가져와 mouse:move 이벤트로 해당 영역에 진입했을때 booleanPointInPolygon 로 진입여부를 확인
|
||||
* 확인 후 셀을 이동시킴
|
||||
*/
|
||||
const drawCellManualInTrestle = () => {
|
||||
const trestlePolygons = canvas?.getObjects().filter((obj) => obj.name === 'trestle') //가대를 가져옴
|
||||
|
||||
if (trestlePolygons.length !== 0) {
|
||||
let lastPointPosition = { x: 0, y: 0 }
|
||||
|
||||
canvas.off()
|
||||
canvas.on('mouse:move', (e) => {
|
||||
//마우스 이벤트 삭제 후 재추가
|
||||
const mousePoint = canvas.getPointer(e.e)
|
||||
const turfPoint = turf.point([mousePoint.x, mousePoint.y])
|
||||
|
||||
let inside = false
|
||||
|
||||
for (let i = 0; i < trestlePolygons.length; i++) {
|
||||
const turfPolygon = polygonToTurfPolygon(trestlePolygons[i])
|
||||
if (turf.booleanPointInPolygon(turfPoint, turfPolygon)) {
|
||||
//turf에 보면 폴리곤안에 포인트가 있는지 함수가 있다
|
||||
const direction = trestlePolygons[i].direction //도형의 방향
|
||||
let width = direction === 'south' || direction === 'north' ? 172.2 : 113.4
|
||||
let height = direction === 'south' || direction === 'north' ? 113.4 : 172.2
|
||||
if (Math.abs(mousePoint.x - lastPointPosition.x) >= 4 || Math.abs(mousePoint.y - lastPointPosition.y) >= 4) {
|
||||
let isDrawing = false
|
||||
let fabricPolygon
|
||||
if (isDrawing) return
|
||||
canvas?.remove(...canvas?.getObjects().filter((obj) => obj.name === 'tmpCell')) //움직일때 일단 지워가면서 움직임
|
||||
|
||||
const points = [
|
||||
{ x: mousePoint.x - width / 2, y: mousePoint.y - height / 2 },
|
||||
{ x: mousePoint.x + width / 2, y: mousePoint.y - height / 2 },
|
||||
{ x: mousePoint.x + width / 2, y: mousePoint.y + height / 2 },
|
||||
{ x: mousePoint.x - width / 2, y: mousePoint.y + height / 2 },
|
||||
]
|
||||
|
||||
fabricPolygon = new QPolygon(points, {
|
||||
fill: '#BFFD9F',
|
||||
stroke: 'black',
|
||||
selectable: true, // 선택 가능하게 설정
|
||||
lockMovementX: true, // X 축 이동 잠금
|
||||
lockMovementY: true, // Y 축 이동 잠금
|
||||
lockRotation: true, // 회전 잠금
|
||||
lockScalingX: true, // X 축 크기 조정 잠금
|
||||
lockScalingY: true, // Y 축 크기 조정 잠금
|
||||
opacity: 0.8,
|
||||
parentId: trestlePolygons[i].parentId,
|
||||
name: 'tmpCell',
|
||||
})
|
||||
|
||||
canvas?.add(fabricPolygon) //움직여가면서 추가됨
|
||||
lastPointPosition = { x: mousePoint.x, y: mousePoint.y }
|
||||
|
||||
canvas?.on('mouse:up', (e) => {
|
||||
//마우스 클릭시 set으로 해당 위치에 셀을 넣음
|
||||
fabricPolygon.set({ name: 'cell' })
|
||||
fabricPolygon.setCoords()
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
canvas?.renderAll()
|
||||
inside = true
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!inside) {
|
||||
canvas?.remove(...canvas?.getObjects().filter((obj) => obj.name === 'tmpCell'))
|
||||
canvas?.renderAll()
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//배터리 셀 넣기
|
||||
const drawCellInTrestle = () => {
|
||||
const trestlePolygons = canvas?.getObjects().filter((obj) => obj.name === 'trestle' && obj.selected)
|
||||
const notSelectedTrestlePolygons = canvas?.getObjects().filter((obj) => obj.name === 'trestle' && !obj.selected)
|
||||
|
||||
const dormerTrestlePolygons = canvas?.getObjects().filter((obj) => obj.name === 'dormerTrestle') //도머 객체
|
||||
|
||||
if (trestlePolygons.length === 0) {
|
||||
alert('가대가 없습니다.')
|
||||
return
|
||||
@ -4910,18 +5046,209 @@ export function useMode() {
|
||||
return acc.length > cur.length ? acc : cur
|
||||
})
|
||||
|
||||
let drawRoofCells
|
||||
if (maxLengthLine.direction === 'right' || maxLengthLine.direction === 'left') {
|
||||
drawRoofCells = trestle.fillCell({ width: 113.4, height: 172.2, padding: 0 })
|
||||
trestle.direction = 'south'
|
||||
} else {
|
||||
drawRoofCells = trestle.fillCell({ width: 172.2, height: 113.4, padding: 0 })
|
||||
trestle.direction = 'east'
|
||||
const turfTrestlePolygon = polygonToTurfPolygon(trestle) //폴리곤을 turf 객체로 변환
|
||||
|
||||
const containsDormerTrestlePolygons = dormerTrestlePolygons.filter((dormerTrestle) => {
|
||||
// 폴리곤 안에 도머 폴리곤이 포함되어있는지 확인해서 반환하는 로직
|
||||
return (
|
||||
turf.booleanContains(turfTrestlePolygon, polygonToTurfPolygon(dormerTrestle)) ||
|
||||
turf.booleanWithin(polygonToTurfPolygon(dormerTrestle), turfTrestlePolygon)
|
||||
)
|
||||
})
|
||||
|
||||
let difference = turfTrestlePolygon //기본 객체(면형상)
|
||||
|
||||
if (containsDormerTrestlePolygons.length > 0) {
|
||||
//turf로 도머를 제외시키는 로직
|
||||
for (let i = 0; i < containsDormerTrestlePolygons.length; i++) {
|
||||
if (i === 0) {
|
||||
difference = turf.difference(turf.featureCollection([turfTrestlePolygon, polygonToTurfPolygon(containsDormerTrestlePolygons[i])])) //한 면에 도머가 1개일때
|
||||
} else {
|
||||
if (difference) {
|
||||
difference = turf.difference(turf.featureCollection([difference, polygonToTurfPolygon(containsDormerTrestlePolygons[i])])) //한면에 도머가 여러개일때 계속 제외시킴
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
drawRoofCells.forEach((cell) => {
|
||||
drawCellsArray.push(cell)
|
||||
})
|
||||
const bbox = turf.bbox(difference)
|
||||
let width = maxLengthLine.direction === 'right' || maxLengthLine.direction === 'left' ? 172.2 : 113.4
|
||||
let height = maxLengthLine.direction === 'right' || maxLengthLine.direction === 'left' ? 113.4 : 172.2
|
||||
|
||||
//배치면때는 방향쪽으로 패널이 넓게 누워져야함
|
||||
if (trestle.direction !== undefined) {
|
||||
width = trestle.direction === 'south' || trestle.direction === 'north' ? 172.2 : 113.4
|
||||
height = trestle.direction === 'south' || trestle.direction === 'north' ? 113.4 : 172.2
|
||||
}
|
||||
const cols = Math.floor((bbox[2] - bbox[0]) / width)
|
||||
const rows = Math.floor((bbox[3] - bbox[1]) / height)
|
||||
|
||||
// console.log('bbox', bbox)
|
||||
|
||||
const boxes = []
|
||||
|
||||
for (let x = bbox[0]; x < bbox[2]; x += width) {
|
||||
for (let y = bbox[1]; y < bbox[3]; y += height) {
|
||||
const box = turf.polygon([
|
||||
[
|
||||
[x, y],
|
||||
[x + width, y],
|
||||
[x + width, y + height],
|
||||
[x, y + height],
|
||||
[x, y],
|
||||
],
|
||||
])
|
||||
|
||||
if (turf.booleanWithin(box, turfTrestlePolygon)) {
|
||||
boxes.push(box)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (let col = 0; col <= cols; col++) {
|
||||
for (let row = 0; row <= rows; row++) {
|
||||
let x = 0,
|
||||
y = 0,
|
||||
square = [],
|
||||
margin = 0
|
||||
|
||||
if (trestle.direction !== undefined) {
|
||||
//배치면 처림 방향이 정해져있는 경우
|
||||
|
||||
if (trestle.direction === 'south' || trestle.direction === 'north') {
|
||||
//남,북
|
||||
margin = (bbox[2] - bbox[0] - cols * width) / 2 //박스 끝에서 박스 시작값을 빼고 width와 계산된 cols를 곱한값을 뺀뒤 나누기 2 하면 가운데 배치됨
|
||||
if (trestle.direction === 'south') {
|
||||
//남쪽
|
||||
x = col === 0 ? trestle.left + margin : bbox[0] + col * width + margin //상하 위치 기준이면 좌우 가운데 정렬한다
|
||||
y = bbox[3] - row * height
|
||||
} else {
|
||||
//북쪽
|
||||
x = col === 0 ? trestle.left + margin : bbox[0] + col * width + margin
|
||||
y = bbox[1] + row * height
|
||||
}
|
||||
} else if (trestle.direction === 'east' || trestle.direction === 'west') {
|
||||
//동쪽
|
||||
margin = (bbox[3] - bbox[1] - rows * height) / 2
|
||||
if (trestle.direction === 'east') {
|
||||
x = bbox[2] - col * width
|
||||
y = rows === 0 ? trestle.top + margin : bbox[1] + row * height + margin //좌우 위치 기준이면 상하 가운데 정렬한다
|
||||
} else {
|
||||
x = bbox[0] + col * width
|
||||
y = rows === 0 ? trestle.top + margin : bbox[1] + row * height + margin
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
//방향이 없는 경우 ex) 템플릿
|
||||
x = bbox[0] + col * width
|
||||
y = bbox[1] + row * height
|
||||
}
|
||||
|
||||
square = [
|
||||
[x, y],
|
||||
[x + width, y],
|
||||
[x + width, y + height],
|
||||
[x, y + height],
|
||||
[x, y],
|
||||
]
|
||||
|
||||
const squarePolygon = turf.polygon([square])
|
||||
|
||||
// console.log('turfTrestlePolygon', turfTrestlePolygon)
|
||||
// console.log('squarePolygon', squarePolygon)
|
||||
|
||||
const areaSize = turf.area(turfTrestlePolygon)
|
||||
|
||||
// console.log('areaSize', areaSize)
|
||||
const objSize = turf.area(squarePolygon)
|
||||
|
||||
// console.log('objSize', objSize)
|
||||
|
||||
const maxObject = Math.floor(areaSize / objSize)
|
||||
|
||||
// console.log('maxObjectSize', maxObject)
|
||||
|
||||
const disjointFromTrestle = turf.booleanContains(turfTrestlePolygon, squarePolygon) || turf.booleanWithin(squarePolygon, turfTrestlePolygon)
|
||||
|
||||
if (disjointFromTrestle) {
|
||||
let turfCoordnates = squarePolygon.geometry.coordinates[0].slice(0, -1)
|
||||
const points = turfCoordnates.map((coord) => ({ x: coord[0], y: coord[1] }))
|
||||
|
||||
if (containsDormerTrestlePolygons.length > 0) {
|
||||
//도머가 있으면 적용되는 로직
|
||||
const isDisjoint = containsDormerTrestlePolygons.some((dormerTrestle) => {
|
||||
return turf.booleanDisjoint(squarePolygon, polygonToTurfPolygon(dormerTrestle)) //도머가 여러개일수있으므로 겹치는게 있다면...
|
||||
})
|
||||
if (isDisjoint) {
|
||||
const fabricPolygon = new QPolygon(points, {
|
||||
fill: '#BFFD9F',
|
||||
stroke: 'black',
|
||||
selectable: true, // 선택 가능하게 설정
|
||||
lockMovementX: false, // X 축 이동 잠금
|
||||
lockMovementY: false, // Y 축 이동 잠금
|
||||
lockRotation: false, // 회전 잠금
|
||||
lockScalingX: false, // X 축 크기 조정 잠금
|
||||
lockScalingY: false, // Y 축 크기 조정 잠금
|
||||
opacity: 0.8,
|
||||
parentId: trestle.parentId,
|
||||
})
|
||||
canvas?.add(fabricPolygon)
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
//도머가 없을땐 그냥 그림
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const fabricPolygon = new QPolygon(points, {
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fill: '#BFFD9F',
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stroke: 'black',
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selectable: true, // 선택 가능하게 설정
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lockMovementX: true, // X 축 이동 잠금
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lockMovementY: true, // Y 축 이동 잠금
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lockRotation: true, // 회전 잠금
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lockScalingX: true, // X 축 크기 조정 잠금
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lockScalingY: true, // Y 축 크기 조정 잠금
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opacity: 0.8,
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parentId: trestle.parentId,
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})
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canvas?.add(fabricPolygon)
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}
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}
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}
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}
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// let drawRoofCells
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// if (maxLengthLine.direction === 'right' || maxLengthLine.direction === 'left') {
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// drawRoofCells = trestle.fillCell({ width: 113.4, height: 172.2, padding: 0 })
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||||
// trestle.direction = 'south'
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||||
// } else {
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||||
// drawRoofCells = trestle.fillCell({ width: 172.2, height: 113.4, padding: 0 })
|
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// trestle.direction = 'east'
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// }
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// drawRoofCells.forEach((cell) => {
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// drawCellsArray.push(cell)
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// })
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/**
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* 추후에 가대까지 완료하면 그룹시켜버림
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*/
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// const groupCellObj = canvas
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// ?.getObjects()
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// .filter(
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||||
// (obj) =>
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||||
// obj?.parentId === trestle.parentId ||
|
||||
// obj?.id === trestle.parentId ||
|
||||
// (obj?.name === 'arrow' && obj?.parent.id === trestle.parentId) ||
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||||
// (obj?.name === 'directionText' && obj?.parent.parent.id === trestle.parentId),
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||||
// )
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// console.log('groupCellObj', groupCellObj)
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// canvas?.add(
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// new fabric.Group(groupCellObj, {
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// name: 'cellGroup',
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// originX: 'center',
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||||
// originY: 'center',
|
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// }),
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||||
// )
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})
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setDrewRoofCells(drawCellsArray)
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@ -5162,6 +5489,7 @@ export function useMode() {
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createRoofRack,
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drawRoofPolygon,
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drawCellInTrestle,
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||||
drawCellManualInTrestle,
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||||
setDirectionTrestles,
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cutHelpLines,
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}
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