[작업내용] :
- e17af8f4 가 색칠된 외벽선을 selectable:false 로 잠가, 지붕형상 저장 후 일반 상태에서 외벽선 클릭 선택이 막히던 회귀 수정
- useRoofShapeSetting(자동) / useRoofShapePassivitySetting(수동) 저장 시 외벽선 selectable:true 로 복원
- 드래그는 lockMovement(useCanvas 전역), 보조선 클릭 가로채기는 z-order(18abbeb9)로 이미 별도 차단되어 부작용 없음
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
切妻(게이블) 골짜기 변을 처마(eaves)로 전환 시:
- collinear 게이블벽(HIP) 제거 후 出幅(offset) surgical 반영
- 양 코너 45° 골짜기 힙 2개 생성, 첫 교차까지 raycast
- cleanupDangling: HIP dangler 만 제거, 마루(RIDGE)·VALLEY 절대 보존
- anchor 잃은 마루 끝점: 가로지르는 힙 있으면 절삭, 없으면 roofLine까지 확장
- 확장 마루가 힙 몸통 닿으면 힙 먼 끝 절삭(힙은 마루를 못 넘음)
- 새 힙이 기존 마루에 직격(hitKind===RIDGE)이면 반대편 Y 반사 힙 생성
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
- solveRectangleKerab: 4변 타입만으로 힙/마루 재생성(forward·revert 단일 공식)
- nGable=0 우진각·1 Y apex·1 CASE B 케라바·2 맞배 지원, 그 외 기존 maze 폴백
- hip attributes.extended=true 부여 → integrateExtensionLines merge 스킵 → split 4면 정상 할당
- outerLine bbox 기준 sideOf 수정(出幅 offset 좌표 불일치 해소)
- apex depth clamp min(L/2, oppDist) → R3-outside 방지
- detectKerabHipMarks·extendKerabHipsTo45 함수 추출(reclick·revert 45° 통합)
- KERAB-EXTHIP-COORD-CLEAN: orphan ext-hip 좌표 기반 재제거
- useRefFiles: 변환 API FileData 누락 시 에러 메시지 swalFire 안내
- kerab-offset-surgical: skipKerabHips 옵션(케라바 hip t-ratio 재계산 방지)
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
[작업내용] :
- getDerivedStateFromError 가 errorInfo 를 채우지 않아 첫 fallback 렌더에서 this.state.errorInfo 가 null
- componentStack 접근에 옵셔널 체이닝(?.) 추가 — componentDidCatch 의 setState 후 정상 표시
- ErrorBoundary 가 자기 자신을 크래시시켜 원본 에러를 가리던 이중 에러 해소
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[작업내용] :
- drawGableRoof 가 처마선 innerLine 생성(roof.innerLines.push) 후 roof 원본 외곽(stroke)을 transparent 로 숨김
- 박공은 split 공용 함수를 거치지 않으므로 drawGableRoof 내에서 직접 처리
- 처마선 삭제 시 roof 기본 stroke:'black' 이 노출되던 문제 해결 (변별/용마루와 동일 동작)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
[작업내용] :
- splitRoofLinesToInnerLines 가 처마변 innerLine화 후 roof 원본 외곽(stroke)을 transparent 로 숨기도록 통합
- 변별/용마루 양 경로 공통 적용 — 처마선 삭제 시 roof 기본 stroke:'black' 이 노출되던 문제 해결
- 용마루 호출부(skeletonBuilder)의 개별 roof.set 제거 (split 함수가 담당)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- applyTypeGableToEavesPattern inward 방향을 변의 폴리곤 안쪽 법선으로 도출
(2회차 리버트 apex 폴리곤 밖 폭주 = roofLine 절삭 불변식 위반 수정)
- reconstructHipRoofRidgeIfComplete 신규: 양쪽 박공이 모두 처마가 되면
X자 세로 마루 스텁을 버리고 힙 4개 절삭(R2/R3) + 가로 마루 1개(R1)로 재구성
- type-eaves 분기 최종 형상에 runKerabRuleCheck 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
[작업내용] :
- 추녀 연장(drawBaselineToRooflineHelpers) 후 splitRoofLinesToInnerLines 호출 → 처마변을 편집 가능한 innerLine(hip/roofLine)으로 등록
- 처마선 innerLine 이 외곽선을 전담하므로 roof 원본 외곽(stroke) 숨김 처리
- 설계 문서 정정: 대상 브랜치 roofline-edit, §4 리스크1 검증 완료, §9 측정 시점 정정
(추녀 연장 후 종점이 처마변 위에 정합 → split 은 연장 다음에 호출)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
[작업내용] :
- 지붕형상 저장 시 외벽선을 bringToFront(맨 앞) 대신 WALL/ROOF 폴리곤 바로 위 인덱스에 삽입
- offset 0이면 보조선이 외벽선과 같은 좌표에 그려지는데, 외벽선이 맨 위에 있으면
클릭을 가로채(selectable:false라도 evented는 유지됨) 보조선 선택이 불가능했음
- z-order를 폴리곤 < 외벽선 < 보조선·텍스트로 유지해 색 표시와 보조선 클릭을 양립
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
등구배 지붕에서 마루는 양쪽 처마에서 등거리(절반) — 이 불변식을 적용.
기존 ridge-stop 우선/없으면 wall 끝까지 휴리스틱은 방향(가로/세로)에 따라
결과가 들쭉날쭉했다. (start + wallHit) / 2 중점으로 고정, 방향 무관 통일.
wLine(wallBase) 도 vEnd(절반) 파생으로 '-extend' 라인 제거.
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>