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32
docs/2025-02-12_Qcell_회의.txt
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docs/2025-02-12_Qcell_회의.txt
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@ -0,0 +1,32 @@
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모듈 설치 기준 ->
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1. 중앙이냐, 처마면이냐, 용마루냐 기준은 좌측 기준 우측 기준 상관없다
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2. 최대한 많이 들어가는 기준으로 보여주면 됨
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3. 흐름방향따라 처마면 좌하, 용마루 우상 둘다 그려서 최대로 많이 들어가는거 선택
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가대 처마 커버 설치 기준 ->
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1. 모듈과 모듈 사이의 거리가 100미리 간격을 기준으로 한다다
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복시도, 실측치 ->
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1. 실제 모듈 높이에 따른 계산 기준 ->
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복시도로 지붕라인을 그렸을때 -> 지붕면 할당시 배치면으로 재적용해야함.
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최종적으론 배치면 기준으로 모듈을 올리는 것이라 모듈의 각도 적용 제거
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리두-언두 X ->
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1. 지붕면, 배치면 그리기에서만 가능
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2. 모듈설치 이전에 일변전 까지만 사용
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모듈 설치 배치면
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1. 처마, 용마루, 케라바 별로 offset 라인 구현 필수
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2. 멀티 모듈 일시 모듈 순서에 따라 모듈 배치 수정
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3. 멀티 모듈 모듈별 최대 단수 존재???
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4. 멀티 모듈일 시 지붕면에 각각 따로 설치 할 수 있는지 여부 확인
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배치면, 지붕면 그릴시 index 추가하기
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1. 모듈의 개수가 동일하면 남 기준으로 남1,동1,서1,북1 api 호출만 하면됨(남쪽 배치면이 없으면 동쪽, 동쪽 배치면이 없으면 서쪽, 서쪽 배치면이 없으면 북1)
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지붕 패턴 중요하지 않음
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1. 지붕재 패턴 width, height에 따라서 패턴이 그려질 필요가 없다함
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@ -678,7 +678,9 @@ export function useModuleBasicSetting(tabNum) {
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tempModule.setCoords() //좌표 재정렬
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if (turf.booleanWithin(tempTurfModule, turfPolygon)) {
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console.log('turf.booleanContains(turfPolygon, tempTurfModule)', turf.booleanContains(turfPolygon, tempTurfModule))
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||||
console.log('turf.booleanWithin(tempTurfModule, turfPolygon)', turf.booleanWithin(tempTurfModule, turfPolygon))
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if (turf.booleanContains(turfPolygon, tempTurfModule) || turf.booleanWithin(tempTurfModule, turfPolygon)) {
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//마우스 클릭시 set으로 해당 위치에 셀을 넣음
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const isOverlap = manualDrawModules.some((module) => turf.booleanOverlap(tempTurfModule, polygonToTurfPolygon(module))) //겹치는지 확인
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if (!isOverlap) {
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@ -506,6 +506,14 @@ export function useObjectBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
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console.log(`최초 pathOffset ${index}`, obj.get('pathOffset'))
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})
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objectGroup._objects.forEach((obj) => {
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if (obj.hasOwnProperty('texts')) {
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obj.texts.forEach((text) => {
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text.bringToFront()
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})
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}
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})
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isDown = false
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initEvent()
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dbClickEvent()
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@ -722,6 +730,14 @@ export function useObjectBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
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})
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canvas?.add(objectGroup)
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objectGroup._objects.forEach((obj) => {
|
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if (obj.hasOwnProperty('texts')) {
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obj.texts.forEach((text) => {
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||||
text.bringToFront()
|
||||
})
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}
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})
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||||
isDown = false
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initEvent()
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