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@ -263,33 +263,12 @@ export function useMovementSetting(id) {
const currentY = Big(getIntersectMousePoint(e).y) const currentY = Big(getIntersectMousePoint(e).y)
let value = '' let value = ''
let direction = '' if (Math.abs(target.y1 - target.y2) < 0.5) {
if (Math.abs(target.y1 - target.y2) < 0.5) { // 수평 라인
value = Big(targetTop).minus(currentY).times(10).round(0) value = Big(targetTop).minus(currentY).times(10).round(0)
} else {
// 방향 감지
if (value.toNumber() > 0) {
direction = 'up' // 마우스가 라인 위쪽에 있음 (위로 움직임)
} else if (value.toNumber() < 0) {
direction = 'down' // 마우스가 라인 아래쪽에 있음 (아래로 움직임)
}
} else { // 수직 라인
value = Big(targetLeft).minus(currentX).times(10).round(0).neg() value = Big(targetLeft).minus(currentX).times(10).round(0).neg()
// 방향 감지
if (value.toNumber() > 0) {
direction = 'right' // 마우스가 라인 오른쪽에 있음 (오른쪽으로 움직임)
} else if (value.toNumber() < 0) {
direction = 'left' // 마우스가 라인 왼쪽에 있음 (왼쪽으로 움직임)
}
} }
// 방향 정보를 사용하여 라디오 버튼 상태 업데이트
//console.log(`방향: ${direction}, 값: ${value.toNumber()}`)
currentCalculatedValue = value.toNumber() currentCalculatedValue = value.toNumber()
if (typeRef.current === TYPE.FLOW_LINE) { if (typeRef.current === TYPE.FLOW_LINE) {
@ -307,8 +286,6 @@ export function useMovementSetting(id) {
const midY = Big(target.y1).plus(target.y2).div(2) const midY = Big(target.y1).plus(target.y2).div(2)
const wall = canvas.getObjects().find((obj) => obj.id === target.attributes.wallId) const wall = canvas.getObjects().find((obj) => obj.id === target.attributes.wallId)
const result = getSelectLinePosition(wall, target, { const result = getSelectLinePosition(wall, target, {
testDistance: 5, // 테스트 거리 testDistance: 5, // 테스트 거리
debug: true // 디버깅 로그 출력 debug: true // 디버깅 로그 출력
@ -317,7 +294,6 @@ export function useMovementSetting(id) {
//console.log("1111linePosition:::::", result.position); // 'top', 'bottom', 'left', 'right' //console.log("1111linePosition:::::", result.position); // 'top', 'bottom', 'left', 'right'
let linePosition = result.position; let linePosition = result.position;
//console.log("1111linePosition:::::", direction, linePosition);
if (target.y1 === target.y2) { //수평벽 if (target.y1 === target.y2) { //수평벽
@ -336,9 +312,7 @@ export function useMovementSetting(id) {
setRadioStates(value.s !== 1); setRadioStates(value.s !== 1);
} }
if(direction === 'up') {
}
/* /*
checkPoint = { x: midX.toNumber(), y: midY.plus(10).toNumber() } checkPoint = { x: midX.toNumber(), y: midY.plus(10).toNumber() }
if (wall.inPolygon(checkPoint)) { //선택라인이 내부 if (wall.inPolygon(checkPoint)) { //선택라인이 내부
@ -402,7 +376,6 @@ export function useMovementSetting(id) {
*/ */
} }
} }
} }
@ -651,7 +624,7 @@ export function useMovementSetting(id) {
}); });
//console.log("2222linePosition:::::", result.position); //console.log("2222linePosition:::::", result.position);
//console.log("222moveDirect:::::", roof.moveDirect);
// 디버깅용 분류 결과 확인 // 디버깅용 분류 결과 확인

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@ -1989,23 +1989,6 @@ export const getSelectLinePosition = (wall, selectLine, options = {}) => {
const { x1, y1, x2, y2 } = lineCoords; const { x1, y1, x2, y2 } = lineCoords;
console.log('wall.points', wall.baseLines);
for(const line of wall.baseLines) {
console.log('line', line);
const basePoint = extractLineCoords(line);
const { x1: bx1, y1: by1, x2: bx2, y2: by2 } = basePoint;
console.log('x1, y1, x2, y2', bx1, by1, bx2, by2);
// 객체 비교 대신 좌표값 비교
if (Math.abs(bx1 - x1) < 0.1 &&
Math.abs(by1 - y1) < 0.1 &&
Math.abs(bx2 - x2) < 0.1 &&
Math.abs(by2 - y2) < 0.1) {
console.log('basePoint 일치!!!', basePoint);
}
}
// 라인 방향 분석 // 라인 방향 분석
const lineInfo = analyzeLineOrientation(x1, y1, x2, y2, epsilon); const lineInfo = analyzeLineOrientation(x1, y1, x2, y2, epsilon);
@ -2103,6 +2086,10 @@ export const getSelectLinePosition = (wall, selectLine, options = {}) => {
// 점이 다각형 내부에 있는지 확인하는 함수 // 점이 다각형 내부에 있는지 확인하는 함수
const checkPointInPolygon = (point, wall) => { const checkPointInPolygon = (point, wall) => {
// 1. wall의 inPolygon 메서드가 있으면 사용
if (typeof wall.inPolygon === 'function') {
return wall.inPolygon(point);
}
// 2. wall.baseLines를 이용한 Ray Casting Algorithm // 2. wall.baseLines를 이용한 Ray Casting Algorithm
if (!wall.baseLines || !Array.isArray(wall.baseLines)) { if (!wall.baseLines || !Array.isArray(wall.baseLines)) {