dev #414

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@ -16,6 +16,7 @@ export const QLine = fabric.util.createClass(fabric.Line, {
children: [], children: [],
padding: 5, padding: 5,
textVisible: true, textVisible: true,
textBaseline: 'alphabetic',
initialize: function (points, options, length = 0) { initialize: function (points, options, length = 0) {
// 소수점 전부 제거 // 소수점 전부 제거

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@ -6,6 +6,7 @@ import { calculateAngle, drawGableRoof, drawRidgeRoof, drawShedRoof, toGeoJSON }
import * as turf from '@turf/turf' import * as turf from '@turf/turf'
import { LINE_TYPE, POLYGON_TYPE } from '@/common/common' import { LINE_TYPE, POLYGON_TYPE } from '@/common/common'
import Big from 'big.js' import Big from 'big.js'
import { drawSkeletonRidgeRoof } from '@/util/skeleton-utils'
export const QPolygon = fabric.util.createClass(fabric.Polygon, { export const QPolygon = fabric.util.createClass(fabric.Polygon, {
type: 'QPolygon', type: 'QPolygon',

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@ -370,7 +370,7 @@ export default function PlacementShapeSetting({ id, pos = { x: 50, y: 180 }, pla
}} }}
options={{ options={{
allowNegative: false, allowNegative: false,
allowDecimal: false //(index !== 0), allowDecimal: true //(index !== 0),
}} }}
/> />
</div> </div>

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@ -470,7 +470,7 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode) => {
} }
}); });
/*
//2. 연결이 끊어진 스켈레톤 선을 찾아 연장합니다. //2. 연결이 끊어진 스켈레톤 선을 찾아 연장합니다.
const { disconnectedLines } = findDisconnectedSkeletonLines(skeletonLines, roof.lines); const { disconnectedLines } = findDisconnectedSkeletonLines(skeletonLines, roof.lines);
@ -492,8 +492,9 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode) => {
trimIntersectingExtendedLines(skeletonLines, disconnectedLines); trimIntersectingExtendedLines(skeletonLines, disconnectedLines);
} }
*/
//2. 연결이 끊어진 라인이 있을경우 찾아서 추가한다(동 이동일때)
// 3. 최종적으로 정리된 스켈레톤 선들을 QLine 객체로 변환하여 캔버스에 추가합니다. // 3. 최종적으로 정리된 스켈레톤 선들을 QLine 객체로 변환하여 캔버스에 추가합니다.
const innerLines = []; const innerLines = [];
@ -539,6 +540,135 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode) => {
innerLine.bringToFront(); innerLine.bringToFront();
existingLines.add(lineKey); // 추가된 라인을 추적 existingLines.add(lineKey); // 추가된 라인을 추적
}else{ }else{
const wall = canvas.getObjects().find((object) => object.name === POLYGON_TYPE.WALL && object.attributes.roofId === roofId)
const wallLines = wall.baseLines
// 현재 지점과 다음 지점을 비교하기 위한 변수
let changedLine = roof.moveSelectLine;
const roofLines = [];
if (!wall.lines || !wall.baseLines) {
return wall.baseLines || wall.lines || [];
}
// 길이가 다른 경우 baseLines 반환
if (wall.lines.length !== wall.baseLines.length) {
return wall.baseLines;
}
for (let i = 0; i < wall.baseLines.length; i++) {
const baseLine = wall.baseLines[i];
const line = wall.lines[i];
if (!line ||
((!isSamePoint(baseLine.startPoint, line.startPoint)) && // 시작점이 다르고
(!isSamePoint(baseLine.endPoint, line.endPoint)))) { // 끝점도 다른 경우
}
}
const startClosest = findClosestRoofLine(p1, roof.lines);
const endClosest = findClosestRoofLine(p2, roof.lines);
const { point, closest, selectPoint, otherPoint } =
startClosest.distance > endClosest.distance
? {
point : p2,
closest : endClosest,
otherPoint: p1
}
: {
point : p1,
closest : startClosest,
otherPoint: p2
};
// Log the relevant information
console.log("Point:", point);
console.log("Closest intersection:", closest);
console.log("moveSelectLinePoint:", selectPoint);
let isTarget = false;
for(const roofLine of roof.lines){
if( isSamePoint(p1, roofLine.startPoint) ||
isSamePoint(p2, roofLine.endPoint) ||
isSamePoint(p1, roofLine.endPoint) ||
isSamePoint(p2, roofLine.startPoint) ) {
isTarget = true ;
break
}
}
if (isTarget) {
console.warn("matching line found in roof.lines");
return; // 또는 적절한 오류 처리
}
const innerLine2 = new QLine([p1.x, p1.y, p2.x, p2.y], {
parentId: roof.id,
fontSize: roof.fontSize,
stroke: 'red',
strokeWidth: lineStyle.width,
name: (line.attributes.isOuterEdge)?'eaves': attributes.type,
attributes: attributes,
direction: direction,
isBaseLine: line.attributes.isOuterEdge,
lineName: (line.attributes.isOuterEdge)?'addLine': attributes.type,
selectable:(!line.attributes.isOuterEdge),
roofId: roofId,
});
canvas.add(innerLine2);
//existingLines.add(lineKey); // 추가된 라인을 추적
/*
//라인추가(까지 못할때때) 외벽선에서 추가
const wall = canvas.getObjects().find((object) => object.name === POLYGON_TYPE.WALL && object.attributes.roofId === roofId)
const wallLines = wall.baseLines
// 현재 지점과 다음 지점을 비교하기 위한 변수
let changedLine = roof.moveSelectLine;
const roofLines = [];
if (!wall.lines || !wall.baseLines) {
return wall.baseLines || wall.lines || [];
}
// 길이가 다른 경우 baseLines 반환
if (wall.lines.length !== wall.baseLines.length) {
return wall.baseLines;
}
//그려지는 처마라인이 처마 && 포인터모두가 wall.baseLine에 들어가 있는 경우
const checkPoint = {x1:line.x1, y1:line.y1, x2:line.x2, y2:line.y2}
if(line.attributes.type === 'hip' && !checkPointInPolygon(checkPoint, wall)) {
const startClosest = findClosestRoofLine(p1, roof.lines);
const endClosest = findClosestRoofLine(p2, roof.lines);
console.log("Lindd::::",line)
const { point, closest, selectPoint, otherPoint } =
startClosest.distance > endClosest.distance
? {
point : p2,
closest : endClosest,
//selectPoint : changedLine.endPoint,
otherPoint: p1
}
: {
point : p1,
closest : startClosest,
//selectPoint : changedLine.startPoint,
otherPoint: p2
};
// Log the relevant information
console.log("Point:", point);
console.log("Closest intersection:", closest);
console.log("moveSelectLinePoint:", selectPoint);
}
*/
const coordinateText = new fabric.Text(`(${Math.round(p1.x)}, ${Math.round(p1.y)})`, { const coordinateText = new fabric.Text(`(${Math.round(p1.x)}, ${Math.round(p1.y)})`, {
left: p1.x + 5, // 좌표점에서 약간 오른쪽으로 이동 left: p1.x + 5, // 좌표점에서 약간 오른쪽으로 이동
top: p1.y - 20, // 좌표점에서 약간 위로 이동 top: p1.y - 20, // 좌표점에서 약간 위로 이동
@ -582,8 +712,8 @@ function processEavesEdge(roofId, canvas, skeleton, edgeResult, skeletonLines) {
); );
if(!outerLine) { if(!outerLine) {
outerLine = findMatchingLine(edgeResult.Polygon, roof, roof.points); outerLine = findMatchingLine(edgeResult.Polygon, roof, roof.points);
//console.log('Has matching line:', outerLine); console.log('Has matching line:', outerLine);
} }
let pitch = outerLine?.attributes?.pitch??0 let pitch = outerLine?.attributes?.pitch??0
@ -615,7 +745,7 @@ function processEavesEdge(roofId, canvas, skeleton, edgeResult, skeletonLines) {
// 지붕 경계선과 교차 확인 및 클리핑 // 지붕 경계선과 교차 확인 및 클리핑
const clippedLine = clipLineToRoofBoundary(p1, p2, roof.lines, roof.moveSelectLine); const clippedLine = clipLineToRoofBoundary(p1, p2, roof.lines, roof.moveSelectLine);
//console.log('clipped line', clippedLine.p1, clippedLine.p2); console.log('clipped line', clippedLine.p1, clippedLine.p2);
const isOuterLine = isOuterEdge(clippedLine.p1, clippedLine.p2, [edgeResult.Edge]) const isOuterLine = isOuterEdge(clippedLine.p1, clippedLine.p2, [edgeResult.Edge])
addRawLine(roof.id, skeletonLines, clippedLine.p1, clippedLine.p2, 'ridge', 'red', 5, pitch, isOuterLine); addRawLine(roof.id, skeletonLines, clippedLine.p1, clippedLine.p2, 'ridge', 'red', 5, pitch, isOuterLine);
// } // }
@ -734,13 +864,13 @@ function isOuterEdge(p1, p2, edges) {
* 스켈레톤 라인 배열에 새로운 라인을 추가합니다. (중복 방지) * 스켈레톤 라인 배열에 새로운 라인을 추가합니다. (중복 방지)
* @param id * @param id
* @param {Array} skeletonLines - 스켈레톤 라인 배열 * @param {Array} skeletonLines - 스켈레톤 라인 배열
* @param {Set} processedInnerEdges - 처리된 Edge Set
* @param {object} p1 - 시작점 * @param {object} p1 - 시작점
* @param {object} p2 - 끝점 * @param {object} p2 - 끝점
* @param {string} lineType - 라인 타입 * @param {string} lineType - 라인 타입
* @param {string} color - 색상 * @param {string} color - 색상
* @param {number} width - 두께 * @param {number} width - 두께
* @param currentDegree * @param pitch
* @param isOuterLine
*/ */
function addRawLine(id, skeletonLines, p1, p2, lineType, color, width, pitch, isOuterLine) { function addRawLine(id, skeletonLines, p1, p2, lineType, color, width, pitch, isOuterLine) {
// const edgeKey = [`${p1.x.toFixed(1)},${p1.y.toFixed(1)}`, `${p2.x.toFixed(1)},${p2.y.toFixed(1)}`].sort().join('|'); // const edgeKey = [`${p1.x.toFixed(1)},${p1.y.toFixed(1)}`, `${p2.x.toFixed(1)},${p2.y.toFixed(1)}`].sort().join('|');
@ -1560,14 +1690,14 @@ function clipLineToRoofBoundary(p1, p2, roofLines, selectLine) {
// p2가 다각형 내부에 있는지 확인 // p2가 다각형 내부에 있는지 확인
const p2Inside = isPointInsidePolygon(p2, roofLines); const p2Inside = isPointInsidePolygon(p2, roofLines);
console.log('p1Inside:', p1Inside, 'p2Inside:', p2Inside); //console.log('p1Inside:', p1Inside, 'p2Inside:', p2Inside);
// 두 점 모두 내부에 있으면 그대로 반환 // 두 점 모두 내부에 있으면 그대로 반환
if (p1Inside && p2Inside) { if (p1Inside && p2Inside) {
if(!selectLine || isDiagonal){ if(!selectLine || isDiagonal){
return { p1: clippedP1, p2: clippedP2 }; return { p1: clippedP1, p2: clippedP2 };
} }
console.log('평행선::', clippedP1, clippedP2) //console.log('평행선::', clippedP1, clippedP2)
return { p1: clippedP1, p2: clippedP2 }; return { p1: clippedP1, p2: clippedP2 };
} }
@ -1600,20 +1730,20 @@ function clipLineToRoofBoundary(p1, p2, roofLines, selectLine) {
if (!p1Inside && !p2Inside) { if (!p1Inside && !p2Inside) {
// 두 점 모두 외부에 있는 경우 // 두 점 모두 외부에 있는 경우
if (intersections.length >= 2) { if (intersections.length >= 2) {
console.log('Both outside, using intersection points'); //console.log('Both outside, using intersection points');
clippedP1.x = intersections[0].point.x; clippedP1.x = intersections[0].point.x;
clippedP1.y = intersections[0].point.y; clippedP1.y = intersections[0].point.y;
clippedP2.x = intersections[1].point.x; clippedP2.x = intersections[1].point.x;
clippedP2.y = intersections[1].point.y; clippedP2.y = intersections[1].point.y;
} else { } else {
console.log('Both outside, no valid intersections - returning original'); //console.log('Both outside, no valid intersections - returning original');
// 교차점이 충분하지 않으면 원본 반환 // 교차점이 충분하지 않으면 원본 반환
return { p1: clippedP1, p2: clippedP2 }; return { p1: clippedP1, p2: clippedP2 };
} }
} else if (!p1Inside && p2Inside) { } else if (!p1Inside && p2Inside) {
// p1이 외부, p2가 내부 // p1이 외부, p2가 내부
if (intersections.length > 0) { if (intersections.length > 0) {
console.log('p1 outside, p2 inside - moving p1 to intersection'); //console.log('p1 outside, p2 inside - moving p1 to intersection');
clippedP1.x = intersections[0].point.x; clippedP1.x = intersections[0].point.x;
clippedP1.y = intersections[0].point.y; clippedP1.y = intersections[0].point.y;
// p2는 이미 내부에 있으므로 원본 유지 // p2는 이미 내부에 있으므로 원본 유지
@ -1623,7 +1753,7 @@ function clipLineToRoofBoundary(p1, p2, roofLines, selectLine) {
} else if (p1Inside && !p2Inside) { } else if (p1Inside && !p2Inside) {
// p1이 내부, p2가 외부 // p1이 내부, p2가 외부
if (intersections.length > 0) { if (intersections.length > 0) {
console.log('p1 inside, p2 outside - moving p2 to intersection'); //console.log('p1 inside, p2 outside - moving p2 to intersection');
// p1은 이미 내부에 있으므로 원본 유지 // p1은 이미 내부에 있으므로 원본 유지
clippedP1.x = p1.x; clippedP1.x = p1.x;
clippedP1.y = p1.y; clippedP1.y = p1.y;
@ -1641,7 +1771,7 @@ function clipLineToRoofBoundary(p1, p2, roofLines, selectLine) {
* @param {Array} roofLines - 다각형을 구성하는 선분들 * @param {Array} roofLines - 다각형을 구성하는 선분들
* @returns {boolean} 점이 다각형 내부에 있으면 true * @returns {boolean} 점이 다각형 내부에 있으면 true
*/ */
function isPointInsidePolygon(point, roofLines) { function isPointInsidePolygon2(point, roofLines) {
let inside = false; let inside = false;
const x = point.x; const x = point.x;
const y = point.y; const y = point.y;
@ -1661,6 +1791,72 @@ function isPointInsidePolygon(point, roofLines) {
return inside; return inside;
} }
function isPointInsidePolygon(point, roofLines) {
// 1. 먼저 경계선 위에 있는지 확인 (방향 무관)
if (isOnBoundaryDirectionIndependent(point, roofLines)) {
return true;
}
// 2. 내부/외부 판단 (기존 알고리즘)
let winding = 0;
const x = point.x;
const y = point.y;
for (let i = 0; i < roofLines.length; i++) {
const line = roofLines[i];
const x1 = line.x1, y1 = line.y1;
const x2 = line.x2, y2 = line.y2;
if (y1 <= y) {
if (y2 > y) {
const orientation = (x2 - x1) * (y - y1) - (x - x1) * (y2 - y1);
if (orientation > 0) winding++;
}
} else {
if (y2 <= y) {
const orientation = (x2 - x1) * (y - y1) - (x - x1) * (y2 - y1);
if (orientation < 0) winding--;
}
}
}
return winding !== 0;
}
// 방향에 무관한 경계선 검사
function isOnBoundaryDirectionIndependent(point, roofLines) {
const tolerance = 1e-10;
for (const line of roofLines) {
if (isPointOnLineSegmentDirectionIndependent(point, line, tolerance)) {
return true;
}
}
return false;
}
// 핵심: 방향에 무관한 선분 위 점 검사
function isPointOnLineSegmentDirectionIndependent(point, line, tolerance) {
const x = point.x, y = point.y;
const x1 = line.x1, y1 = line.y1;
const x2 = line.x2, y2 = line.y2;
// 방향에 무관하게 경계 상자 체크
const minX = Math.min(x1, x2);
const maxX = Math.max(x1, x2);
const minY = Math.min(y1, y2);
const maxY = Math.max(y1, y2);
if (x < minX - tolerance || x > maxX + tolerance ||
y < minY - tolerance || y > maxY + tolerance) {
return false;
}
// 외적을 이용한 직선 위 판단 (방향 무관)
const cross = (y - y1) * (x2 - x1) - (x - x1) * (y2 - y1);
return Math.abs(cross) < tolerance;
}
/** /**
* 선분 위의 점에 대한 매개변수 t를 계산합니다. * 선분 위의 점에 대한 매개변수 t를 계산합니다.
* p = p1 + t * (p2 - p1)에서 t 값을 구합니다. * p = p1 + t * (p2 - p1)에서 t 값을 구합니다.
@ -1989,19 +2185,19 @@ export const getSelectLinePosition = (wall, selectLine, options = {}) => {
const { x1, y1, x2, y2 } = lineCoords; const { x1, y1, x2, y2 } = lineCoords;
console.log('wall.points', wall.baseLines); //console.log('wall.points', wall.baseLines);
for(const line of wall.baseLines) { for(const line of wall.baseLines) {
console.log('line', line); //console.log('line', line);
const basePoint = extractLineCoords(line); const basePoint = extractLineCoords(line);
const { x1: bx1, y1: by1, x2: bx2, y2: by2 } = basePoint; const { x1: bx1, y1: by1, x2: bx2, y2: by2 } = basePoint;
console.log('x1, y1, x2, y2', bx1, by1, bx2, by2); //console.log('x1, y1, x2, y2', bx1, by1, bx2, by2);
// 객체 비교 대신 좌표값 비교 // 객체 비교 대신 좌표값 비교
if (Math.abs(bx1 - x1) < 0.1 && if (Math.abs(bx1 - x1) < 0.1 &&
Math.abs(by1 - y1) < 0.1 && Math.abs(by1 - y1) < 0.1 &&
Math.abs(bx2 - x2) < 0.1 && Math.abs(bx2 - x2) < 0.1 &&
Math.abs(by2 - y2) < 0.1) { Math.abs(by2 - y2) < 0.1) {
console.log('basePoint 일치!!!', basePoint); //console.log('basePoint 일치!!!', basePoint);
} }
} }
@ -2009,11 +2205,11 @@ export const getSelectLinePosition = (wall, selectLine, options = {}) => {
// 라인 방향 분석 // 라인 방향 분석
const lineInfo = analyzeLineOrientation(x1, y1, x2, y2, epsilon); const lineInfo = analyzeLineOrientation(x1, y1, x2, y2, epsilon);
if (debug) { // if (debug) {
console.log('=== getSelectLinePosition ==='); // console.log('=== getSelectLinePosition ===');
console.log('selectLine 좌표:', lineCoords); // console.log('selectLine 좌표:', lineCoords);
console.log('라인 방향:', lineInfo.orientation); // console.log('라인 방향:', lineInfo.orientation);
} // }
// 라인의 중점 // 라인의 중점
const midX = (x1 + x2) / 2; const midX = (x1 + x2) / 2;
@ -2032,11 +2228,11 @@ export const getSelectLinePosition = (wall, selectLine, options = {}) => {
const topIsInside = checkPointInPolygon(topTestPoint, wall); const topIsInside = checkPointInPolygon(topTestPoint, wall);
const bottomIsInside = checkPointInPolygon(bottomTestPoint, wall); const bottomIsInside = checkPointInPolygon(bottomTestPoint, wall);
if (debug) { // if (debug) {
console.log('수평선 테스트:'); // console.log('수평선 테스트:');
console.log(' 위쪽 포인트:', topTestPoint, '-> 내부:', topIsInside); // console.log(' 위쪽 포인트:', topTestPoint, '-> 내부:', topIsInside);
console.log(' 아래쪽 포인트:', bottomTestPoint, '-> 내부:', bottomIsInside); // console.log(' 아래쪽 포인트:', bottomTestPoint, '-> 내부:', bottomIsInside);
} // }
// top 조건: 위쪽이 외부, 아래쪽이 내부 // top 조건: 위쪽이 외부, 아래쪽이 내부
if (!topIsInside && bottomIsInside) { if (!topIsInside && bottomIsInside) {
@ -2094,9 +2290,9 @@ export const getSelectLinePosition = (wall, selectLine, options = {}) => {
midPoint: { x: midX, y: midY } midPoint: { x: midX, y: midY }
}; };
if (debug) { // if (debug) {
console.log('최종 결과:', result); // console.log('최종 결과:', result);
} // }
return result; return result;
}; };