diff --git a/src/components/floor-plan/modal/basic/step/ModuleTabContents.jsx b/src/components/floor-plan/modal/basic/step/ModuleTabContents.jsx
index 70f1f1ab..24640917 100644
--- a/src/components/floor-plan/modal/basic/step/ModuleTabContents.jsx
+++ b/src/components/floor-plan/modal/basic/step/ModuleTabContents.jsx
@@ -171,8 +171,9 @@ export default function ModuleTabContents({ tabIndex, addRoof, setAddedRoofs, ro
{/* 2026-06-05 공법 버튼을 배열 인덱스 대신 constTp로 매핑 — API 응답 항목 추가/순서변경(예: 標準施工(Ⅱ) WORK_LV_ID_-2) 시 인덱스 밀림 방지. 운영(구 API)엔 -2가 없어 optional 은 데이터 있을 때만 렌더 */}
{[
- { constTp: 'WORK_LV_ID_-1', label: '標準施工(Ⅰ)' },
+ // [표시순서변경 2026-06-17] 標準(Ⅱ) 를 標準(Ⅰ) 앞으로 — 사용자 요청
{ constTp: 'WORK_LV_ID_-2', label: '標準施工(Ⅱ)', optional: true },
+ { constTp: 'WORK_LV_ID_-1', label: '標準施工(Ⅰ)' },
{ constTp: 'WORK_LV_ID_1', label: '標準施工' },
{ constTp: 'WORK_LV_ID_3', label: '強化施工' },
{ constTp: 'WORK_LV_ID_4', label: '多設施工' },
diff --git a/src/components/floor-plan/modal/basic/step/Trestle.jsx b/src/components/floor-plan/modal/basic/step/Trestle.jsx
index 98a4c4ee..efe40fce 100644
--- a/src/components/floor-plan/modal/basic/step/Trestle.jsx
+++ b/src/components/floor-plan/modal/basic/step/Trestle.jsx
@@ -867,8 +867,9 @@ const Trestle = forwardRef((props, ref) => {
{/* 2026-06-05 공법 버튼을 배열 인덱스 대신 constTp로 매핑 — API 응답 항목 추가/순서변경(예: 標準施工(II) WORK_LV_ID_-2) 시 인덱스 밀림 방지. 운영(구 API)엔 -2가 없어 optional 은 데이터 있을 때만 렌더 */}
{[
- { constTp: 'WORK_LV_ID_-1', label: `${getMessage('modal.module.basic.setting.module.standard.construction')}(I)` },
+ // [표시순서변경 2026-06-17] 標準(II) 를 標準(I) 앞으로 — 사용자 요청
{ constTp: 'WORK_LV_ID_-2', label: `${getMessage('modal.module.basic.setting.module.standard.construction')}(II)`, optional: true },
+ { constTp: 'WORK_LV_ID_-1', label: `${getMessage('modal.module.basic.setting.module.standard.construction')}(I)` },
{ constTp: 'WORK_LV_ID_1', label: getMessage('modal.module.basic.setting.module.standard.construction') },
{ constTp: 'WORK_LV_ID_3', label: getMessage('modal.module.basic.setting.module.enforce.construction') },
{ constTp: 'WORK_LV_ID_4', label: getMessage('modal.module.basic.setting.module.multiple.construction') },
diff --git a/src/hooks/roofcover/useEavesGableEdit.js b/src/hooks/roofcover/useEavesGableEdit.js
index d76900cc..35221da3 100644
--- a/src/hooks/roofcover/useEavesGableEdit.js
+++ b/src/hooks/roofcover/useEavesGableEdit.js
@@ -2769,6 +2769,416 @@ export function useEavesGableEdit(id) {
logger.log('[KERAB-REVERT] applied ' + JSON.stringify({ ok, c1, c2, apex: ridgeAtMid.apex }))
if (ok) return
}
+ // [KERAB-VALLEY-EAVES-RULE1 2026-06-16] A/B타입 native 케라바 변(스냅샷·native마루·kLine 전부 없음)의
+ // 첫 처마 변환 "씨앗". 양 코너에서 폴리곤 안쪽 45° 힙 2개를 그려 각자 첫 교차(다른 inner line 또는
+ // 상대편 roofLine)까지 뻗는다. R3 절삭만 — 반사·힙 사이 마루 생성은 보류(다각형 넓이 의존, 추후 결정).
+ // 出幅은 일반 라인변경과 동일하게 기존 surgical 로 처리. 게이트: 변 위에 collinear 게이블벽 inner line
+ // 이 실재할 때만(= 진짜 케라바 기하). 없으면 아래 attr-only 폴백.
+ {
+ const EDGE_TOL = 0.5
+ const NP = roof.points.length
+ let edgeIdx = -1
+ for (let i = 0; i < NP; i++) {
+ const p = roof.points[i]
+ const q = roof.points[(i + 1) % NP]
+ if (
+ (Math.hypot(p.x - c1.x, p.y - c1.y) < EDGE_TOL && Math.hypot(q.x - c2.x, q.y - c2.y) < EDGE_TOL) ||
+ (Math.hypot(p.x - c2.x, p.y - c2.y) < EDGE_TOL && Math.hypot(q.x - c1.x, q.y - c1.y) < EDGE_TOL)
+ ) {
+ edgeIdx = i
+ break
+ }
+ }
+ // 변환되는 게이블 변의 "게이블벽" 전체를 제거한다(사용자 확정 2026-06-16).
+ // 게이블벽 = 변 c1↔c2(roofLine쪽) 또는 옛 出幅쪽 outerLine 과 같은 무한직선 위의 HIP 세그먼트.
+ // 변이 게이블일 때만 존재한 구조 → eaves 가 되면 소멸. 한 직선이 ridge 에 의해 여러 세그먼트로
+ // 쪼개져 변 구간 밖(아래)까지 뻗기도 한다(예: H-9 = 변 아래 연장). 따라서 변 구간 겹침이 아니라
+ // "무한직선 동일선상(양 끝점 수직거리<1)" 전체를 게이블벽으로 본다 — i5(변 위) + i10(변 아래) 모두.
+ // 이 전체 제거가 ridge(RG-2)의 anchor 를 끊어, 뒤의 dangling 정리에서 RG-2 까지 연쇄 제거된다.
+ const isCollinearWith = (l, A, B) => {
+ const dx = B.x - A.x
+ const dy = B.y - A.y
+ const lenSq = dx * dx + dy * dy || 1
+ const perp = (px, py) => {
+ const t = ((px - A.x) * dx + (py - A.y) * dy) / lenSq
+ return Math.hypot(px - (A.x + t * dx), py - (A.y + t * dy))
+ }
+ return perp(l.x1, l.y1) < 1.0 && perp(l.x2, l.y2) < 1.0
+ }
+ // 옛 出幅쪽 수직벽 식별용 — surgical 전 target outerLine 끝점(=出幅 위치) 캡처.
+ const tA = { x: target.x1, y: target.y1 }
+ const tB = { x: target.x2, y: target.y2 }
+ // 게이블벽(HIP)만 직접 제거. native 마루(RIDGE)는 여기서 보존하되, anchor 가 끊겨 dangling 이
+ // 되는 ridge(RG-2)는 뒤의 cleanupDangling 이 연쇄 제거한다(사용자 확정 2026-06-16).
+ const gableWallLines = (roof.innerLines || []).filter(
+ (l) =>
+ l && l.visible !== false && l.name === LINE_TYPE.SUBLINE.HIP && (isCollinearWith(l, c1, c2) || isCollinearWith(l, tA, tB)),
+ )
+ if (edgeIdx >= 0 && gableWallLines.length > 0) {
+ target.set({ attributes })
+ // 1) 옛 게이블벽 라인 제거 + 짝 확장 helper(extensionLine) 동반 제거.
+ for (const gw of gableWallLines) {
+ removeLine(gw)
+ removeOrphanExtensionsForHip(gw)
+ }
+ roof.innerLines = roof.innerLines.filter((l) => !gableWallLines.includes(l))
+ // 2) 出幅 반영 (일반 라인변경과 동일 — 기존 surgical, inner line 불변).
+ applyTargetOffsetSurgical(target, attributes?.offset ?? 0, { skipInnerLines: true })
+ // 3) 새 roofLine 코너 (인덱스는 surgical 후에도 안정).
+ const pts = roof.points
+ const nA = pts[edgeIdx]
+ const nB = pts[(edgeIdx + 1) % NP]
+ const newC1IsA = Math.hypot(nA.x - c1.x, nA.y - c1.y) <= Math.hypot(nA.x - c2.x, nA.y - c2.y)
+ const idxA = newC1IsA ? edgeIdx : (edgeIdx + 1) % NP
+ const idxB = newC1IsA ? (edgeIdx + 1) % NP : edgeIdx
+ const newC1 = pts[idxA]
+ const newC2 = pts[idxB]
+ // 폴리곤 중심 (inward 판정용).
+ let cenX = 0
+ let cenY = 0
+ for (const p of pts) {
+ cenX += p.x
+ cenY += p.y
+ }
+ cenX /= pts.length || 1
+ cenY /= pts.length || 1
+ // 코너의 두 이웃 변 방향 → 폴리곤 안쪽 45° 이등분선 (convex/reflex 모두 안쪽으로 보정).
+ const inwardDir = (idx) => {
+ const C = pts[idx]
+ const prev = pts[(idx - 1 + NP) % NP]
+ const next = pts[(idx + 1) % NP]
+ const n1 = Math.hypot(prev.x - C.x, prev.y - C.y) || 1
+ const n2 = Math.hypot(next.x - C.x, next.y - C.y) || 1
+ let dx = (prev.x - C.x) / n1 + (next.x - C.x) / n2
+ let dy = (prev.y - C.y) / n1 + (next.y - C.y) / n2
+ const dl = Math.hypot(dx, dy)
+ if (dl < 1e-6) {
+ // 일직선(180°) — 변 수직 안쪽 법선.
+ dx = -(next.y - C.y) / n2
+ dy = (next.x - C.x) / n2
+ } else {
+ dx /= dl
+ dy /= dl
+ }
+ if (dx * (cenX - C.x) + dy * (cenY - C.y) < 0) {
+ dx = -dx
+ dy = -dy
+ }
+ return { x: dx, y: dy }
+ }
+ // corner 에서 dir 로 ray → 첫 교차(roofLine 변 + 기존 inner line), 자기 변(t≈0) 제외.
+ const rayFirstHit = (P, dir) => {
+ const segHit = (A, B) => {
+ const ex = B.x - A.x
+ const ey = B.y - A.y
+ const den = dir.x * ey - dir.y * ex
+ if (Math.abs(den) < 1e-9) return Infinity
+ const t = ((A.x - P.x) * ey - (A.y - P.y) * ex) / den
+ const u = ((A.x - P.x) * dir.y - (A.y - P.y) * dir.x) / den
+ if (t > 1.0 && u >= -1e-6 && u <= 1 + 1e-6) return t
+ return Infinity
+ }
+ let best = Infinity
+ let hit = null
+ let hitLine = null
+ for (let i = 0; i < NP; i++) {
+ const t = segHit(pts[i], pts[(i + 1) % NP])
+ if (t < best) {
+ best = t
+ hit = { x: P.x + dir.x * t, y: P.y + dir.y * t, line: null, kind: 'roofLine' }
+ hitLine = null
+ }
+ }
+ for (const il of roof.innerLines || []) {
+ if (!il || il.visible === false) continue
+ if (il.name !== LINE_TYPE.SUBLINE.HIP && il.name !== LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE) continue
+ const t = segHit({ x: il.x1, y: il.y1 }, { x: il.x2, y: il.y2 })
+ if (t < best) {
+ best = t
+ hit = { x: P.x + dir.x * t, y: P.y + dir.y * t, line: il, kind: il.name }
+ hitLine = il
+ }
+ }
+ return hit
+ }
+ const mkValleyHip = (corner, hit) => {
+ const arr = [corner.x, corner.y, hit.x, hit.y]
+ const sz = calcLinePlaneSize({ x1: arr[0], y1: arr[1], x2: arr[2], y2: arr[3] })
+ const hip = new QLine(arr, {
+ parentId: roof.id,
+ fontSize: roof.fontSize,
+ stroke: '#1083E3',
+ strokeWidth: 3,
+ name: LINE_TYPE.SUBLINE.HIP,
+ textMode: roof.textMode,
+ attributes: { roofId: roof.id, type: LINE_TYPE.SUBLINE.HIP, planeSize: sz, actualSize: sz },
+ })
+ hip.lineName = 'kerabPatternHip'
+ hip.startPoint = { x: hip.x1, y: hip.y1 }
+ hip.endPoint = { x: hip.x2, y: hip.y2 }
+ return hip
+ }
+ const addHipFrom = (corner, idx) => {
+ const dir = inwardDir(idx)
+ const hit = rayFirstHit(corner, dir)
+ if (!hit) return { dir, hit: null, hip: null, hitLine: null, hitKind: null }
+ const h = mkValleyHip(corner, hit)
+ canvas.add(h)
+ h.bringToFront()
+ roof.innerLines.push(h)
+ return { dir, hit, hip: h, hitLine: hit.line, hitKind: hit.kind }
+ }
+ // 임의 방향 ray 로 골짜기 힙 1개 생성(반사 힙용). 첫 교차까지.
+ const drawHipRay = (from, dir) => {
+ const hit = rayFirstHit(from, dir)
+ if (!hit) return null
+ const h = mkValleyHip(from, hit)
+ canvas.add(h)
+ h.bringToFront()
+ roof.innerLines.push(h)
+ return { hip: h, hit }
+ }
+ // 4) 게이블 구조 잔재 정리 — anchor(게이블벽 HIP) 제거로 dangling 이 된 HIP·확장라인(H-9 등)만 제거.
+ // ★ 마루(RIDGE)는 절대 제거하지 않는다 — dangling 이어도 보존(사용자 확정 2026-06-16:
+ // "마루를 지우면 안된다"). RIDGE 는 connectivity 판정에는 포함(다른 HIP 의 접합 대상)하되
+ // dangler 후보에서는 제외. VALLEY(골짜기확장)도 vExt 위에서 끝나는 정상 케이스라 제외.
+ // 새 골짜기 힙 그리기 *전에* 수행해야 raycast 가 깨끗한 기하에 닿아 SHORT-hit 를 피한다.
+ const cleanupDangling = () => {
+ const TOL = 2.0
+ const rpts = roof.points || []
+ const distToSeg = (p, a, b) => {
+ const ex = b.x - a.x
+ const ey = b.y - a.y
+ const l2 = ex * ex + ey * ey || 1
+ let t = ((p.x - a.x) * ex + (p.y - a.y) * ey) / l2
+ t = Math.max(0, Math.min(1, t))
+ return Math.hypot(p.x - (a.x + t * ex), p.y - (a.y + t * ey))
+ }
+ const minEdgeDist = (pt) => {
+ let m = Infinity
+ for (let i = 0, j = rpts.length - 1; i < rpts.length; j = i++) {
+ const d = distToSeg(pt, rpts[j], rpts[i])
+ if (d < m) m = d
+ }
+ return m
+ }
+ const removed = []
+ for (let iter = 0; iter < 12; iter++) {
+ const surv = (roof.innerLines || []).filter(
+ (l) =>
+ l &&
+ l.visible !== false &&
+ (l.name === LINE_TYPE.SUBLINE.HIP || l.name === LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE || l.name === LINE_TYPE.SUBLINE.VALLEY),
+ )
+ const ends = []
+ for (const l of surv) {
+ ends.push({ x: l.x1, y: l.y1, line: l })
+ ends.push({ x: l.x2, y: l.y2, line: l })
+ }
+ // 마루(RIDGE)·VALLEY 는 dangling 이어도 제거 금지 — HIP 만 제거 후보.
+ const dangler = surv.find((l) => {
+ if (l.name !== LINE_TYPE.SUBLINE.HIP) return false
+ for (const p of [
+ { x: l.x1, y: l.y1 },
+ { x: l.x2, y: l.y2 },
+ ]) {
+ const onBoundary = rpts.length >= 3 && minEdgeDist(p) <= TOL
+ const shared = ends.some((e) => e.line !== l && Math.hypot(e.x - p.x, e.y - p.y) < TOL)
+ if (!onBoundary && !shared) return true
+ }
+ return false
+ })
+ if (!dangler) break
+ removeLine(dangler)
+ roof.innerLines = roof.innerLines.filter((l) => l !== dangler)
+ removeOrphanExtensionsForHip(dangler)
+ removed.push({ n: dangler.name, ln: dangler.lineName || '-', x1: Math.round(dangler.x1), y1: Math.round(dangler.y1), x2: Math.round(dangler.x2), y2: Math.round(dangler.y2) })
+ }
+ return removed
+ }
+ const cleaned = cleanupDangling()
+ const resA = addHipFrom(newC1, idxA)
+ const resB = addHipFrom(newC2, idxB)
+ // 5b) 마루(RIDGE) 끝점 상호작용 — anchor 잃은 끝점 해소(사용자 확정 2026-06-16: "RG1(h8) 확장, RG2(b5) 절삭").
+ // 규칙: 마루는 절대 삭제 안 함. anchor 잃은(=경계 미접촉 + 다른 선과 미공유) 끝점은
+ // · 새 골짜기 힙이 그 마루를 가로지르면 → 교점에서 절삭(trim, 끝점을 교점으로 당김)
+ // · 가로지르는 힙이 없으면 → 끝점 방향으로 roofLine/다음 라인까지 확장(extend)
+ const resolveRidgeEndpoints = () => {
+ const TOL = 2.0
+ const rpts = roof.points || []
+ const newHips = [resA, resB].map((r) => r && r.hip).filter(Boolean)
+ const distToSeg = (p, a, b) => {
+ const ex = b.x - a.x
+ const ey = b.y - a.y
+ const l2 = ex * ex + ey * ey || 1
+ let t = ((p.x - a.x) * ex + (p.y - a.y) * ey) / l2
+ t = Math.max(0, Math.min(1, t))
+ return Math.hypot(p.x - (a.x + t * ex), p.y - (a.y + t * ey))
+ }
+ const minEdgeDist = (pt) => {
+ let m = Infinity
+ for (let i = 0, j = rpts.length - 1; i < rpts.length; j = i++) {
+ const d = distToSeg(pt, rpts[j], rpts[i])
+ if (d < m) m = d
+ }
+ return m
+ }
+ // 선분 교차(내부 교점만, 끝점 t∈(eps,1-eps))
+ const segInt = (p1, p2, p3, p4) => {
+ const d1x = p2.x - p1.x
+ const d1y = p2.y - p1.y
+ const d2x = p4.x - p3.x
+ const d2y = p4.y - p3.y
+ const den = d1x * d2y - d1y * d2x
+ if (Math.abs(den) < 1e-9) return null
+ const t = ((p3.x - p1.x) * d2y - (p3.y - p1.y) * d2x) / den
+ const u = ((p3.x - p1.x) * d1y - (p3.y - p1.y) * d1x) / den
+ if (t <= 1e-6 || t >= 1 - 1e-6 || u <= 1e-6 || u >= 1 - 1e-6) return null
+ return { x: p1.x + t * d1x, y: p1.y + t * d1y }
+ }
+ // 절삭 전용: 마루(rp→rq)는 내부만, 힙(ha→hb)은 끝점 닿음(T자)까지 허용
+ const segIntTrim = (rp, rq, ha, hb) => {
+ const d1x = rq.x - rp.x
+ const d1y = rq.y - rp.y
+ const d2x = hb.x - ha.x
+ const d2y = hb.y - ha.y
+ const den = d1x * d2y - d1y * d2x
+ if (Math.abs(den) < 1e-9) return null
+ const t = ((ha.x - rp.x) * d2y - (ha.y - rp.y) * d2x) / den
+ const u = ((ha.x - rp.x) * d1y - (ha.y - rp.y) * d1x) / den
+ if (t <= 1e-6 || t >= 1 - 1e-6) return null // 마루 내부만
+ if (u <= 1e-6 || u >= 1 + 1e-3) return null // 힙 끝점 닿음 허용
+ return { x: rp.x + t * d1x, y: rp.y + t * d1y }
+ }
+ // 힙의 먼 끝(코너=startPoint 반대쪽 endPoint)을 교차점으로 절삭 + 라벨 갱신
+ const trimHipFarEnd = (hip, cross) => {
+ hip.set({ x2: cross.x, y2: cross.y })
+ hip.endPoint = { x: cross.x, y: cross.y }
+ const nsz = calcLinePlaneSize({ x1: hip.x1, y1: hip.y1, x2: cross.x, y2: cross.y })
+ hip.attributes = { ...hip.attributes, planeSize: nsz, actualSize: nsz }
+ hip.setLength?.()
+ hip.setCoords?.()
+ hip.addLengthText?.()
+ }
+ const ridges = (roof.innerLines || []).filter((l) => l && l.visible !== false && l.name === LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE)
+ const allEnds = []
+ for (const l of (roof.innerLines || []).filter(
+ (l) =>
+ l &&
+ l.visible !== false &&
+ (l.name === LINE_TYPE.SUBLINE.HIP || l.name === LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE || l.name === LINE_TYPE.SUBLINE.VALLEY),
+ )) {
+ allEnds.push({ x: l.x1, y: l.y1, line: l })
+ allEnds.push({ x: l.x2, y: l.y2, line: l })
+ }
+ const touched = []
+ for (const rg of ridges) {
+ const endsOf = [
+ { p: { x: rg.x1, y: rg.y1 }, q: { x: rg.x2, y: rg.y2 }, set: (pt) => rg.set({ x1: pt.x, y1: pt.y }) },
+ { p: { x: rg.x2, y: rg.y2 }, q: { x: rg.x1, y: rg.y1 }, set: (pt) => rg.set({ x2: pt.x, y2: pt.y }) },
+ ]
+ for (const { p, q, set } of endsOf) {
+ const onBoundary = rpts.length >= 3 && minEdgeDist(p) <= TOL
+ const shared = allEnds.some((e) => e.line !== rg && Math.hypot(e.x - p.x, e.y - p.y) < TOL)
+ if (onBoundary || shared) continue // anchor 있음 → 그대로
+ // (a) 가로지르는 힙 탐색 → 절삭
+ let trimPt = null
+ let trimD = Infinity
+ for (const h of newHips) {
+ const ip = segIntTrim(p, q, { x: h.x1, y: h.y1 }, { x: h.x2, y: h.y2 })
+ if (!ip) continue
+ const d = Math.hypot(ip.x - p.x, ip.y - p.y)
+ if (d < trimD) {
+ trimD = d
+ trimPt = ip
+ }
+ }
+ if (trimPt) {
+ set(trimPt)
+ touched.push({ act: 'trim', ln: rg.lineName || '-', to: { x: Math.round(trimPt.x), y: Math.round(trimPt.y) } })
+ continue
+ }
+ // (b) 확장 — q→p 방향으로 첫 교차(roofLine 변 + 다른 inner line, 자기 제외)까지
+ const dx = p.x - q.x
+ const dy = p.y - q.y
+ const mag = Math.hypot(dx, dy) || 1
+ const ux = dx / mag
+ const uy = dy / mag
+ const castHit = (A, B) => {
+ const ip = segInt({ x: q.x, y: q.y }, { x: q.x + ux * 1e5, y: q.y + uy * 1e5 }, A, B)
+ if (!ip) return Infinity
+ const t = (ip.x - p.x) * ux + (ip.y - p.y) * uy
+ return t > 1e-3 ? t : Infinity
+ }
+ let best = Infinity
+ let hit = null
+ let hitLine = null
+ for (let i = 0; i < rpts.length; i++) {
+ const A = rpts[i]
+ const B = rpts[(i + 1) % rpts.length]
+ const t = castHit(A, B)
+ if (t < best) {
+ best = t
+ hit = { x: q.x + ux * (mag + t), y: q.y + uy * (mag + t) }
+ hitLine = null // roofLine 변
+ }
+ }
+ for (const il of roof.innerLines || []) {
+ if (!il || il === rg || il.visible === false) continue
+ if (il.name !== LINE_TYPE.SUBLINE.HIP && il.name !== LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE) continue
+ const t = castHit({ x: il.x1, y: il.y1 }, { x: il.x2, y: il.y2 })
+ if (t < best) {
+ best = t
+ hit = { x: q.x + ux * (mag + t), y: q.y + uy * (mag + t) }
+ hitLine = il
+ }
+ }
+ if (hit) {
+ set(hit)
+ touched.push({ act: 'extend', ln: rg.lineName || '-', to: { x: Math.round(hit.x), y: Math.round(hit.y) } })
+ // 확장한 마루가 힙 몸통에 닿으면 → 그 힙의 먼 끝(코너 반대쪽)을 교차점으로 절삭(힙은 마루를 넘지 못함)
+ if (hitLine && hitLine.name === LINE_TYPE.SUBLINE.HIP) {
+ trimHipFarEnd(hitLine, hit)
+ touched.push({ act: 'trim-hip', ln: hitLine.lineName || '-', to: { x: Math.round(hit.x), y: Math.round(hit.y) } })
+ }
+ }
+ }
+ }
+ return touched
+ }
+ const ridgeOps = resolveRidgeEndpoints()
+ // 5c) Y 반사 힙 — 새 힙이 *기존 마루(RIDGE)에 직접 부딪힌* 경우만(=raycast hit 가 RIDGE),
+ // 그 마루를 대칭축으로 반대편 면에 반사 힙 1개 생성(R7: 마루+hip 교점 반사).
+ // ★ 마루를 *확장*해서 만난 힙(hit 가 roofLine 이던 resA)은 Y 아님 → 반사 안 함(사용자 확정 2026-06-16).
+ const reflectOps = []
+ for (const res of [resA, resB]) {
+ if (!res || !res.hip || res.hitKind !== LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE || !res.hitLine) continue
+ const M = { x: res.hit.x, y: res.hit.y }
+ const rg = res.hitLine
+ const rlen = Math.hypot(rg.x2 - rg.x1, rg.y2 - rg.y1) || 1
+ const rx = (rg.x2 - rg.x1) / rlen
+ const ry = (rg.y2 - rg.y1) / rlen
+ // 반사 방향 = reflect(역입사) 마루축 기준. w=역입사(코너→M 반대), v_ref=2(w·r̂)r̂ - w
+ const wx = -res.dir.x
+ const wy = -res.dir.y
+ const dot = wx * rx + wy * ry
+ const refDir = { x: 2 * dot * rx - wx, y: 2 * dot * ry - wy }
+ const drawn = drawHipRay(M, refDir)
+ if (drawn) {
+ reflectOps.push({ from: { x: Math.round(M.x), y: Math.round(M.y) }, to: { x: Math.round(drawn.hit.x), y: Math.round(drawn.hit.y) } })
+ }
+ }
+ removeKerabHalfLabels(target.id)
+ hideOriginalLengthText(target.id, false)
+ canvas.renderAll()
+ runKerabRuleCheck(roof, 'valley-eaves-rule1', kerabRevertBeforeSnap)
+ logger.log(
+ '[KERAB-VALLEY-EAVES-RULE1] applied ' +
+ JSON.stringify({ edgeIdx, removed: gableWallLines.length, cleaned, newC1, newC2, resA, resB, ridgeOps, reflectOps }),
+ )
+ return
+ }
+ }
// [2240 KERAB-ATTR-ONLY 2026-05-19] ridge-at-mid 없음 → forward 가 attribute-only 였음 → 동일 대칭으로 속성만 토글
target.set({ attributes })
applyKerabAttributeOnlyPattern()