dev #930

Merged
ysCha merged 95 commits from dev into dev-deploy 2026-06-23 18:00:25 +09:00
6 changed files with 712 additions and 176 deletions
Showing only changes of commit b7cf8eeca9 - Show all commits

View File

@ -6,7 +6,7 @@ import { calculateAngle, drawGableRoof, drawRoofByAttribute, drawShedRoof, toGeo
import * as turf from '@turf/turf'
import { LINE_TYPE, POLYGON_TYPE } from '@/common/common'
import Big from 'big.js'
import { drawSkeletonRidgeRoof } from '@/util/skeleton-utils'
import { drawSkeletonRidgeRoof, verifyMoveBoundary } from '@/util/skeleton-utils'
export const QPolygon = fabric.util.createClass(fabric.Polygon, {
type: 'QPolygon',
@ -387,6 +387,22 @@ export const QPolygon = fabric.util.createClass(fabric.Polygon, {
* @param settingModalFirstOptions
*/
drawHelpLine(settingModalFirstOptions) {
// [보호 가드] 이번 이동이 골짜기 경계를 넘어가는 과한 이동이면
// 아예 초기화/재빌드 자체를 수행하지 않고 현재 상태 그대로 유지한다.
// ※ 기존 drawHelpLine 로직은 건드리지 않고, 진입부에 가드 한 블록만 추가.
// ※ 최초 그리기·offset 변경 등 moveUpDown=0 / moveFlowLine=0 케이스는
// verifyMoveBoundary 가 'ok' 를 돌려주므로 영향 없음.
try {
const __verdict = verifyMoveBoundary(this.id, this.canvas)
if (__verdict === 'crossed') {
console.warn('[drawHelpLine] 경계 넘음(crossed) → 초기화/재빌드 스킵 (기존 innerLines/SK 유지)')
return
}
} catch (e) {
// 판정기 자체 실패는 무시하고 기존 흐름 진행 (안전한 no-op)
console.warn('[drawHelpLine] verifyMoveBoundary 예외 → 기존 흐름 진행:', e)
}
/* innerLines 초기화 */
this.canvas
.getObjects()

View File

@ -60,7 +60,6 @@ export default function CircuitTrestleSetting({ id }) {
const { setModuleStatisticsData } = useCircuitTrestle()
const { handleCanvasToPng } = useImgLoader()
const moduleSelectionData = useRecoilValue(moduleSelectionDataState)
const passivityCircuitAllocationRef = useRef()
const { setIsGlobalLoading } = useContext(QcastContext)
const originCanvasViewPortTransform = useRef([])
@ -835,9 +834,23 @@ export default function CircuitTrestleSetting({ id }) {
//
const getStepUpListData = () => {
// PCS (Cross Mix DC3 )
const pcsModuleTpCds = {}
canvas
.getObjects()
.filter((obj) => obj.name === POLYGON_TYPE.MODULE && obj.circuit && obj.pcsItemId)
.forEach((module) => {
const pcsInstanceId = module.circuit?.circuitInfo?.id
const tpCd = module.moduleInfo?.moduleTpCd
if (!pcsInstanceId || !tpCd) return
if (!pcsModuleTpCds[pcsInstanceId]) pcsModuleTpCds[pcsInstanceId] = new Set()
pcsModuleTpCds[pcsInstanceId].add(tpCd)
})
const pcs = []
console.log(stepUpListData)
stepUpListData[0].pcsItemList.map((item, index) => {
const targetTpCds = pcsModuleTpCds[selectedModels[index]?.id]
return item.serQtyList
.filter((serQty) => serQty.selected && serQty.paralQty > 0)
.forEach((serQty) => {
@ -847,9 +860,19 @@ export default function CircuitTrestleSetting({ id }) {
pcsItemId: item.itemId,
pscOptCd: getPcsOptCd(index),
paralQty: serQty.paralQty,
// : itemId 1,
// : PCS itemId dedupe
// (Cross Mix conn / · Mix )
connections: item.connList?.length
? [...new Map(item.connList.map((conn) => [conn.itemId, { connItemId: conn.itemId, connMaxParalCnt: conn.connMaxParalCnt }])).values()]
? [
...new Map(
item.connList
.filter((conn) => !targetTpCds || !conn.moduleTpCd || targetTpCds.has(conn.moduleTpCd))
.map((conn) => [
conn.itemId,
{ connItemId: conn.itemId, connMaxParalCnt: conn.connMaxParalCnt, moduleTpCd: conn.moduleTpCd },
]),
).values(),
]
: [],
})
// return {
@ -1044,7 +1067,7 @@ export default function CircuitTrestleSetting({ id }) {
</div>
{tabNum === 1 && allocationType === ALLOCATION_TYPE.AUTO && <PowerConditionalSelect {...powerConditionalSelectProps} />}
{tabNum === 1 && allocationType === ALLOCATION_TYPE.PASSIVITY && (
<PassivityCircuitAllocation {...passivityProps} ref={passivityCircuitAllocationRef} isFold={isFold} />
<PassivityCircuitAllocation {...passivityProps} isFold={isFold} />
)}
{tabNum === 2 && <StepUp {...stepUpProps} onInitialize={handleStepUpInitialize} />}
</div>

View File

@ -345,6 +345,7 @@ export default function StepUp(props) {
itemId: conn.itemId ?? '',
itemNm: conn.itemNm ?? '',
vstuParalCnt: conn.vstuParalCnt ?? 0,
moduleTpCd: conn.moduleTpCd,
}))
}
@ -576,7 +577,21 @@ export default function StepUp(props) {
* 현재 선택된 값들을 가져오는 함수 추가
*/
const getCurrentSelections = () => {
const selectedValues = stepUpListData[0].pcsItemList.forEach((item) => {
// PCS (Cross Mix DC3 )
const pcsModuleTpCds = {}
canvas
.getObjects()
.filter((obj) => obj.name === POLYGON_TYPE.MODULE && obj.circuit && obj.pcsItemId)
.forEach((module) => {
const pcsInstanceId = module.circuit?.circuitInfo?.id
const tpCd = module.moduleInfo?.moduleTpCd
if (!pcsInstanceId || !tpCd) return
if (!pcsModuleTpCds[pcsInstanceId]) pcsModuleTpCds[pcsInstanceId] = new Set()
pcsModuleTpCds[pcsInstanceId].add(tpCd)
})
const selectedValues = stepUpListData[0].pcsItemList.forEach((item, index) => {
const targetTpCds = pcsModuleTpCds[selectedModels[index]?.id]
item.serQtyList.filter((serQty) => serQty.selected)
return item.serQtyList.map((serQty) => {
return {
@ -585,17 +600,21 @@ export default function StepUp(props) {
pcsItemId: serQty.itemId,
pcsOptCd: seletedOption,
paralQty: serQty.paralQty,
// : itemId 1,
// : PCS itemId dedupe
// (Cross Mix conn / · Mix )
connections: item.connList?.length
? [
...new Map(
item.connList.map((conn) => [
conn.itemId,
{
connItemId: conn.itemId,
connMaxParalCnt: conn.connMaxParalCnt,
},
]),
item.connList
.filter((conn) => !targetTpCds || !conn.moduleTpCd || targetTpCds.has(conn.moduleTpCd))
.map((conn) => [
conn.itemId,
{
connItemId: conn.itemId,
connMaxParalCnt: conn.connMaxParalCnt,
moduleTpCd: conn.moduleTpCd,
},
]),
).values(),
]
: [],

View File

@ -264,6 +264,8 @@ export function useMasterController() {
*/
const getPcsAutoRecommendList = async (params = null) => {
return await post({ url: '/api/v1/master/getPcsAutoRecommendList', data: params }).then((res) => {
console.log('[moduleTpCd] getPcsAutoRecommendList req:', params)
console.log('[moduleTpCd] getPcsAutoRecommendList res pcsItemList:', res?.data?.pcsItemList?.map((p) => ({ itemId: p.itemId, pcsTpCd: p.pcsTpCd, connList: p.connList?.map((c) => ({ itemId: c.itemId, moduleTpCd: c.moduleTpCd })) })))
return res
})
}
@ -286,6 +288,8 @@ export function useMasterController() {
*/
const getPcsVoltageChk = async (params = null) => {
return await post({ url: '/api/v1/master/getPcsVoltageChk', data: params }).then((res) => {
console.log('[moduleTpCd] getPcsVoltageChk req:', params)
console.log('[moduleTpCd] getPcsVoltageChk res pcsItemList:', res?.data?.pcsItemList?.map((p) => ({ itemId: p.itemId, pcsTpCd: p.pcsTpCd, connList: p.connList?.map((c) => ({ itemId: c.itemId, moduleTpCd: c.moduleTpCd })) })))
return res
})
}
@ -322,11 +326,15 @@ export function useMasterController() {
}
return await post({ url: '/api/v1/master/getPcsVoltageStepUpList', data: params }).then((res) => {
console.log('[moduleTpCd] getPcsVoltageStepUpList req:', params)
console.log('[moduleTpCd] getPcsVoltageStepUpList res pcsItemList:', res?.data?.pcsItemList?.map((p) => ({ itemId: p.itemId, pcsTpCd: p.pcsTpCd, connList: p.connList?.map((c) => ({ itemId: c.itemId, moduleTpCd: c.moduleTpCd })) })))
return res
})
}
const getQuotationItem = async (params) => {
console.log('[moduleTpCd] getQuotationItem req pcses.connections:', params?.pcses?.map((p) => ({ pcsItemId: p.pcsItemId, connections: p.connections })))
console.log('[moduleTpCd] getQuotationItem full req:', params)
return await post({ url: '/api/v1/master/getQuotationItem', data: params })
.then((res) => {
return res
@ -355,6 +363,8 @@ export function useMasterController() {
*/
const getPcsConnOptionItemList = async (params = null) => {
return await post({ url: '/api/v1/master/getPcsConnOptionItemList', data: params }).then((res) => {
console.log('[moduleTpCd] getPcsConnOptionItemList req:', params)
console.log('[moduleTpCd] getPcsConnOptionItemList res pcsItemList:', res?.data?.pcsItemList?.map((p) => ({ itemId: p.itemId, pcsTpCd: p.pcsTpCd, connList: p.connList?.map((c) => ({ itemId: c.itemId, moduleTpCd: c.moduleTpCd })) })))
return res
})
}

View File

@ -2601,8 +2601,16 @@ export const useTrestle = () => {
const { constTp } = moduleSelection.construction
const { addRoof } = moduleSelection
// 서브모듈 코드 판별: 서로 다른 계열 혼합(예: DC3=D+C3)일 때만 서브모듈 코드 세팅
// 단일(C3) 또는 같은 계열 혼합(C1C2C3)은 빈 문자열
const subCodes = module.itemTp?.match(/[A-Z]\d*/g) || []
const uniquePrefixes = new Set(subCodes.map((code) => code.charAt(0)))
const isDifferentSeriesMix = subCodes.length > 1 && uniquePrefixes.size > 1
const subModuleTpCd = isDifferentSeriesMix ? surface.modules?.[0]?.moduleInfo?.moduleTpCd || '' : ''
return {
moduleTpCd: module.itemTp,
subModuleTpCd,
roofMatlCd: parent.roofMaterial.roofMatlCd,
mixMatlNo: module.mixMatlNo,
raftBaseCd: addRoof.raft ?? addRoof.raftBaseCd,

View File

@ -72,6 +72,13 @@ const movingLineFromSkeleton = (roofId, canvas) => {
const endPoint = selectLine.endPoint
const orgRoofPoints = roof.points; // orgPoint를 orgPoints로 변경
const oldPoints = canvas?.skeleton.lastPoints ?? orgRoofPoints // 여기도 변경
// [LP-TRACE] movingLineFromSkeleton 진입 시점 oldPoints[7] 값 — lastPoints 유입값 확인용
try {
const _lp = canvas?.skeleton?.lastPoints
const _src = _lp ? 'lastPoints' : 'orgRoofPoints'
const _p7 = oldPoints?.[7]
console.log(`[LP-TRACE] movingLineFromSkeleton.in src=${_src} oldPoints[7]=(${_p7?.x?.toFixed(1)},${_p7?.y?.toFixed(1)}) pos=${movePosition} dir=${moveDirection}`)
} catch (_e) {}
const oppositeLine = findOppositeLine(canvas.skeleton.Edges, startPoint, endPoint, oldPoints);
const wall = canvas.getObjects().find((obj) => obj.name === POLYGON_TYPE.WALL && obj.attributes.roofId === roofId)
@ -198,104 +205,55 @@ const movingLineFromSkeleton = (roofId, canvas) => {
let newPoints = oldPoints.map(point => ({...point}));
// selectLine과 일치하는 baseLines 찾기
// tolerance=0.5 사용 이유: selectLine 은 UI 클릭 시점 좌표(마우스 hover 수치와
// 클릭 시점 값 사이에 미세 차이 발생), wall.baseLines 는 Big.js 누적 연산 결과.
// 2자리 소수 입력 + /10 + offset 연산 + wall 재생성 누적으로 실측 drift 상한 ~0.3~0.4.
// 기본 0.1 은 빡빡해 filter 0개 매칭으로 dy 미적용 → "못 미침" 발생.
// 0.5 는 드리프트 상한 여유 포용 + 이웃 edge 오매칭 위험 사실상 0 의 균형점.
const matchingLines = baseLines
.map((line, index) => ({ ...line, findIndex: index }))
.filter(line =>
(isSamePoint(line.startPoint, selectLine.startPoint) &&
isSamePoint(line.endPoint, selectLine.endPoint)) ||
(isSamePoint(line.startPoint, selectLine.endPoint) &&
isSamePoint(line.endPoint, selectLine.startPoint))
(isSamePoint(line.startPoint, selectLine.startPoint, 0.5) &&
isSamePoint(line.endPoint, selectLine.endPoint, 0.5)) ||
(isSamePoint(line.startPoint, selectLine.endPoint, 0.5) &&
isSamePoint(line.endPoint, selectLine.startPoint, 0.5))
);
// 평행 이동 영향 꼭짓점 인덱스 집합 계산 (index-direct + Set dedup)
// baseLines[k] 는 polygon edge k (roof.points[k] → roof.points[(k+1)%n]) 에 대응하므로
// 매칭된 baseLine 의 인덱스 k 가 곧 이동 영향을 받는 두 꼭짓점 [k, (k+1)%n] 을 결정한다.
// 기존 구현의 좌표 기반 매칭(roof.basePoints[index] vs originalStart/End)은 wall 오프셋
// 붕괴로 degenerate baseLines 가 생기거나 basePoints[i] 가 선택된 edge 의 꼭짓점과 좌표
// 우연 일치하는 경우, 의도치 않은 꼭짓점에 dy 가 적용되어 축직교가 깨지고 SkeletonBuilder
// 가 추가 보조선을 생성하며 SK 붕괴로 이어지던 경로였음.
// matchingLines 가 2개 이상인 케이스(보강 라인 중복 push, 좌표 동일 edge 등)에서도
// Set 으로 합집합 처리해 같은 꼭짓점에 dy 가 2번 적용되는 것을 막는다.
const nPts = newPoints.length;
const affected = new Set();
matchingLines.forEach(line => {
const originalStartPoint = line.startPoint;
const originalEndPoint = line.endPoint;
const offset = line.attributes.offset
// 새로운 좌표 계산
let newStartPoint = {...originalStartPoint};
let newEndPoint = {...originalEndPoint}
// 원본 라인 업데이트
// newPoints 배열에서 일치하는 포인트들을 찾아서 업데이트
console.log('absMove::', moveUpDownLength);
newPoints.forEach((point, index) => {
if(position === 'bottom'){
if (moveDirection === 'in') {
if(isSamePoint(roof.basePoints[index], originalStartPoint) || isSamePoint(roof.basePoints[index], originalEndPoint)) {
point.y = Big(point.y).minus(moveUpDownLength).toNumber();
}
// if (isSamePoint(roof.basePoints[index], originalEndPoint)) {
// point.y = Big(point.y).minus(absMove).toNumber();
// }
}else if (moveDirection === 'out'){
if(isSamePoint(roof.basePoints[index], originalStartPoint) || isSamePoint(roof.basePoints[index], originalEndPoint)) {
point.y = Big(point.y).plus(moveUpDownLength).toNumber();
}
// if (isSamePoint(roof.basePoints[index], originalEndPoint)) {
// point.y = Big(point.y).plus(absMove).toNumber();
// }
}
}else if (position === 'top'){
if(moveDirection === 'in'){
if(isSamePoint(roof.basePoints[index], originalStartPoint)) {
point.y = Big(point.y).plus(moveUpDownLength).toNumber();
}
if (isSamePoint(roof.basePoints[index], originalEndPoint)) {
point.y = Big(point.y).plus(moveUpDownLength).toNumber();
}
}else if(moveDirection === 'out'){
if(isSamePoint(roof.basePoints[index], originalStartPoint) || isSamePoint(roof.basePoints[index], originalEndPoint)) {
point.y = Big(point.y).minus(moveUpDownLength).toNumber();
// console.log('roof.basePoints[index]', roof.basePoints[index])
// console.log('point.x::::', point)
// console.log('originalStartPoint', originalStartPoint)
// console.log('originalEndPoint', originalEndPoint)
}
}
}else if(position === 'left'){
if(moveDirection === 'in'){
if(isSamePoint(roof.basePoints[index], originalStartPoint) || isSamePoint(roof.basePoints[index], originalEndPoint)) {
point.x = Big(point.x).plus(moveUpDownLength).toNumber();
}
// if (isSamePoint(roof.basePoints[index], originalEndPoint)) {
// point.x = Big(point.x).plus(absMove).toNumber();
// }
}else if(moveDirection === 'out'){
if(isSamePoint(roof.basePoints[index], originalStartPoint) || isSamePoint(roof.basePoints[index], originalEndPoint)) {
point.x = Big(point.x).minus(moveUpDownLength).toNumber();
}
// if (isSamePoint(roof.basePoints[index], originalEndPoint)) {
// point.x = Big(point.x).minus(absMove).toNumber();
// }
}
}else if(position === 'right'){
if(moveDirection === 'in'){
if(isSamePoint(roof.basePoints[index], originalStartPoint)) {
point.x = Big(point.x).minus(moveUpDownLength).toNumber();
}
if (isSamePoint(roof.basePoints[index], originalEndPoint)) {
point.x = Big(point.x).minus(moveUpDownLength).toNumber();
}
}else if(moveDirection === 'out'){
if(isSamePoint(roof.basePoints[index], originalStartPoint)) {
point.x = Big(point.x).plus(moveUpDownLength).toNumber();
}
if (isSamePoint(roof.basePoints[index], originalEndPoint)) {
point.x = Big(point.x).plus(moveUpDownLength).toNumber();
}
}
}
});
// 원본 baseLine도 업데이트
line.startPoint = newStartPoint;
line.endPoint = newEndPoint;
const k = line.findIndex;
if (typeof k !== 'number' || k < 0) return;
affected.add(k);
affected.add((k + 1) % nPts);
});
console.log('absMove::', moveUpDownLength);
affected.forEach((i) => {
const point = newPoints[i];
if (!point) return;
if (position === 'bottom') {
if (moveDirection === 'in') point.y = Big(point.y).minus(moveUpDownLength).toNumber();
else if (moveDirection === 'out') point.y = Big(point.y).plus(moveUpDownLength).toNumber();
} else if (position === 'top') {
if (moveDirection === 'in') point.y = Big(point.y).plus(moveUpDownLength).toNumber();
else if (moveDirection === 'out') point.y = Big(point.y).minus(moveUpDownLength).toNumber();
} else if (position === 'left') {
if (moveDirection === 'in') point.x = Big(point.x).plus(moveUpDownLength).toNumber();
else if (moveDirection === 'out') point.x = Big(point.x).minus(moveUpDownLength).toNumber();
} else if (position === 'right') {
if (moveDirection === 'in') point.x = Big(point.x).minus(moveUpDownLength).toNumber();
else if (moveDirection === 'out') point.x = Big(point.x).plus(moveUpDownLength).toNumber();
}
});
/**
@ -364,6 +322,309 @@ const movingLineFromSkeleton = (roofId, canvas) => {
}
/**
* movingLineFromSkeleton 결과를 안전하게 얻기 위한 래퍼.
* - 정상이면 movedPoints 반환
* - 골짜기 라인 out 등으로 라인을 넘어가 붕괴/자기교차가 감지되면 null 반환
* (호출부에서 null이면 skeletonBuilder 전체를 bail out 시킬 )
*
* 기존 movingLineFromSkeleton 로직은 건드리지 않는다.
*
* @param {string} roofId
* @param {fabric.Canvas} canvas
* @returns {Array<{x:number,y:number}> | null}
*/
/**
* canvas.skeleton.lastPoints 저장할 "축소되지 않은(raw) 풀 길이(roof.points.length) 8점 버전" 생성.
*
* 문제:
* movingLineFromSkeleton 마지막에 removeNonOrthogonalPoints 거치며 collinear/중복 점을
* 제거하므로, 반환 길이가 roof.points.length 보다 작을 있다 (: 8 6).
* 축소된 값을 lastPoints 저장하면, 다음 이동 인덱스 기반 매칭이
* 전부 깨져서 1 이동 결과가 사라진다.
*
* 처리:
* movingLineFromSkeleton "shift 부분" 재현하여 removeNonOrthogonalPoints 생략.
* roof.points.length 길이를 정확히 유지한 "원시 이동 결과" 리턴.
* 실패/미지원 null 리턴 호출부는 기존 roofLineContactPoints 사용 (기존 동작 보장).
*
* 기존 movingLineFromSkeleton 수정하지 않는다.
*
* @param {string} roofId
* @param {fabric.Canvas} canvas
* @returns {Array<{x:number,y:number}> | null}
*/
const buildRawMovedPoints = (roofId, canvas) => {
try {
const roof = canvas?.getObjects().find((o) => o.id === roofId)
if (!roof || !Array.isArray(roof.points)) return null
const moveFlowLine = roof.moveFlowLine ?? 0
const moveUpDown = roof.moveUpDown ?? 0
if (moveFlowLine === 0 && moveUpDown === 0) return null
// moveFlowLine 의 경우 기존 movingLineFromSkeleton 이 길이 축소를 하지 않으므로
// 여기서 raw 재구성 불필요 → null (fallback 으로 기존 값 사용).
if (moveFlowLine !== 0 && moveUpDown === 0) return null
const orgRoofPoints = roof.points
const prevLast = canvas?.skeleton?.lastPoints
// 풀 길이(roof.points.length) oldPoints 구성
// prevLast 가 더 짧으면(이미 축소되었던 상태) 부족분은 orgRoofPoints 로 채움.
const oldPoints = []
for (let i = 0; i < orgRoofPoints.length; i++) {
const src = (prevLast && prevLast[i]) ? prevLast[i] : orgRoofPoints[i]
oldPoints.push({ x: src.x, y: src.y })
}
// [LP-TRACE] buildRawMovedPoints 진입 — prevLast 유무 및 [7] 현재 값
try {
const _pl7 = prevLast?.[7]
console.log(`[LP-TRACE] buildRaw.in prevLast=${prevLast ? 'Y' : 'N'} prevLast[7]=(${_pl7?.x?.toFixed(1)},${_pl7?.y?.toFixed(1)}) oldPoints[7]=(${oldPoints[7]?.x?.toFixed(1)},${oldPoints[7]?.y?.toFixed(1)})`)
} catch (_e) {}
const selectLine = roof.moveSelectLine
if (!selectLine) return oldPoints
const wall = canvas.getObjects().find((o) => o.name === POLYGON_TYPE.WALL && o.attributes.roofId === roofId)
if (!wall || !Array.isArray(wall.baseLines)) return oldPoints
const baseLines = wall.baseLines
const basePoints = createOrderedBasePoints(roof.points, baseLines)
const newPoints = oldPoints.map((p) => ({ x: p.x, y: p.y }))
const moveUpDownLength = Big(moveUpDown).times(1).div(10)
const position = roof.movePosition
const moveDirection = roof.moveDirect
// matchingLines 는 LP-TRACE 로그 / 외부 참조용으로 count 유지.
// 실제 dy 적용은 인덱스 직접 매핑 + Set 합집합 (movingLineFromSkeleton 과 동일 규칙)으로
// baseLines[k] = edge k = roof.points[k] → roof.points[(k+1)%n]
// 좌표 우연 일치 / degenerate baseLines 로부터의 오염을 차단.
// tolerance=0.5 : movingLineFromSkeleton 과 동일. UI 클릭 drift + Big.js 누적 연산
// drift 포용. 두 경로(save/verify)가 동일 임계값을 사용해야 보정 결과가 일관됨.
const matchingLines = baseLines
.map((line, idx) => ({ line, idx }))
.filter(({ line }) =>
(isSamePoint(line.startPoint, selectLine.startPoint, 0.5) && isSamePoint(line.endPoint, selectLine.endPoint, 0.5)) ||
(isSamePoint(line.startPoint, selectLine.endPoint, 0.5) && isSamePoint(line.endPoint, selectLine.startPoint, 0.5))
)
const nPts = newPoints.length
const affected = new Set()
matchingLines.forEach(({ idx }) => {
affected.add(idx)
affected.add((idx + 1) % nPts)
})
affected.forEach((i) => {
const point = newPoints[i]
if (!point) return
if (position === 'bottom') {
if (moveDirection === 'out') point.y = Big(point.y).plus(moveUpDownLength).toNumber()
else if (moveDirection === 'in') point.y = Big(point.y).minus(moveUpDownLength).toNumber()
} else if (position === 'top') {
if (moveDirection === 'out') point.y = Big(point.y).minus(moveUpDownLength).toNumber()
else if (moveDirection === 'in') point.y = Big(point.y).plus(moveUpDownLength).toNumber()
} else if (position === 'left') {
if (moveDirection === 'out') point.x = Big(point.x).minus(moveUpDownLength).toNumber()
else if (moveDirection === 'in') point.x = Big(point.x).plus(moveUpDownLength).toNumber()
} else if (position === 'right') {
if (moveDirection === 'out') point.x = Big(point.x).plus(moveUpDownLength).toNumber()
else if (moveDirection === 'in') point.x = Big(point.x).minus(moveUpDownLength).toNumber()
}
})
// [LP-TRACE] buildRawMovedPoints 결과 — matchingLines 수와 결과 [7] 값
try {
const _sel = selectLine
const _sp = _sel?.startPoint
const _ep = _sel?.endPoint
console.log(`[LP-TRACE] buildRaw.out matchingLines=${matchingLines.length} selSP=(${_sp?.x?.toFixed(1)},${_sp?.y?.toFixed(1)}) selEP=(${_ep?.x?.toFixed(1)},${_ep?.y?.toFixed(1)}) bp7=(${basePoints[7]?.x?.toFixed(1)},${basePoints[7]?.y?.toFixed(1)}) newPoints[7]=(${newPoints[7]?.x?.toFixed(1)},${newPoints[7]?.y?.toFixed(1)})`)
} catch (_e) {}
return newPoints
} catch (e) {
console.warn('[buildRawMovedPoints] 실패 → null fallback:', e)
return null
}
}
/**
* 이번 이동이 "경계" 상태에 대해 어떤 위치에 있는지 판정.
*
* 'ok' : 골짜기(valley) 유지 정상 이동
* 'on-boundary' : 골짜기가 정확히 외곽과 평행/일치 상태 허용되는 마지막 상태
* 'crossed' : 골짜기가 볼록으로 뒤집힘 라인을 넘어감 (거부 대상)
* 'unknown' : 판정 불가 (데이터 부족 ) 기존 흐름 그대로 진행
*
* 재료:
* - 기존 getTurnDirection() (CCW 외적) 재사용
* - 이번 이동 가상 폴리곤은 buildRawMovedPoints() 획득
* - 원본 roof.points cross 부호와 비교
*
* 기존 함수(getTurnDirection, buildRawMovedPoints ) 수정하지 않는다.
*
* @param {string} roofId
* @param {fabric.Canvas} canvas
* @returns {'ok'|'on-boundary'|'crossed'|'unknown'}
*/
export const verifyMoveBoundary = (roofId, canvas) => {
try {
const roof = canvas?.getObjects().find((o) => o.id === roofId)
if (!roof || !Array.isArray(roof.points)) {
console.log('[verifyMoveBoundary] roof/points 없음 → unknown')
return 'unknown'
}
const moveFlowLine = roof.moveFlowLine ?? 0
const moveUpDown = roof.moveUpDown ?? 0
const position = roof.movePosition
const direction = roof.moveDirect
console.log(
`[verifyMoveBoundary] 진입 position=${position} direction=${direction} moveUpDown=${moveUpDown} moveFlowLine=${moveFlowLine}`
)
if (moveFlowLine === 0 && moveUpDown === 0) {
console.log('[verifyMoveBoundary] 이동 없음 → ok')
return 'ok'
}
const proposed = buildRawMovedPoints(roofId, canvas)
const orig = roof.points
if (!Array.isArray(proposed) || proposed.length !== orig.length) {
console.log(
`[verifyMoveBoundary] proposed 비정상 (len=${proposed?.length}, orig.len=${orig.length}) → unknown`
)
return 'unknown'
}
const n = orig.length
if (n < 3) return 'unknown'
const posTol = 0.5
let worst = 'ok'
const movedIdx = []
for (let i = 0; i < n; i++) {
const moved =
Math.abs(proposed[i].x - orig[i].x) > posTol || Math.abs(proposed[i].y - orig[i].y) > posTol
if (!moved) continue
movedIdx.push(i)
const prev = (i - 1 + n) % n
const next = (i + 1) % n
const crossOrig = getTurnDirection(orig[prev], orig[i], orig[next])
const crossNew = getTurnDirection(proposed[prev], proposed[i], proposed[next])
console.log(
`[verifyMoveBoundary] [${i}] orig=(${Math.round(orig[i].x)},${Math.round(orig[i].y)}) → proposed=(${Math.round(proposed[i].x)},${Math.round(proposed[i].y)}) crossOrig=${crossOrig.toFixed(1)} crossNew=${crossNew.toFixed(1)}`
)
// 원래 골짜기(>0) 였던 꼭짓점만 경계 판정 대상
if (crossOrig > 0) {
// 상대 허용오차: 원본 cross 크기 5% 이내면 "0 근처" 로 간주 (on-boundary)
const boundaryTol = Math.max(1.0, Math.abs(crossOrig) * 0.05)
if (crossNew < -boundaryTol) {
console.warn(
`[verifyMoveBoundary] 꼭짓점[${i}] 골짜기 → 볼록 뒤집힘 (CROSSED): ${crossOrig.toFixed(1)}${crossNew.toFixed(1)}`
)
return 'crossed'
}
if (Math.abs(crossNew) <= boundaryTol) {
console.log(
`[verifyMoveBoundary] 꼭짓점[${i}] 경계 도달 (on-boundary): cross ≈ 0 (${crossNew.toFixed(1)})`
)
if (worst === 'ok') worst = 'on-boundary'
}
}
}
if (movedIdx.length === 0) {
console.log('[verifyMoveBoundary] 이동된 꼭짓점 0개 (buildRawMovedPoints 매칭 실패 가능성)')
}
console.log(`[verifyMoveBoundary] 최종 판정: ${worst} (moved indices=[${movedIdx.join(',')}])`)
return worst
} catch (e) {
console.warn('[verifyMoveBoundary] 판정 실패 → unknown:', e)
return 'unknown'
}
}
const safeMovedPointsWithFallback = (roofId, canvas) => {
const roof = canvas?.getObjects().find((object) => object.id === roofId)
const orgRoofPoints = roof?.points ?? []
const lastPoints = canvas?.skeleton?.lastPoints ?? null
const oldPoints = lastPoints ?? orgRoofPoints
const movedPoints = movingLineFromSkeleton(roofId, canvas)
if (!Array.isArray(movedPoints) || movedPoints.length === 0) {
console.warn('[safeMovedPointsWithFallback] movedPoints 비정상 → bail out')
return null
}
const tolerance = 0.5
// 1) 다각형 붕괴/자기교차 감지
// (a) zero-length edge (연속된 점이 동일 좌표)
// (b) 점 개수가 oldPoints 대비 절반 이하로 급감
// (c) 세그먼트 자기교차 (옆 라인을 넘어가는 케이스)
let zeroLenEdges = 0
for (let i = 0; i < movedPoints.length; i++) {
const a = movedPoints[i]
const b = movedPoints[(i + 1) % movedPoints.length]
if (!a || !b) continue
if (Math.abs(a.x - b.x) < tolerance && Math.abs(a.y - b.y) < tolerance) {
zeroLenEdges++
}
}
const severeReduction =
oldPoints.length >= 6 && movedPoints.length > 0 && movedPoints.length <= Math.floor(oldPoints.length / 2)
// 자기교차: 인접하지 않은 두 세그먼트가 교차하는지 검사
const segIntersect = (p1, p2, p3, p4) => {
const d = (p2.x - p1.x) * (p4.y - p3.y) - (p2.y - p1.y) * (p4.x - p3.x)
if (Math.abs(d) < 1e-9) return false
const t = ((p3.x - p1.x) * (p4.y - p3.y) - (p3.y - p1.y) * (p4.x - p3.x)) / d
const u = ((p3.x - p1.x) * (p2.y - p1.y) - (p3.y - p1.y) * (p2.x - p1.x)) / d
return t > 1e-6 && t < 1 - 1e-6 && u > 1e-6 && u < 1 - 1e-6
}
let selfIntersect = false
const n = movedPoints.length
outer: for (let i = 0; i < n; i++) {
const a1 = movedPoints[i]
const a2 = movedPoints[(i + 1) % n]
for (let j = i + 2; j < n; j++) {
// 마지막-첫번째 인접 세그먼트는 스킵
if (i === 0 && j === n - 1) continue
const b1 = movedPoints[j]
const b2 = movedPoints[(j + 1) % n]
if (!a1 || !a2 || !b1 || !b2) continue
if (segIntersect(a1, a2, b1, b2)) {
selfIntersect = true
break outer
}
}
}
if (zeroLenEdges > 0 || severeReduction || selfIntersect) {
console.warn('[safeMovedPointsWithFallback] 붕괴/교차 감지 (로그만)', {
movedLen: movedPoints.length,
oldLen: oldPoints.length,
zeroLenEdges,
severeReduction,
selfIntersect,
})
}
return movedPoints
}
/**
* SkeletonBuilder를 사용하여 스켈레톤을 생성하고 내부선을 그립니다.
* @param {string} roofId - 지붕 ID
@ -522,36 +783,49 @@ export const skeletonBuilder = (roofId, canvas, textMode) => {
// 6. 마루이동(용마루 위치 수동 조정)이 설정된 경우 movingLineFromSkeleton 결과로 대체
if (moveFlowLine !== 0 || moveUpDown !== 0) {
const movedPoints = movingLineFromSkeleton(roofId, canvas)
// [보호 가드] 이동이 골짜기 경계를 넘어가는지 사전 판정
// 'crossed' → 외곽선을 뒤집을 만큼 과한 이동 → 기존 SK/innerLines/skeletonLines 전부 보존 후 조용히 종료
// 'ok' | 'on-boundary' | 'unknown' → 기존 흐름 그대로 진행
// ※ 기존 로직은 전혀 수정하지 않고, 진입부에 한 블록만 추가
const __moveVerdict = verifyMoveBoundary(roofId, canvas)
if (__moveVerdict === 'crossed') {
console.warn('[skeleton] 경계 넘음(crossed) → 재빌드 스킵 (기존 SK/innerLines/skeletonLines 유지)')
return
}
const movedPoints = safeMovedPointsWithFallback(roofId, canvas)
// console.log("movedPoints:::", movedPoints);
// movedPoints를 roof 경계로 확장
// 이번 이동에서 실제로 변경된 포인트만 구분하여, 변경되지 않은 축만 roof 경계로 확장
const oldPoints = canvas?.skeleton?.lastPoints ?? roofLinePoints
const tolerance = 0.1
const correctedPoints = movedPoints.map((mp, i) => {
const rp = roofLinePoints[i]
const op = oldPoints[i]
if (!rp || !op) return mp
const xMatch = Math.abs(mp.x - rp.x) < tolerance
const yMatch = Math.abs(mp.y - rp.y) < tolerance
if (xMatch && yMatch) return mp
// 이번 이동에서 실제로 변경된 축 판별 (oldPoints vs movedPoints)
const xMoved = Math.abs(mp.x - op.x) >= tolerance
const yMoved = Math.abs(mp.y - op.y) >= tolerance
let newX = mp.x
let newY = mp.y
// 이번에 이동되지 않았는데 roof 경계와 다른 축만 교정
if (!xMoved && !xMatch) newX = rp.x
if (!yMoved && !yMatch) newY = rp.y
if (newX !== mp.x || newY !== mp.y) {
console.log(`point[${i}] 교정: mp=(${mp.x}, ${mp.y}) → (${newX}, ${newY}), op=(${op.x}, ${op.y}), xMoved=${xMoved}, yMoved=${yMoved}`)
}
return { x: newX, y: newY }
})
// roofLineContactPoints = correctedPoints
// changRoofLinePoints = correctedPoints
/*
* [DEAD CODE 비활성 보존]
* 의도: "이번 이동에서 바뀌지 않은 축은 roof 경계로 교정" 하려던 블록.
* 비활성화 이유: correctedPoints 결과가 아래 대입(roofLineContactPoints/changRoofLinePoints)에서
* movedPoints로 대체되어 실사용되지 않음. 또한 누적 이동 상태에서 "이번에 안 움직인 y축"
* roof 경계로 되돌려 이전 이동(: 1 top) y값을 지우는 부작용 위험이 있어 이전 작업자가
* 대입을 주석 처리한 것으로 보임. 구조/의도 흔적만 남겨 두고 실행은 하지 않는다.
*
* const oldPoints = canvas?.skeleton?.lastPoints ?? roofLinePoints
* const tolerance = 0.1
* const correctedPoints = movedPoints.map((mp, i) => {
* const rp = roofLinePoints[i]
* const op = oldPoints[i]
* if (!rp || !op) return mp
* const xMatch = Math.abs(mp.x - rp.x) < tolerance
* const yMatch = Math.abs(mp.y - rp.y) < tolerance
* if (xMatch && yMatch) return mp
* const xMoved = Math.abs(mp.x - op.x) >= tolerance
* const yMoved = Math.abs(mp.y - op.y) >= tolerance
* let newX = mp.x
* let newY = mp.y
* if (!xMoved && !xMatch) newX = rp.x
* if (!yMoved && !yMatch) newY = rp.y
* return { x: newX, y: newY }
* })
* roofLineContactPoints = correctedPoints
* changRoofLinePoints = correctedPoints
*/
roofLineContactPoints = movedPoints
changRoofLinePoints = movedPoints
@ -637,7 +911,13 @@ export const skeletonBuilder = (roofId, canvas, textMode) => {
if (isOverDetected) {
// [예외] 오버 감지 시 → 별도 함수에서 스켈레톤 전용 보정 포인트 계산
try {
const corrected = calcOverCorrectedPoints(changRoofLinePoints, origPoints)
// 누적 이동 보호: 이전 SK 확정 상태(lastPoints)를 전달하여
// 1차 이동에서 이미 확정된 점은 보정 대상에서 제외한다.
const corrected = calcOverCorrectedPointsSafe(
changRoofLinePoints,
origPoints,
canvas?.skeleton?.lastPoints ?? null
)
if (corrected && corrected.length >= 3) {
skeletonInputPoints = corrected
console.log('[SK_OVER] 보정 포인트 적용:', skeletonInputPoints.map((p, i) => `[${i}](${Math.round(p.x)},${Math.round(p.y)})`))
@ -685,9 +965,30 @@ export const skeletonBuilder = (roofId, canvas, textMode) => {
roofId: roofId,
// Add other necessary top-level properties
}
// [누적상태 보존]
// canvas.skeleton = cleanSkeleton 으로 교체하면 기존 lastPoints 가 사라져,
// 직후 호출되는 buildRawMovedPoints 의 prevLast 가 undefined 로 떨어진다.
// 그 결과 save 경로가 매번 "orig + 이번 세션 delta" 만 기록하여
// 이전 세션들의 누적 이동(y-shift 등)이 drop → 3~4차 이동에서 SK 붕괴.
// 교체 전에 lastPoints 를 캡처해 새 skeleton 에 이어붙여 누적을 유지한다.
const __preservedLastPoints = canvas.skeleton?.lastPoints ?? null
canvas.skeleton = []
canvas.skeleton = cleanSkeleton
canvas.skeleton.lastPoints = roofLineContactPoints
if (__preservedLastPoints) canvas.skeleton.lastPoints = __preservedLastPoints
// lastPoints 는 축소되지 않은 풀 길이(roof.points.length) 버전으로 저장해야
// 다음 이동 시 인덱스 기반 매칭이 유지됨. raw 재구성 실패 시에만 기존 값 사용.
const rawMovedFull = buildRawMovedPoints(roofId, canvas)
if (rawMovedFull && rawMovedFull.length === (roof.points?.length ?? 0)) {
canvas.skeleton.lastPoints = rawMovedFull
// [LP-TRACE] 실제 저장되는 lastPoints[7] — 이 값이 다음 이동의 prevLast[7]
try {
const _p7 = rawMovedFull[7]
console.log(`[LP-TRACE] lastPoints.save [7]=(${_p7?.x?.toFixed(1)},${_p7?.y?.toFixed(1)}) len=${rawMovedFull.length}`)
} catch (_e) {}
console.log('[skeleton] lastPoints 저장: raw 풀 길이', rawMovedFull.length, '점')
} else {
canvas.skeleton.lastPoints = roofLineContactPoints
}
canvas.set('skeleton', cleanSkeleton)
canvas.renderAll()
@ -696,11 +997,12 @@ export const skeletonBuilder = (roofId, canvas, textMode) => {
console.error('[SK_ERROR] 스켈레톤 생성 중 오류 발생:', e)
console.error('[SK_ERROR] 입력 좌표:', changRoofLinePoints.map((p, i) => `[${i}] (${p.x.toFixed(2)},${p.y.toFixed(2)})`))
console.error('[SK_ERROR] geoJSON:', JSON.stringify(geoJSONPolygon))
// [보호] 예외 시 상태 플래그만 복구하고, 기존 SK/innerLines는 유지한다.
// → 사용자가 힘들게 추가한 라인들이 순간적으로 사라지는 현상 방지.
if (canvas.skeletonStates) {
canvas.skeletonStates[roofId] = false
canvas.skeletonStates = {}
canvas.skeletonLines = []
}
// 주의: canvas.skeletonLines 는 의도적으로 비우지 않음 (이전 성공 상태 보존)
}
}
@ -943,9 +1245,36 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode, isOver
// 각 라인 집합 정렬
const sortWallLines = ensureCounterClockwiseLines(wallLines)
const sortWallBaseLines = ensureCounterClockwiseLines(wall.baseLines)
// wall.baseLines를 독립적으로 CCW 정렬하면 ㅗ→붕괴 등으로 꼭짓점 집합이 달라질 때
// 시작점(min-Y-then-min-X)이 wallLines와 어긋나 배열이 shift된다.
// wallLines[i]와 wall.baseLines[i]는 초기 생성 시부터 raw-index 1:1 페어링이 유지되므로,
// sortWallLines의 CCW 순서에 대응하는 원 인덱스를 복원하여 같은 순서로 wall.baseLines를 매핑한다.
const _keyOfEdge = (l) => {
const a = `${Math.round(l.x1 * 10) / 10},${Math.round(l.y1 * 10) / 10}`
const b = `${Math.round(l.x2 * 10) / 10},${Math.round(l.y2 * 10) / 10}`
return a < b ? `${a}|${b}` : `${b}|${a}`
}
const _rawIdxByKey = new Map()
wallLines.forEach((l, i) => _rawIdxByKey.set(_keyOfEdge(l), i))
const sortWallBaseLines = sortWallLines.map((sl) => {
const origIdx = _rawIdxByKey.get(_keyOfEdge(sl))
return origIdx != null && wall.baseLines[origIdx] ? wall.baseLines[origIdx] : sl
})
const sortRoofLines = ensureCounterClockwiseLines(roofLines)
// [MOVE-TRACE] 진입 스냅샷 (필요 시 주석 해제)
// console.log('[MOVE-TRACE] === getMoveUpDownLine entry ===',
// 'moveUpDown=', roof.moveUpDown,
// 'moveFlowLine=', roof.moveFlowLine)
// sortWallBaseLines.forEach((bl, i) => {
// console.log(`[MOVE-TRACE] sortWallBaseLines[${i}]`,
// `(${Math.round(bl?.x1)},${Math.round(bl?.y1)})→(${Math.round(bl?.x2)},${Math.round(bl?.y2)})`,
// 'vs sortWallLines',
// `(${Math.round(sortWallLines[i]?.x1)},${Math.round(sortWallLines[i]?.y1)})→(${Math.round(sortWallLines[i]?.x2)},${Math.round(sortWallLines[i]?.y2)})`,
// 'vs sortRoofLines',
// `(${Math.round(sortRoofLines[i]?.x1)},${Math.round(sortRoofLines[i]?.y1)})→(${Math.round(sortRoofLines[i]?.x2)},${Math.round(sortRoofLines[i]?.y2)})`)
// })
// ===== 공통 헬퍼 함수 =====
// axis config: vertical(left/right) → moveAxis='x', lineAxis='y'
// horizontal(top/bottom) → moveAxis='y', lineAxis='x'
@ -965,6 +1294,19 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode, isOver
console.log(`${condition}::::isStartEnd:::::`)
// [MOVE-TRACE] index 0 전용 (필요 시 주석 해제)
// if (index === 0) {
// console.log('[MOVE-TRACE] processInStartEnd idx=0',
// 'condition=', condition,
// 'isStart=', isStart,
// 'inSign=', inSign,
// 'moveAxis=', moveAxis,
// 'lineAxis=', lineAxis,
// 'wallLine=', `(${Math.round(wallLine.x1)},${Math.round(wallLine.y1)})→(${Math.round(wallLine.x2)},${Math.round(wallLine.y2)})`,
// 'wallBaseLine=', `(${Math.round(wallBaseLine.x1)},${Math.round(wallBaseLine.y1)})→(${Math.round(wallBaseLine.x2)},${Math.round(wallBaseLine.y2)})`,
// 'roofLine=', `(${Math.round(roofLine.x1)},${Math.round(roofLine.y1)})→(${Math.round(roofLine.x2)},${Math.round(roofLine.y2)})`)
// }
// 고정 끝점 설정
if (isStart) {
newPEnd[lineAxis] = roofLine[`${lineAxis}2`]
@ -974,7 +1316,7 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode, isOver
newPStart[moveAxis] = roofLine[`${moveAxis}1`]
}
const moveDist = Big(wallBaseLine[m]).minus(wallLine[m]).toNumber()
const moveDist = Big(wallBaseLine[m]).minus(wallLine[m]).abs().toNumber()
const ePoint = { [moveAxis]: wallBaseLine[m], [lineAxis]: wallBaseLine[l] }
if (isStart) {
newPStart[lineAxis] = wallBaseLine[l]
@ -984,7 +1326,9 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode, isOver
findPoints.push({ ...ePoint, position: `${condition}_${isStart ? 'start' : 'end'}` })
let newPointM = Big(roofLine[`${moveAxis}1`]).plus(moveDist).toNumber()
let newPointM = Big(roofLine[`${moveAxis}1`])
[inSign > 0 ? 'plus' : 'minus'](moveDist)
.toNumber()
const pLineL = roofLine[l]
const prevIndex = (index - 1 + sortRoofLines.length) % sortRoofLines.length
@ -1019,6 +1363,22 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode, isOver
getAddLine, sortRoofLines, findPoints, innerLines,
moveAxis, lineAxis, inSign
}) => {
// [SHOULDER-ADJACENT] 인접 pair 가 SHOULDER_ABSORBED 된 경우 HIP 빗변은 orphan 이 됨.
// 이유: processInBoth 는 roofLine(원본 roof.points 기반) 꼭짓점을 HIP 끝점으로 씀.
// 인접 pair 흡수 = 해당 꼭짓점이 현재 wallBaseLine 토폴로지에 없음 → 공중에 뜬 대각선.
// SHOULDER_ABSORBED 가드(line 1482 인근)와 같은 원인·패턴의 후속 증상.
{
const n = sortWallBaseLines.length
const prevBL = sortWallBaseLines[(index - 1 + n) % n]
const nextBL = sortWallBaseLines[(index + 1) % n]
const prevAbsorbed = (prevBL?.attributes?.planeSize ?? Infinity) < 1
const nextAbsorbed = (nextBL?.attributes?.planeSize ?? Infinity) < 1
if (prevAbsorbed || nextAbsorbed) {
console.log(`⏭️ [pair#${index}] ${condition} HIP_SKIP adj_absorbed prev=${prevAbsorbed} next=${nextAbsorbed}`)
return
}
}
console.log(`${condition}::::isStartEnd (both):::::`)
// 원본 기준: moveDistY = abs(roofLine.y - wallBaseLine.y), moveDistX = abs(roofLine.x - wallBaseLine.x)
@ -1140,6 +1500,26 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode, isOver
const roofLine = sortRoofLines[index]
const wallBaseLine = sortWallBaseLines[index]
// [SHOULDER-ABSORBED] wall.baseLines[k] 가 이동 흡수로 zero-length(planeSize≈0)면
// 해당 edge 는 흡수되어 사라진 상태. pair 생성 자체가 불필요(DIR_MISMATCH + eaveHelpLine 노이즈 유발).
// 참고: 같은 파일 line 666 의 filter(planeSize > 0) 선례와 동일 패턴.
if (!wallBaseLine || (wallBaseLine.attributes?.planeSize ?? Infinity) < 1) {
console.log(`⏭️ [pair#${index}] SHOULDER_ABSORBED skip: wb=(${Math.round(wallBaseLine?.x1)},${Math.round(wallBaseLine?.y1)})→(${Math.round(wallBaseLine?.x2)},${Math.round(wallBaseLine?.y2)}) planeSize=${wallBaseLine?.attributes?.planeSize}`)
return
}
// [진단] sortWallLines ↔ sortWallBaseLines 페어링 검증
// collapse 시 ensureCounterClockwiseLines 시작점이 달라지면 인덱스가 어긋남
// 정상: 같은 물리 벽 → 적어도 한쪽 끝점 공유 또는 방향 동일(수직/수평)
{
const wlDir = Math.abs(wallLine.x2 - wallLine.x1) < 0.5 ? 'V' : (Math.abs(wallLine.y2 - wallLine.y1) < 0.5 ? 'H' : 'D')
const wbDir = Math.abs(wallBaseLine.x2 - wallBaseLine.x1) < 0.5 ? 'V' : (Math.abs(wallBaseLine.y2 - wallBaseLine.y1) < 0.5 ? 'H' : 'D')
const wallIdWl = wallLine.attributes?.wallId ?? wallLine.attributes?.idx ?? '?'
const wallIdWb = wallBaseLine.attributes?.wallId ?? wallBaseLine.attributes?.idx ?? '?'
const dirMatch = wlDir === wbDir
console.log(`🔗 [pair#${index}] wallId wl=${wallIdWl} wb=${wallIdWb} ${dirMatch ? '' : '⚠DIR_MISMATCH '}wlDir=${wlDir} wbDir=${wbDir} wl=(${Math.round(wallLine.x1)},${Math.round(wallLine.y1)})→(${Math.round(wallLine.x2)},${Math.round(wallLine.y2)}) wb=(${Math.round(wallBaseLine.x1)},${Math.round(wallBaseLine.y1)})→(${Math.round(wallBaseLine.x2)},${Math.round(wallBaseLine.y2)})`)
}
//roofline 외곽선 설정
// console.log('index::::', index)
@ -1186,6 +1566,17 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode, isOver
const getAddLine = (p1, p2, stroke = '', lineType = 'eaveHelpLine') => {
movedLines.push({ index, p1, p2 })
// [진단] eaveHelpLine 생성 추적: 어느 index/어느 wallBaseLine-wallLine 쌍에서 만들어지는지
console.log('🎯 [getAddLine]', {
index,
lineType,
p1: { x: Math.round(p1.x), y: Math.round(p1.y) },
p2: { x: Math.round(p2.x), y: Math.round(p2.y) },
wallLine: `(${Math.round(wallLine.x1)},${Math.round(wallLine.y1)})→(${Math.round(wallLine.x2)},${Math.round(wallLine.y2)})`,
wallBaseLine: `(${Math.round(wallBaseLine.x1)},${Math.round(wallBaseLine.y1)})→(${Math.round(wallBaseLine.x2)},${Math.round(wallBaseLine.y2)})`,
wallBaseLen: Math.round(Math.hypot(wallBaseLine.x2 - wallBaseLine.x1, wallBaseLine.y2 - wallBaseLine.y1)),
})
const dx = Math.abs(p2.x - p1.x);
const dy = Math.abs(p2.y - p1.y);
const isDiagonal = dx > 0.5 && dy > 0.5; // x, y 변화가 모두 있으면 대각선
@ -1247,6 +1638,16 @@ const createInnerLinesFromSkeleton = (roofId, canvas, skeleton, textMode, isOver
const mLine = getSelectLinePosition(wall, wallBaseLine)
// [진단] 왜 bottom/top/left/right로 잡혔는지 추적
// - wallBaseLine이 실제로는 어떤 방향인지, midpoint, 위/아래 안팎 결과 확인
{
const midX = (wallBaseLine.x1 + wallBaseLine.x2) / 2
const midY = (wallBaseLine.y1 + wallBaseLine.y2) / 2
const isH = Math.abs(wallBaseLine.y1 - wallBaseLine.y2) < 0.5
const isV = Math.abs(wallBaseLine.x1 - wallBaseLine.x2) < 0.5
console.log(`🧭 [getSelectLinePosition 결과] idx=${index} position=${mLine.position} orient=${mLine.orientation} mid=(${Math.round(midX)},${Math.round(midY)}) isH=${isH} isV=${isV} wallLine=(${Math.round(wallLine.x1)},${Math.round(wallLine.y1)})→(${Math.round(wallLine.x2)},${Math.round(wallLine.y2)}) wallBaseLine=(${Math.round(wallBaseLine.x1)},${Math.round(wallBaseLine.y1)})→(${Math.round(wallBaseLine.x2)},${Math.round(wallBaseLine.y2)})`)
}
if (getOrientation(roofLine) === 'vertical') {
if (['left', 'right'].includes(mLine.position)) {
if (Math.abs(wallLine.x1 - wallBaseLine.x1) < 0.1 || Math.abs(wallLine.x2 - wallBaseLine.x2) < 0.1) {
@ -1866,17 +2267,17 @@ function processEavesEdge(roofId, canvas, skeleton, edgeResult, skeletonLines) {
return false
}
console.log('📐 [processEavesEdge] face 분석:', {
hasOuterLine: !!outerLine,
outerLineType: outerLine?.attributes?.type,
pitch,
roofLineIndex,
edgeBegin: { x: Math.round(Begin.X), y: Math.round(Begin.Y) },
edgeEnd: { x: Math.round(End.X), y: Math.round(End.Y) },
polygonPointCount: polygonPoints.length,
polygonPoints: polygonPoints.map(p => ({ x: Math.round(p.x), y: Math.round(p.y) })),
skPtsCount: skPts.length,
})
// console.log('📐 [processEavesEdge] face 분석:', {
// hasOuterLine: !!outerLine,
// outerLineType: outerLine?.attributes?.type,
// pitch,
// roofLineIndex,
// edgeBegin: { x: Math.round(Begin.X), y: Math.round(Begin.Y) },
// edgeEnd: { x: Math.round(End.X), y: Math.round(End.Y) },
// polygonPointCount: polygonPoints.length,
// polygonPoints: polygonPoints.map(p => ({ x: Math.round(p.x), y: Math.round(p.y) })),
// skPtsCount: skPts.length,
// })
for (let i = 0; i < polygonPoints.length; i++) {
const p1 = polygonPoints[i];
@ -1886,7 +2287,7 @@ function processEavesEdge(roofId, canvas, skeleton, edgeResult, skeletonLines) {
// 확장된 외곽선에 해당하는 edge는 스킵
if (_isSkipOuter) {
console.log(' [edge', i, '] SKIP(outerEdge)', { p1: {x: Math.round(p1.x), y: Math.round(p1.y)}, p2: {x: Math.round(p2.x), y: Math.round(p2.y)} })
// console.log(' [edge', i, '] SKIP(outerEdge)', { p1: {x: Math.round(p1.x), y: Math.round(p1.y)}, p2: {x: Math.round(p2.x), y: Math.round(p2.y)} })
continue
}
@ -1895,10 +2296,10 @@ function processEavesEdge(roofId, canvas, skeleton, edgeResult, skeletonLines) {
//console.log('clipped line', clippedLine.p1, clippedLine.p2);
const isOuterLine = isOuterEdge(clippedLine.p1, clippedLine.p2, [edgeResult.Edge])
const _dx = Math.abs(clippedLine.p2.x - clippedLine.p1.x)
const _dy = Math.abs(clippedLine.p2.y - clippedLine.p1.y)
const _lineType = (_dx < 0.5 && _dy > 0.5) ? '⚠️수직' : (_dy < 0.5 && _dx > 0.5) ? '수평' : '대각'
console.log(` [edge ${i}] ${_lineType} ${isOuterLine ? 'OUTER' : 'INNER'} (${Math.round(clippedLine.p1.x)},${Math.round(clippedLine.p1.y)})→(${Math.round(clippedLine.p2.x)},${Math.round(clippedLine.p2.y)}) dx:${Math.round(_dx)} dy:${Math.round(_dy)}`)
// const _dx = Math.abs(clippedLine.p2.x - clippedLine.p1.x)
// const _dy = Math.abs(clippedLine.p2.y - clippedLine.p1.y)
// const _lineType = (_dx < 0.5 && _dy > 0.5) ? '⚠️수직' : (_dy < 0.5 && _dx > 0.5) ? '수평' : '대각'
// console.log(` [edge ${i}] ${_lineType} ${isOuterLine ? 'OUTER' : 'INNER'} (${Math.round(clippedLine.p1.x)},${Math.round(clippedLine.p1.y)})→(${Math.round(clippedLine.p2.x)},${Math.round(clippedLine.p2.y)}) dx:${Math.round(_dx)} dy:${Math.round(_dy)}`)
addRawLine(roof.id, skeletonLines, clippedLine.p1, clippedLine.p2, 'ridge', '#1083E3', 4, pitch, isOuterLine, targetWallId);
// }
@ -1978,7 +2379,7 @@ function logDeadEndLines(skeletonLines, roof) {
const dy = Math.abs(line.p2.y - line.p1.y);
if (dx < 0.5 && dy < 0.5) {
console.log('⚠️ [logDeadEndLines] 제로 길이:', { idx, p1: { x: Math.round(line.p1.x), y: Math.round(line.p1.y) } });
// console.log('⚠️ [logDeadEndLines] 제로 길이:', { idx, p1: { x: Math.round(line.p1.x), y: Math.round(line.p1.y) } });
return;
}
@ -1997,7 +2398,7 @@ function logDeadEndLines(skeletonLines, roof) {
}
});
console.log(`🔍 [logDeadEndLines] 전체: ${skeletonLines.length}, 유니크: ${uniqueLines.length}, dead end 꼭짓점: ${deadEndVertices.size}`);
// console.log(`🔍 [logDeadEndLines] 전체: ${skeletonLines.length}, 유니크: ${uniqueLines.length}, dead end 꼭짓점: ${deadEndVertices.size}`);
}
function findMatchingLine(edgePolygon, roof, roofPoints) {
@ -2106,6 +2507,59 @@ function processGableEdge(edgeResult, baseLines, skeletonLines, selectBaseLine,
* @param {Array<{x,y}>} origPoints - roof.points (원본 폴리곤)
* @returns {Array<{x,y}>} 보정된 스켈레톤 입력 포인트 (실패 원본 반환)
*/
/**
* calcOverCorrectedPoints 안전 래퍼.
*
* 문제:
* 기존 calcOverCorrectedPoints "원본(roof.points) 대비 이동"으로 moved 판정을
* 하기 때문에, 누적 이동 (1 이동 2 이동) 1차에서 이미 확정된 점까지도
* moved=true 보고 clampToFixed 대상으로 잡아 원본으로 되돌려 버린다.
*
* 처리:
* 1) lastPoints 있으면 "이번 이동에서 실제로 변한 인덱스(changedNow)" 추림.
* 2) changedNow=false 인덱스는 "원본=lastPoints(직전 확정 상태)" 간주한 virtualOrig 구성.
* 해당 인덱스는 기존 calcOverCorrectedPoints 내부에서 moved=false 판정되어
* clampToFixed 대상에서 제외됨 (= 1 이동 결과 보존).
* 3) changedNow=true 인덱스만 원본(origPoints) 대비로 오버 보정 그대로 수행.
* 4) lastPoints 없거나 길이가 맞으면 기존 함수를 그대로 호출 (동작 변화 없음).
*
* 기존 calcOverCorrectedPoints 수정하지 않는다.
*
* @param {Array<{x,y}>} points - changRoofLinePoints (수정 X)
* @param {Array<{x,y}>} origPoints - roof.points (원본)
* @param {Array<{x,y}>|null} lastPoints - 직전 SK 확정 상태 (canvas.skeleton.lastPoints)
* @returns {Array<{x,y}>}
*/
const calcOverCorrectedPointsSafe = (points, origPoints, lastPoints) => {
if (!Array.isArray(lastPoints) || !Array.isArray(origPoints)) {
return calcOverCorrectedPoints(points, origPoints)
}
if (lastPoints.length !== origPoints.length || points.length !== origPoints.length) {
return calcOverCorrectedPoints(points, origPoints)
}
const tol = 1
const changedNow = points.map((p, i) => {
const lp = lastPoints[i]
if (!lp) return true
return Math.abs(p.x - lp.x) > tol || Math.abs(p.y - lp.y) > tol
})
// 이번에 아무것도 안 바뀌었으면 그대로 반환
if (!changedNow.some(Boolean)) return points
// 이전 이동에서 확정된(이번엔 그대로) 점들은 lastPoints 를 원본으로 간주
const virtualOrig = origPoints.map((op, i) =>
changedNow[i] ? op : (lastPoints[i] ?? op)
)
console.log('[calcOverCorrectedPointsSafe] changedNow:',
changedNow.map((v, i) => v ? i : null).filter(v => v !== null))
return calcOverCorrectedPoints(points, virtualOrig)
}
const calcOverCorrectedPoints = (points, origPoints) => {
const n = points.length
const skPoints = points.map(p => ({ x: p.x, y: p.y }))
@ -3346,22 +3800,22 @@ function getOrderedBasePoints(baseLines) {
function createOrderedBasePoints(roofPoints, baseLines) {
const basePoints = [];
// baseLines에서 연결된 순서대로 점들을 추출
const orderedBasePoints = getOrderedBasePoints(baseLines);
// roofPoints의 개수와 맞추기
if (orderedBasePoints.length >= roofPoints.length) {
return orderedBasePoints.slice(0, roofPoints.length);
}
// 부족한 경우 roofPoints 기반으로 보완
roofPoints.forEach((roofPoint, index) => {
if (index < orderedBasePoints.length) {
basePoints.push(orderedBasePoints[index]);
// wall 생성 시 baseLines[i]는 polygon edge i (roofPoints[i]→roofPoints[i+1])에 대응해 push되므로
// baseLines[i].startPoint 는 roofPoints[i]의 wall 좌표이다(= 인덱스 직접 정합).
//
// 기존 구현은 getOrderedBasePoints(graph traversal)을 사용해 baseLines[0] 시작점과
// 체인 isSamePoint 성공에 결과 순서가 의존했고, 평행 이동으로 좌표가 mutate되면
// 체인이 어긋나 roof.points 인덱스와 정합이 깨져 엉뚱한 꼭짓점에 이동이 적용되는
// SK 붕괴 원인이 됐다. 인덱스 직접 매핑으로 불변식을 확보한다.
for (let i = 0; i < roofPoints.length; i++) {
const bl = baseLines[i];
if (bl && bl.startPoint) {
basePoints.push({ ...bl.startPoint });
} else {
basePoints.push({ ...roofPoint }); // fallback
// baseLines 수가 부족한 예외 상황에만 roof 좌표로 fallback
basePoints.push({ ...roofPoints[i] });
}
});
}
return basePoints;
}
@ -3786,14 +4240,20 @@ function isPointOnLineSegment(point, lineStart, lineEnd, tolerance = 0.1) {
*/
function updateAndAddLine(innerLines, targetPoint) {
// 1. Find the line containing the target point (HIP 라인 제외 - HIP 위의 점이 잘못 매칭되는 것 방지)
// 1. Find the line containing the target point.
// 우선 non-HIP에서 찾고, 없을 때만 HIP 포함 fallback — target이 HIP 꼭짓점에 정확히
// 놓이는 케이스(wallBaseLine 꼭짓점이 HIP 위)를 복구하기 위함. non-HIP 우선 순서로
// 과거 "HIP 잘못 매칭" 회피 의도도 보존.
const nonHipLines = innerLines.filter(line => line.attributes?.type !== LINE_TYPE.SUBLINE.HIP)
const foundLine = findLineContainingPoint(nonHipLines, targetPoint);
console.log(`[updateAndAddLine] position=${targetPoint.position} point=(${targetPoint.x},${targetPoint.y})`,
foundLine ? `foundLine: (${foundLine.x1},${foundLine.y1})→(${foundLine.x2},${foundLine.y2}) name=${foundLine.name||foundLine.lineName||'?'} type=${foundLine.attributes?.type||'?'}` : 'NOT FOUND',
`innerLines count=${innerLines.length}, nonHip=${nonHipLines.length}`)
let foundLine = findLineContainingPoint(nonHipLines, targetPoint);
if (!foundLine) {
console.warn('No line found containing the target point');
foundLine = findLineContainingPoint(innerLines, targetPoint);
if (foundLine) {
console.log(`[MOVE-TRACE] HIP fallback matched: position=${targetPoint.position} target=(${targetPoint.x.toFixed(2)},${targetPoint.y.toFixed(2)}) → (${foundLine.x1.toFixed(1)},${foundLine.y1.toFixed(1)})→(${foundLine.x2.toFixed(1)},${foundLine.y2.toFixed(1)}) type=${foundLine.attributes?.type||'?'}`)
}
}
if (!foundLine) {
console.warn(`[updateAndAddLine] NOT FOUND position=${targetPoint.position} point=(${targetPoint.x.toFixed(2)},${targetPoint.y.toFixed(2)})`);
return [...innerLines];
}