Compare commits
No commits in common. "3c094b3c5ad2550dc5e3861b2f760591e50032e2" and "ee79c0e680bc8be74f3137e0e525921a89d38f2e" have entirely different histories.
3c094b3c5a
...
ee79c0e680
@ -16,7 +16,6 @@ export const QLine = fabric.util.createClass(fabric.Line, {
|
|||||||
children: [],
|
children: [],
|
||||||
padding: 5,
|
padding: 5,
|
||||||
textVisible: true,
|
textVisible: true,
|
||||||
textBaseline: 'alphabetic',
|
|
||||||
initialize: function (points, options, length = 0) {
|
initialize: function (points, options, length = 0) {
|
||||||
// 소수점 전부 제거
|
// 소수점 전부 제거
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@ -6,7 +6,6 @@ import { calculateAngle, drawGableRoof, drawRidgeRoof, drawShedRoof, toGeoJSON }
|
|||||||
import * as turf from '@turf/turf'
|
import * as turf from '@turf/turf'
|
||||||
import { LINE_TYPE, POLYGON_TYPE } from '@/common/common'
|
import { LINE_TYPE, POLYGON_TYPE } from '@/common/common'
|
||||||
import Big from 'big.js'
|
import Big from 'big.js'
|
||||||
import { drawSkeletonRidgeRoof } from '@/util/skeleton-utils'
|
|
||||||
|
|
||||||
export const QPolygon = fabric.util.createClass(fabric.Polygon, {
|
export const QPolygon = fabric.util.createClass(fabric.Polygon, {
|
||||||
type: 'QPolygon',
|
type: 'QPolygon',
|
||||||
@ -336,8 +335,8 @@ export const QPolygon = fabric.util.createClass(fabric.Polygon, {
|
|||||||
if (types.every((type) => type === LINE_TYPE.WALLLINE.EAVES)) {
|
if (types.every((type) => type === LINE_TYPE.WALLLINE.EAVES)) {
|
||||||
// 용마루 -- straight-skeleton
|
// 용마루 -- straight-skeleton
|
||||||
console.log('용마루 지붕')
|
console.log('용마루 지붕')
|
||||||
//drawRidgeRoof(this.id, this.canvas, textMode)
|
drawRidgeRoof(this.id, this.canvas, textMode)
|
||||||
drawSkeletonRidgeRoof(this.id, this.canvas, textMode);
|
//drawSkeletonRidgeRoof(this.id, this.canvas, textMode);
|
||||||
} else if (isGableRoof(types)) {
|
} else if (isGableRoof(types)) {
|
||||||
// A형, B형 박공 지붕
|
// A형, B형 박공 지붕
|
||||||
console.log('패턴 지붕')
|
console.log('패턴 지붕')
|
||||||
|
|||||||
@ -370,7 +370,7 @@ export default function PlacementShapeSetting({ id, pos = { x: 50, y: 180 }, pla
|
|||||||
}}
|
}}
|
||||||
options={{
|
options={{
|
||||||
allowNegative: false,
|
allowNegative: false,
|
||||||
allowDecimal: true //(index !== 0),
|
allowDecimal: false //(index !== 0),
|
||||||
}}
|
}}
|
||||||
/>
|
/>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
|||||||
@ -470,7 +470,7 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode) => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
/*
|
|
||||||
//2. 연결이 끊어진 스켈레톤 선을 찾아 연장합니다.
|
//2. 연결이 끊어진 스켈레톤 선을 찾아 연장합니다.
|
||||||
const { disconnectedLines } = findDisconnectedSkeletonLines(skeletonLines, roof.lines);
|
const { disconnectedLines } = findDisconnectedSkeletonLines(skeletonLines, roof.lines);
|
||||||
|
|
||||||
@ -492,9 +492,8 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode) => {
|
|||||||
trimIntersectingExtendedLines(skeletonLines, disconnectedLines);
|
trimIntersectingExtendedLines(skeletonLines, disconnectedLines);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
//2. 연결이 끊어진 라인이 있을경우 찾아서 추가한다(동 이동일때)
|
|
||||||
|
|
||||||
// 3. 최종적으로 정리된 스켈레톤 선들을 QLine 객체로 변환하여 캔버스에 추가합니다.
|
// 3. 최종적으로 정리된 스켈레톤 선들을 QLine 객체로 변환하여 캔버스에 추가합니다.
|
||||||
const innerLines = [];
|
const innerLines = [];
|
||||||
@ -533,142 +532,15 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode) => {
|
|||||||
selectable:(!line.attributes.isOuterEdge),
|
selectable:(!line.attributes.isOuterEdge),
|
||||||
roofId: roofId,
|
roofId: roofId,
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
canvas.add(innerLine);
|
||||||
|
innerLine.bringToFront();
|
||||||
|
existingLines.add(lineKey); // 추가된 라인을 추적
|
||||||
//skeleton 라인에서 처마선은 삭제
|
//skeleton 라인에서 처마선은 삭제
|
||||||
if(innerLine.lineName !== 'outerLine'){
|
if(innerLine.lineName !== 'outerLine'){
|
||||||
canvas.add(innerLine);
|
// canvas.add(innerLine);
|
||||||
innerLine.bringToFront();
|
// innerLine.bringToFront();
|
||||||
existingLines.add(lineKey); // 추가된 라인을 추적
|
// existingLines.add(lineKey); // 추가된 라인을 추적
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const wall = canvas.getObjects().find((object) => object.name === POLYGON_TYPE.WALL && object.attributes.roofId === roofId)
|
|
||||||
const wallLines = wall.baseLines
|
|
||||||
// 현재 지점과 다음 지점을 비교하기 위한 변수
|
|
||||||
let changedLine = roof.moveSelectLine;
|
|
||||||
const roofLines = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!wall.lines || !wall.baseLines) {
|
|
||||||
return wall.baseLines || wall.lines || [];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 길이가 다른 경우 baseLines 반환
|
|
||||||
if (wall.lines.length !== wall.baseLines.length) {
|
|
||||||
return wall.baseLines;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (let i = 0; i < wall.baseLines.length; i++) {
|
|
||||||
const baseLine = wall.baseLines[i];
|
|
||||||
const line = wall.lines[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!line ||
|
|
||||||
((!isSamePoint(baseLine.startPoint, line.startPoint)) && // 시작점이 다르고
|
|
||||||
(!isSamePoint(baseLine.endPoint, line.endPoint)))) { // 끝점도 다른 경우
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const startClosest = findClosestRoofLine(p1, roof.lines);
|
|
||||||
const endClosest = findClosestRoofLine(p2, roof.lines);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const { point, closest, selectPoint, otherPoint } =
|
|
||||||
startClosest.distance > endClosest.distance
|
|
||||||
? {
|
|
||||||
point : p2,
|
|
||||||
closest : endClosest,
|
|
||||||
otherPoint: p1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
: {
|
|
||||||
point : p1,
|
|
||||||
closest : startClosest,
|
|
||||||
otherPoint: p2
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Log the relevant information
|
|
||||||
console.log("Point:", point);
|
|
||||||
console.log("Closest intersection:", closest);
|
|
||||||
console.log("moveSelectLinePoint:", selectPoint);
|
|
||||||
let isTarget = false;
|
|
||||||
for(const roofLine of roof.lines){
|
|
||||||
if( isSamePoint(p1, roofLine.startPoint) ||
|
|
||||||
isSamePoint(p2, roofLine.endPoint) ||
|
|
||||||
isSamePoint(p1, roofLine.endPoint) ||
|
|
||||||
isSamePoint(p2, roofLine.startPoint) ) {
|
|
||||||
isTarget = true ;
|
|
||||||
break
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (isTarget) {
|
|
||||||
console.warn("matching line found in roof.lines");
|
|
||||||
return; // 또는 적절한 오류 처리
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const innerLine2 = new QLine([p1.x, p1.y, p2.x, p2.y], {
|
|
||||||
parentId: roof.id,
|
|
||||||
fontSize: roof.fontSize,
|
|
||||||
stroke: 'red',
|
|
||||||
strokeWidth: lineStyle.width,
|
|
||||||
name: (line.attributes.isOuterEdge)?'eaves': attributes.type,
|
|
||||||
attributes: attributes,
|
|
||||||
direction: direction,
|
|
||||||
isBaseLine: line.attributes.isOuterEdge,
|
|
||||||
lineName: (line.attributes.isOuterEdge)?'addLine': attributes.type,
|
|
||||||
selectable:(!line.attributes.isOuterEdge),
|
|
||||||
roofId: roofId,
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
canvas.add(innerLine2);
|
|
||||||
//existingLines.add(lineKey); // 추가된 라인을 추적
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
//라인추가(까지 못할때때) 외벽선에서 추가
|
|
||||||
const wall = canvas.getObjects().find((object) => object.name === POLYGON_TYPE.WALL && object.attributes.roofId === roofId)
|
|
||||||
const wallLines = wall.baseLines
|
|
||||||
// 현재 지점과 다음 지점을 비교하기 위한 변수
|
|
||||||
let changedLine = roof.moveSelectLine;
|
|
||||||
const roofLines = [];
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!wall.lines || !wall.baseLines) {
|
|
||||||
return wall.baseLines || wall.lines || [];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 길이가 다른 경우 baseLines 반환
|
|
||||||
if (wall.lines.length !== wall.baseLines.length) {
|
|
||||||
return wall.baseLines;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//그려지는 처마라인이 처마 && 포인터모두가 wall.baseLine에 들어가 있는 경우
|
|
||||||
const checkPoint = {x1:line.x1, y1:line.y1, x2:line.x2, y2:line.y2}
|
|
||||||
if(line.attributes.type === 'hip' && !checkPointInPolygon(checkPoint, wall)) {
|
|
||||||
const startClosest = findClosestRoofLine(p1, roof.lines);
|
|
||||||
const endClosest = findClosestRoofLine(p2, roof.lines);
|
|
||||||
console.log("Lindd::::",line)
|
|
||||||
const { point, closest, selectPoint, otherPoint } =
|
|
||||||
startClosest.distance > endClosest.distance
|
|
||||||
? {
|
|
||||||
point : p2,
|
|
||||||
closest : endClosest,
|
|
||||||
//selectPoint : changedLine.endPoint,
|
|
||||||
otherPoint: p1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
: {
|
|
||||||
point : p1,
|
|
||||||
closest : startClosest,
|
|
||||||
//selectPoint : changedLine.startPoint,
|
|
||||||
otherPoint: p2
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Log the relevant information
|
|
||||||
console.log("Point:", point);
|
|
||||||
console.log("Closest intersection:", closest);
|
|
||||||
console.log("moveSelectLinePoint:", selectPoint);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
const coordinateText = new fabric.Text(`(${Math.round(p1.x)}, ${Math.round(p1.y)})`, {
|
const coordinateText = new fabric.Text(`(${Math.round(p1.x)}, ${Math.round(p1.y)})`, {
|
||||||
left: p1.x + 5, // 좌표점에서 약간 오른쪽으로 이동
|
left: p1.x + 5, // 좌표점에서 약간 오른쪽으로 이동
|
||||||
top: p1.y - 20, // 좌표점에서 약간 위로 이동
|
top: p1.y - 20, // 좌표점에서 약간 위로 이동
|
||||||
@ -712,8 +584,8 @@ function processEavesEdge(roofId, canvas, skeleton, edgeResult, skeletonLines) {
|
|||||||
|
|
||||||
);
|
);
|
||||||
if(!outerLine) {
|
if(!outerLine) {
|
||||||
outerLine = findMatchingLine(edgeResult.Polygon, roof, roof.points);
|
outerLine = findMatchingLine(edgeResult.Polygon, roof, roof.points);
|
||||||
console.log('Has matching line:', outerLine);
|
//console.log('Has matching line:', outerLine);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
let pitch = outerLine?.attributes?.pitch??0
|
let pitch = outerLine?.attributes?.pitch??0
|
||||||
|
|
||||||
@ -864,13 +736,13 @@ function isOuterEdge(p1, p2, edges) {
|
|||||||
* 스켈레톤 라인 배열에 새로운 라인을 추가합니다. (중복 방지)
|
* 스켈레톤 라인 배열에 새로운 라인을 추가합니다. (중복 방지)
|
||||||
* @param id
|
* @param id
|
||||||
* @param {Array} skeletonLines - 스켈레톤 라인 배열
|
* @param {Array} skeletonLines - 스켈레톤 라인 배열
|
||||||
|
* @param {Set} processedInnerEdges - 처리된 Edge 키 Set
|
||||||
* @param {object} p1 - 시작점
|
* @param {object} p1 - 시작점
|
||||||
* @param {object} p2 - 끝점
|
* @param {object} p2 - 끝점
|
||||||
* @param {string} lineType - 라인 타입
|
* @param {string} lineType - 라인 타입
|
||||||
* @param {string} color - 색상
|
* @param {string} color - 색상
|
||||||
* @param {number} width - 두께
|
* @param {number} width - 두께
|
||||||
* @param pitch
|
* @param currentDegree
|
||||||
* @param isOuterLine
|
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
function addRawLine(id, skeletonLines, p1, p2, lineType, color, width, pitch, isOuterLine) {
|
function addRawLine(id, skeletonLines, p1, p2, lineType, color, width, pitch, isOuterLine) {
|
||||||
// const edgeKey = [`${p1.x.toFixed(1)},${p1.y.toFixed(1)}`, `${p2.x.toFixed(1)},${p2.y.toFixed(1)}`].sort().join('|');
|
// const edgeKey = [`${p1.x.toFixed(1)},${p1.y.toFixed(1)}`, `${p2.x.toFixed(1)},${p2.y.toFixed(1)}`].sort().join('|');
|
||||||
@ -1690,14 +1562,14 @@ function clipLineToRoofBoundary(p1, p2, roofLines, selectLine) {
|
|||||||
// p2가 다각형 내부에 있는지 확인
|
// p2가 다각형 내부에 있는지 확인
|
||||||
const p2Inside = isPointInsidePolygon(p2, roofLines);
|
const p2Inside = isPointInsidePolygon(p2, roofLines);
|
||||||
|
|
||||||
//console.log('p1Inside:', p1Inside, 'p2Inside:', p2Inside);
|
console.log('p1Inside:', p1Inside, 'p2Inside:', p2Inside);
|
||||||
|
|
||||||
// 두 점 모두 내부에 있으면 그대로 반환
|
// 두 점 모두 내부에 있으면 그대로 반환
|
||||||
if (p1Inside && p2Inside) {
|
if (p1Inside && p2Inside) {
|
||||||
if(!selectLine || isDiagonal){
|
if(!selectLine || isDiagonal){
|
||||||
return { p1: clippedP1, p2: clippedP2 };
|
return { p1: clippedP1, p2: clippedP2 };
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//console.log('평행선::', clippedP1, clippedP2)
|
console.log('평행선::', clippedP1, clippedP2)
|
||||||
return { p1: clippedP1, p2: clippedP2 };
|
return { p1: clippedP1, p2: clippedP2 };
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -1730,20 +1602,20 @@ function clipLineToRoofBoundary(p1, p2, roofLines, selectLine) {
|
|||||||
if (!p1Inside && !p2Inside) {
|
if (!p1Inside && !p2Inside) {
|
||||||
// 두 점 모두 외부에 있는 경우
|
// 두 점 모두 외부에 있는 경우
|
||||||
if (intersections.length >= 2) {
|
if (intersections.length >= 2) {
|
||||||
//console.log('Both outside, using intersection points');
|
console.log('Both outside, using intersection points');
|
||||||
clippedP1.x = intersections[0].point.x;
|
clippedP1.x = intersections[0].point.x;
|
||||||
clippedP1.y = intersections[0].point.y;
|
clippedP1.y = intersections[0].point.y;
|
||||||
clippedP2.x = intersections[1].point.x;
|
clippedP2.x = intersections[1].point.x;
|
||||||
clippedP2.y = intersections[1].point.y;
|
clippedP2.y = intersections[1].point.y;
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
//console.log('Both outside, no valid intersections - returning original');
|
console.log('Both outside, no valid intersections - returning original');
|
||||||
// 교차점이 충분하지 않으면 원본 반환
|
// 교차점이 충분하지 않으면 원본 반환
|
||||||
return { p1: clippedP1, p2: clippedP2 };
|
return { p1: clippedP1, p2: clippedP2 };
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else if (!p1Inside && p2Inside) {
|
} else if (!p1Inside && p2Inside) {
|
||||||
// p1이 외부, p2가 내부
|
// p1이 외부, p2가 내부
|
||||||
if (intersections.length > 0) {
|
if (intersections.length > 0) {
|
||||||
//console.log('p1 outside, p2 inside - moving p1 to intersection');
|
console.log('p1 outside, p2 inside - moving p1 to intersection');
|
||||||
clippedP1.x = intersections[0].point.x;
|
clippedP1.x = intersections[0].point.x;
|
||||||
clippedP1.y = intersections[0].point.y;
|
clippedP1.y = intersections[0].point.y;
|
||||||
// p2는 이미 내부에 있으므로 원본 유지
|
// p2는 이미 내부에 있으므로 원본 유지
|
||||||
@ -1753,7 +1625,7 @@ function clipLineToRoofBoundary(p1, p2, roofLines, selectLine) {
|
|||||||
} else if (p1Inside && !p2Inside) {
|
} else if (p1Inside && !p2Inside) {
|
||||||
// p1이 내부, p2가 외부
|
// p1이 내부, p2가 외부
|
||||||
if (intersections.length > 0) {
|
if (intersections.length > 0) {
|
||||||
//console.log('p1 inside, p2 outside - moving p2 to intersection');
|
console.log('p1 inside, p2 outside - moving p2 to intersection');
|
||||||
// p1은 이미 내부에 있으므로 원본 유지
|
// p1은 이미 내부에 있으므로 원본 유지
|
||||||
clippedP1.x = p1.x;
|
clippedP1.x = p1.x;
|
||||||
clippedP1.y = p1.y;
|
clippedP1.y = p1.y;
|
||||||
@ -1786,6 +1658,7 @@ function isPointInsidePolygon2(point, roofLines) {
|
|||||||
if (((y1 > y) !== (y2 > y)) && (x < (x2 - x1) * (y - y1) / (y2 - y1) + x1)) {
|
if (((y1 > y) !== (y2 > y)) && (x < (x2 - x1) * (y - y1) / (y2 - y1) + x1)) {
|
||||||
inside = !inside;
|
inside = !inside;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return inside;
|
return inside;
|
||||||
@ -2185,19 +2058,19 @@ export const getSelectLinePosition = (wall, selectLine, options = {}) => {
|
|||||||
|
|
||||||
const { x1, y1, x2, y2 } = lineCoords;
|
const { x1, y1, x2, y2 } = lineCoords;
|
||||||
|
|
||||||
//console.log('wall.points', wall.baseLines);
|
console.log('wall.points', wall.baseLines);
|
||||||
for(const line of wall.baseLines) {
|
for(const line of wall.baseLines) {
|
||||||
//console.log('line', line);
|
console.log('line', line);
|
||||||
const basePoint = extractLineCoords(line);
|
const basePoint = extractLineCoords(line);
|
||||||
const { x1: bx1, y1: by1, x2: bx2, y2: by2 } = basePoint;
|
const { x1: bx1, y1: by1, x2: bx2, y2: by2 } = basePoint;
|
||||||
//console.log('x1, y1, x2, y2', bx1, by1, bx2, by2);
|
console.log('x1, y1, x2, y2', bx1, by1, bx2, by2);
|
||||||
|
|
||||||
// 객체 비교 대신 좌표값 비교
|
// 객체 비교 대신 좌표값 비교
|
||||||
if (Math.abs(bx1 - x1) < 0.1 &&
|
if (Math.abs(bx1 - x1) < 0.1 &&
|
||||||
Math.abs(by1 - y1) < 0.1 &&
|
Math.abs(by1 - y1) < 0.1 &&
|
||||||
Math.abs(bx2 - x2) < 0.1 &&
|
Math.abs(bx2 - x2) < 0.1 &&
|
||||||
Math.abs(by2 - y2) < 0.1) {
|
Math.abs(by2 - y2) < 0.1) {
|
||||||
//console.log('basePoint 일치!!!', basePoint);
|
console.log('basePoint 일치!!!', basePoint);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -2205,11 +2078,11 @@ export const getSelectLinePosition = (wall, selectLine, options = {}) => {
|
|||||||
// 라인 방향 분석
|
// 라인 방향 분석
|
||||||
const lineInfo = analyzeLineOrientation(x1, y1, x2, y2, epsilon);
|
const lineInfo = analyzeLineOrientation(x1, y1, x2, y2, epsilon);
|
||||||
|
|
||||||
// if (debug) {
|
if (debug) {
|
||||||
// console.log('=== getSelectLinePosition ===');
|
console.log('=== getSelectLinePosition ===');
|
||||||
// console.log('selectLine 좌표:', lineCoords);
|
console.log('selectLine 좌표:', lineCoords);
|
||||||
// console.log('라인 방향:', lineInfo.orientation);
|
console.log('라인 방향:', lineInfo.orientation);
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 라인의 중점
|
// 라인의 중점
|
||||||
const midX = (x1 + x2) / 2;
|
const midX = (x1 + x2) / 2;
|
||||||
@ -2228,11 +2101,11 @@ export const getSelectLinePosition = (wall, selectLine, options = {}) => {
|
|||||||
const topIsInside = checkPointInPolygon(topTestPoint, wall);
|
const topIsInside = checkPointInPolygon(topTestPoint, wall);
|
||||||
const bottomIsInside = checkPointInPolygon(bottomTestPoint, wall);
|
const bottomIsInside = checkPointInPolygon(bottomTestPoint, wall);
|
||||||
|
|
||||||
// if (debug) {
|
if (debug) {
|
||||||
// console.log('수평선 테스트:');
|
console.log('수평선 테스트:');
|
||||||
// console.log(' 위쪽 포인트:', topTestPoint, '-> 내부:', topIsInside);
|
console.log(' 위쪽 포인트:', topTestPoint, '-> 내부:', topIsInside);
|
||||||
// console.log(' 아래쪽 포인트:', bottomTestPoint, '-> 내부:', bottomIsInside);
|
console.log(' 아래쪽 포인트:', bottomTestPoint, '-> 내부:', bottomIsInside);
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// top 조건: 위쪽이 외부, 아래쪽이 내부
|
// top 조건: 위쪽이 외부, 아래쪽이 내부
|
||||||
if (!topIsInside && bottomIsInside) {
|
if (!topIsInside && bottomIsInside) {
|
||||||
@ -2290,9 +2163,9 @@ export const getSelectLinePosition = (wall, selectLine, options = {}) => {
|
|||||||
midPoint: { x: midX, y: midY }
|
midPoint: { x: midX, y: midY }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// if (debug) {
|
if (debug) {
|
||||||
// console.log('최종 결과:', result);
|
console.log('최종 결과:', result);
|
||||||
// }
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user