feature/ysCha #23
@ -1071,9 +1071,12 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
|
|||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 면형상 작도시 라인 속성 넣는 로직
|
* 면형상 작도시 라인 속성 넣는 로직
|
||||||
*
|
* 폴리곤으로 보면 직선방향에 따라 아래쪽인지 윗쪽인지 판단이 가능하다고 생각하여
|
||||||
|
* south -> 밑면은 무조건 right direction이라 가정하고 작업함 좌우반전시 반대로 그려지는 경우도 생기지만 그럴땐 흐름방향에 따라 최대값(최소값)을 찾아
|
||||||
|
* 해당 하는 흐름에 맞게 변경함
|
||||||
* @param { } polygon
|
* @param { } polygon
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
const changeSurfaceLineType = (polygon) => {
|
const changeSurfaceLineType = (polygon) => {
|
||||||
polygon.lines.forEach((line) => {
|
polygon.lines.forEach((line) => {
|
||||||
line.attributes.type = LINE_TYPE.WALLLINE.GABLE
|
line.attributes.type = LINE_TYPE.WALLLINE.GABLE
|
||||||
@ -1100,6 +1103,10 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 진짜 처마 라인인지 확인하는 로직 -> 특정 모양에 따라 처마가 없는 경우가 있는데 위에 로직으로는
|
||||||
|
* 용마루도 처마로 만들어서 재보정
|
||||||
|
*/
|
||||||
//직선 찾는 로직
|
//직선 찾는 로직
|
||||||
const maxLine = polygon.lines.filter((line) => line[coord1] === line[coord2])
|
const maxLine = polygon.lines.filter((line) => line[coord1] === line[coord2])
|
||||||
|
|
||||||
@ -1157,52 +1164,6 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
|
||||||
* 진짜 처마 라인인지 확인하는 로직 -> 특정 모양에 따라 처마가 없는 경우가 있는데 위에 로직으로는
|
|
||||||
* 용마루도 처마로 만들어서 재보정
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const updateFlippedPoints = (polygon) => {
|
|
||||||
if (!(polygon instanceof fabric.Polygon)) {
|
|
||||||
console.error('The object is not a Polygon.')
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const { flipX, flipY, width, height, points, left, top, scaleX, scaleY } = polygon
|
|
||||||
|
|
||||||
// 현재 points의 사본 가져오기
|
|
||||||
const newPoints = points.map((point) => {
|
|
||||||
let x = point.x
|
|
||||||
let y = point.y
|
|
||||||
|
|
||||||
// flipX 적용
|
|
||||||
if (flipX) {
|
|
||||||
x = width - x
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// flipY 적용
|
|
||||||
if (flipY) {
|
|
||||||
y = height - y
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 스케일 및 전역 좌표 고려
|
|
||||||
x = (x - width / 2) * scaleX + width / 2
|
|
||||||
y = (y - height / 2) * scaleY + height / 2
|
|
||||||
|
|
||||||
return { x, y }
|
|
||||||
})
|
|
||||||
|
|
||||||
// flipX, flipY를 초기화
|
|
||||||
polygon.flipX = false
|
|
||||||
polygon.flipY = false
|
|
||||||
|
|
||||||
// points 업데이트
|
|
||||||
polygon.set({ points: newPoints })
|
|
||||||
polygon.setCoords()
|
|
||||||
|
|
||||||
return polygon
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
|
|||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user