작업내용 :
- isTooCloseToOtherModules(배치·이동 게이트)가 flowDirection 에 무관하게
항상 moduleIntvlVer=세로간격, moduleIntvlHor=가로간격으로 고정해
東/西 흐름 설치면에서 스냅이 横(3mm)으로 붙인 정상 배치를
縦(7mm) 기준으로 오판 거부하던 버그 수정
- 스냅 배치 로직(:824-831)과 동일하게 direction east/west 일 때
gapVer=moduleIntvlHor, gapHor=moduleIntvlVer 로 스왑 적용
- useModuleBasicSetting.js(手動배치), useModule.js(이동) 동기 수정
작업내용:
- isTooCloseToOtherModules 헬퍼 이식 (useModule.js [2296-2] 이동 수정과 동일 로직, getBoundingRect strokeWidth 팽창 주의 준수)
- 수동배치 게이트: 외주이격(setupSurface)+겹침 통과 후 縦/横 모듈 간 이격 미달 시 배치 거부 (module.place.out)
- 진단 로그([MODULE-PLACE-DIAG 2026-07-01]) 주석처리
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
[작업내용] :
- 마루(RG-1) hide 대신 canvas.remove + innerLines splice 로 실제 삭제
(LABEL-MAP·디버그 라벨이 visible 무시 → hide 는 검증에서 잔존)
- H-8 박스막음: 과길게 뻗은 끝점을 boxCorner 로 내려 H-7↔H-2 사이만
닫는 짧은 세로 roofLine 으로 보정 (\|/ 수렴형상 금지)
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
[작업내용] :
- e17af8f4 가 색칠된 외벽선을 selectable:false 로 잠가, 지붕형상 저장 후 일반 상태에서 외벽선 클릭 선택이 막히던 회귀 수정
- useRoofShapeSetting(자동) / useRoofShapePassivitySetting(수동) 저장 시 외벽선 selectable:true 로 복원
- 드래그는 lockMovement(useCanvas 전역), 보조선 클릭 가로채기는 z-order(18abbeb9)로 이미 별도 차단되어 부작용 없음
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
切妻(게이블) 골짜기 변을 처마(eaves)로 전환 시:
- collinear 게이블벽(HIP) 제거 후 出幅(offset) surgical 반영
- 양 코너 45° 골짜기 힙 2개 생성, 첫 교차까지 raycast
- cleanupDangling: HIP dangler 만 제거, 마루(RIDGE)·VALLEY 절대 보존
- anchor 잃은 마루 끝점: 가로지르는 힙 있으면 절삭, 없으면 roofLine까지 확장
- 확장 마루가 힙 몸통 닿으면 힙 먼 끝 절삭(힙은 마루를 못 넘음)
- 새 힙이 기존 마루에 직격(hitKind===RIDGE)이면 반대편 Y 반사 힙 생성
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
- solveRectangleKerab: 4변 타입만으로 힙/마루 재생성(forward·revert 단일 공식)
- nGable=0 우진각·1 Y apex·1 CASE B 케라바·2 맞배 지원, 그 외 기존 maze 폴백
- hip attributes.extended=true 부여 → integrateExtensionLines merge 스킵 → split 4면 정상 할당
- outerLine bbox 기준 sideOf 수정(出幅 offset 좌표 불일치 해소)
- apex depth clamp min(L/2, oppDist) → R3-outside 방지
- detectKerabHipMarks·extendKerabHipsTo45 함수 추출(reclick·revert 45° 통합)
- KERAB-EXTHIP-COORD-CLEAN: orphan ext-hip 좌표 기반 재제거
- useRefFiles: 변환 API FileData 누락 시 에러 메시지 swalFire 안내
- kerab-offset-surgical: skipKerabHips 옵션(케라바 hip t-ratio 재계산 방지)
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
- applyTypeGableToEavesPattern inward 방향을 변의 폴리곤 안쪽 법선으로 도출
(2회차 리버트 apex 폴리곤 밖 폭주 = roofLine 절삭 불변식 위반 수정)
- reconstructHipRoofRidgeIfComplete 신규: 양쪽 박공이 모두 처마가 되면
X자 세로 마루 스텁을 버리고 힙 4개 절삭(R2/R3) + 가로 마루 1개(R1)로 재구성
- type-eaves 분기 최종 형상에 runKerabRuleCheck 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
[작업내용] :
- 지붕형상 저장 시 외벽선을 bringToFront(맨 앞) 대신 WALL/ROOF 폴리곤 바로 위 인덱스에 삽입
- offset 0이면 보조선이 외벽선과 같은 좌표에 그려지는데, 외벽선이 맨 위에 있으면
클릭을 가로채(selectable:false라도 evented는 유지됨) 보조선 선택이 불가능했음
- z-order를 폴리곤 < 외벽선 < 보조선·텍스트로 유지해 색 표시와 보조선 클릭을 양립
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
등구배 지붕에서 마루는 양쪽 처마에서 등거리(절반) — 이 불변식을 적용.
기존 ridge-stop 우선/없으면 wall 끝까지 휴리스틱은 방향(가로/세로)에 따라
결과가 들쭉날쭉했다. (start + wallHit) / 2 중점으로 고정, 방향 무관 통일.
wLine(wallBase) 도 vEnd(절반) 파생으로 '-extend' 라인 제거.
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
[작업내용] :
- canvas.remove()에 배열을 통째로 넘겨 Fabric이 무시(silent no-op)하던 것을 spread로 개별 전달하도록 수정
- addPitchText의 중복 방지가 무력화되어 같은 자리에 경사/출폭 텍스트가 겹겹이 쌓이던 문제 해결
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
골짜기(케라바 패턴)·일반 라인을 독립 핸들러로 분리해 상호 간섭(whack-a-mole) 차단.
일반 라인은 절대 재계산(apex 불변, roofLine-hit 끝점만 재교차) + apex junction degree≥1 임계.
KERAB-RULE-CHECK(R1~R4) forward/revert 검증, RIDGE-DIAG 자연 마루 길이 불변 감시 추가.
REVERT/VALLEY-EXT 끝점 공유 가드로 게이블 hip 확장·길이 0 붕괴 방지.
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>