dev #688
@ -2677,7 +2677,7 @@ export function useModuleBasicSetting(tabNum) {
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isInstall = true
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//마지막에 설치된 모듈의 Y 좌표
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installedLastHeightCoord = moduleY + width + widthMargin
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installedLastHeightCoord = moduleY + width + heightMargin
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} else {
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//디버깅용
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/*tempModule.set({ fill: 'transparent', stroke: 'red', strokeWidth: 1 })
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@ -404,15 +404,25 @@ export const skeletonBuilder = (roofId, canvas, textMode) => {
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}, { x: 0, y: 0 })
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// baseLine을 offset만큼 바깥으로 평행이동
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const offsetLine = (line) => {
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const offsetLine = (line, index) => {
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const sp = line.startPoint, ep = line.endPoint
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const offset = line.attributes?.offset ?? 0
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let offset = line.attributes?.offset ?? 0
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// 모든 offset이 동일할 때 수치적 안정성을 위해 약간의 변화 추가
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if (baseLines.every(l => (l.attributes?.offset ?? 0) === offset)) {
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offset += index * 0.01 // 각 라인에 약간의 차이 추가
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}
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const edx = ep.x - sp.x, edy = ep.y - sp.y
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const len = Math.hypot(edx, edy)
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if (len === 0) return { sp: { ...sp }, ep: { ...ep } }
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// 수직 벡터 계산 (항상 바깥 방향)
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let nx = -edy / len, ny = edx / len
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const mid = { x: (sp.x + ep.x) / 2, y: (sp.y + ep.y) / 2 }
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if (nx * (centroid.x - mid.x) + ny * (centroid.y - mid.y) > 0) { nx = -nx; ny = -ny }
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// 방향 결정 로직 제거 - 항상 바깥으로 확장
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// if (nx * (centroid.x - mid.x) + ny * (centroid.y - mid.y) > 0) { nx = -nx; ny = -ny }
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return {
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sp: { x: sp.x + nx * offset, y: sp.y + ny * offset },
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ep: { x: ep.x + nx * offset, y: ep.y + ny * offset }
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@ -433,37 +443,47 @@ export const skeletonBuilder = (roofId, canvas, textMode) => {
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isSamePoint(point, line.startPoint) || isSamePoint(point, line.endPoint)
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)
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if (adjLines.length < 2) return { ...point }
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const oL1 = offsetLine(adjLines[0]), oL2 = offsetLine(adjLines[1])
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const idx1 = baseLines.indexOf(adjLines[0])
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const idx2 = baseLines.indexOf(adjLines[1])
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const oL1 = offsetLine(adjLines[0], idx1), oL2 = offsetLine(adjLines[1], idx2)
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return lineIntersect(oL1.sp, oL1.ep, oL2.sp, oL2.ep) || { ...point }
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})
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// 중복 좌표 및 일직선 위의 불필요한 점 제거 (L자 확장 시 사각형으로 단순화)
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const simplifyPolygon = (pts) => {
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let result = [...pts]
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let changed = true
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while (changed) {
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changed = false
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for (let i = result.length - 1; i >= 0; i--) {
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const next = result[(i + 1) % result.length]
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if (Math.abs(result[i].x - next.x) < 0.5 && Math.abs(result[i].y - next.y) < 0.5) {
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result.splice(i, 1)
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changed = true
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}
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}
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for (let i = result.length - 1; i >= 0 && result.length > 3; i--) {
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||||
const prev = result[(i - 1 + result.length) % result.length]
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const curr = result[i]
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||||
const next = result[(i + 1) % result.length]
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const cross = (curr.x - prev.x) * (next.y - prev.y) - (curr.y - prev.y) * (next.x - prev.x)
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||||
if (Math.abs(cross) < 1) {
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result.splice(i, 1)
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changed = true
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}
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}
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}
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return result
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}
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changRoofLinePoints = simplifyPolygon(changRoofLinePoints)
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// const simplifyPolygon = (pts) => {
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// let result = [...pts]
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// // 복잡한 형태 보호를 위해 최소 6개 점 유지
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// if (result.length <= 6) return result
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// let changed = true
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// while (changed) {
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// changed = false
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// for (let i = result.length - 1; i >= 0; i--) {
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// const next = result[(i + 1) % result.length]
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// if (Math.abs(result[i].x - next.x) < 1.0 && Math.abs(result[i].y - next.y) < 1.0) {
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// result.splice(i, 1)
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// changed = true
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// }
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// }
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// // 최소 6개 점 유지 확인
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// if (result.length <= 6) break
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// for (let i = result.length - 1; i >= 0 && result.length > 3; i--) {
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// const prev = result[(i - 1 + result.length) % result.length]
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// const curr = result[i]
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||||
// const next = result[(i + 1) % result.length]
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||||
// const cross = (curr.x - prev.x) * (next.y - prev.y) - (curr.y - prev.y) * (next.x - prev.x)
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// // 복잡한 형태 보호를 위해 임계값 대폭 증가
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// if (Math.abs(cross) < 50) {
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// result.splice(i, 1)
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// changed = true
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// }
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// }
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// }
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// return result
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// }
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// changRoofLinePoints = simplifyPolygon(changRoofLinePoints)
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let roofLineContactPoints = [...changRoofLinePoints]
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