// [2240 KERAB-OFFSET-SURGICAL 2026-05-27] 케라바 forward/revert 시 出幅(offset) 변경분만 // target 의 matchingRoofLine + 인접 2 corner roof.points + corner 에 닿은 inner line 끝점 // + lengthText 라벨을 surgical 갱신. SK 재실행 없이 다른 벽의 케라바 패턴 보존. // // 고객 회귀 검증을 위해 본 로직 전체를 useEavesGableEdit.js 에서 분리. // 호출 ON/OFF 는 useEavesGableEdit.js 상단 `ENABLE_KERAB_OFFSET_SURGICAL` 상수로 토글한다. import { fabric } from 'fabric' import { POLYGON_TYPE } from '@/common/common' import { calcLinePlaneSize } from '@/util/qpolygon-utils' import { logger } from '@/util/logger' const lineLineIntersection = (p1, p2, p3, p4) => { const d = (p1.x - p2.x) * (p3.y - p4.y) - (p1.y - p2.y) * (p3.x - p4.x) if (Math.abs(d) < 1e-6) return null const t = ((p1.x - p3.x) * (p3.y - p4.y) - (p1.y - p3.y) * (p3.x - p4.x)) / d return { x: p1.x + t * (p2.x - p1.x), y: p1.y + t * (p2.y - p1.y) } } /** * @param canvas fabric canvas * @param target outerLine fabric 객체 (target.attributes 는 OLD 상태로 호출되어야 함) * @param newOffset 새 출폭 (canvas 단위) * @param options { skipInnerLines?: boolean } * skipInnerLines=true 면 innerLines 루프(CORNER-SHORTCUT / SHRINK-TRIM / KERAB-PATTERN-CORNER-SNAP) 전체 skip. * [KERAB-REVERT-EXTEND-45 2026-06-05] 룰: 출폭 변경 시 wallbaseLine 안의 내부라인 끝점은 절대 이동 X. * roofLine 코너로 스냅(CORNER-SHORTCUT)·__shrinkOrig 로 복원(SHRINK-TRIM) 둘 다 룰 위반. * 호출자(revert)가 별도 ray-cast 로 hip 의 outer endpoint 만 새 rL 변까지 45° 확장한다. * @returns true=적용됨 / false=조건 미달 또는 변경 없음 */ export const applyKerabOffsetSurgical = (canvas, target, newOffset, options = {}) => { const { skipInnerLines = false, skipKerabHips = false } = options const roof = canvas .getObjects() .find((o) => o.name === POLYGON_TYPE.ROOF && !o.isFixed && o.id === target.attributes?.roofId) if (!roof || !Array.isArray(roof.lines) || !Array.isArray(roof.points)) return false const idx = roof.lines.findIndex((rl) => rl && rl.attributes?.wallLine === target.id) if (idx < 0) return false const matchingRL = roof.lines[idx] const oldOffset = matchingRL.attributes?.offset ?? 0 if (Math.abs(newOffset - oldOffset) < 1e-3) return false // [RIDGE-DIAG 2026-06-10] 자연 마루(ridge) 길이 간헐 변동 추적 — surgical 진입 전 before 스냅샷, // 함수 종료 직전 길이 비교. 처마/케라바/revert(skipInnerLines 포함) 모든 경로 감시. // 출폭 변경 시 자연 마루 끝점(apex)은 wallLine 안쪽이라 불변이 룰 → 길이 변동은 버그. // kerabPatternRidge(kLine)/kerabPatternExtRidge 는 출폭에 따라 정상적으로 신축 → 감시 제외. const isRidgeDiagLine = (il) => il && il.lineName === 'ridge' const ridgeDiagBefore = new Map() for (const il of roof.innerLines || []) { if (isRidgeDiagLine(il)) { ridgeDiagBefore.set(il, { x1: il.x1, y1: il.y1, x2: il.x2, y2: il.y2, len: Math.hypot(il.x2 - il.x1, il.y2 - il.y1) }) } } const N = roof.lines.length const prevRL = roof.lines[(idx - 1 + N) % N] const nextRL = roof.lines[(idx + 1) % N] // target wall edge 의 outward unit normal — matchingRL 현재 위치로 sign 추정 (oldOffset=0 시 centroid 폴백). const tdx = target.x2 - target.x1 const tdy = target.y2 - target.y1 const tL = Math.hypot(tdx, tdy) || 1 let nx = -tdy / tL let ny = tdx / tL const tMid = { x: (target.x1 + target.x2) / 2, y: (target.y1 + target.y2) / 2 } if (Math.abs(oldOffset) > 1e-6) { const mMid = { x: (matchingRL.x1 + matchingRL.x2) / 2, y: (matchingRL.y1 + matchingRL.y2) / 2 } if ((mMid.x - tMid.x) * nx + (mMid.y - tMid.y) * ny < 0) { nx = -nx ny = -ny } } else { let cx = 0 let cy = 0 for (const p of roof.points) { cx += p.x cy += p.y } cx /= roof.points.length cy /= roof.points.length if ((tMid.x - cx) * nx + (tMid.y - cy) * ny < 0) { nx = -nx ny = -ny } } // 새 matchingRL axis 와 prev/nextRL 무한확장 교점. const newAxisP1 = { x: target.x1 + nx * newOffset, y: target.y1 + ny * newOffset } const newAxisP2 = { x: target.x2 + nx * newOffset, y: target.y2 + ny * newOffset } const newCorner1 = lineLineIntersection( { x: prevRL.x1, y: prevRL.y1 }, { x: prevRL.x2, y: prevRL.y2 }, newAxisP1, newAxisP2, ) const newCorner2 = lineLineIntersection( newAxisP1, newAxisP2, { x: nextRL.x1, y: nextRL.y1 }, { x: nextRL.x2, y: nextRL.y2 }, ) if (!newCorner1 || !newCorner2) { logger.log('[KERAB-OFFSET-SURGICAL] intersect failed — skip surgical update') return false } const oldCorner1 = { x: roof.points[idx].x, y: roof.points[idx].y } const oldCorner2 = { x: roof.points[(idx + 1) % N].x, y: roof.points[(idx + 1) % N].y } matchingRL.set({ x1: newCorner1.x, y1: newCorner1.y, x2: newCorner2.x, y2: newCorner2.y }) prevRL.set({ x2: newCorner1.x, y2: newCorner1.y }) nextRL.set({ x1: newCorner2.x, y1: newCorner2.y }) const newSize = calcLinePlaneSize({ x1: newCorner1.x, y1: newCorner1.y, x2: newCorner2.x, y2: newCorner2.y }) matchingRL.attributes = { ...matchingRL.attributes, offset: newOffset, planeSize: newSize, actualSize: newSize, } const prevSize = calcLinePlaneSize({ x1: prevRL.x1, y1: prevRL.y1, x2: prevRL.x2, y2: prevRL.y2 }) prevRL.attributes = { ...prevRL.attributes, planeSize: prevSize, actualSize: prevSize } const nextSize = calcLinePlaneSize({ x1: nextRL.x1, y1: nextRL.y1, x2: nextRL.x2, y2: nextRL.y2 }) nextRL.attributes = { ...nextRL.attributes, planeSize: nextSize, actualSize: nextSize } // [KERAB-OFFSET-SHRINK-TRIM 2026-06-01] 도메인 룰: // - 기본: skLine + ext 원본 좌표 보존. // - 원본 끝점이 새 roofLine 변 바깥(wall 쪽)에 있으면 새 roofLine 변과의 교점으로 절삭. // - 원본 끝점이 새 roofLine 변 안쪽으로 복귀하면 원본 좌표로 복원 (출폭 다시 늘린 케이스). // 원본 좌표는 il.__shrinkOrig 에 보관 — 첫 절삭 시점에 백업, 양 끝 모두 안쪽으로 복귀 시 삭제. // 매 surgical 호출마다 원본 기반으로 재계산하므로 출폭 증감 무관 idempotent. if (!skipInnerLines) { // [KERAB-PATTERN-CORNER-SNAP 2026-06-01] 케라바 패턴 라인(kLine/ExtRidge/Hip/ExtHip)은 // roofLine corner 변경에 따라 끝점도 같이 이동. corner 일치뿐 아니라 옛 segment 위의 // 중간 점(예: kLine 끝점이 옛 roofLine 변 위)도 새 segment 의 동일 t 비율 점으로 매핑. const isKerabPatternLine = (il) => il && (il.lineName === 'kerabPatternRidge' || il.lineName === 'kerabPatternExtRidge' || il.lineName === 'kerabPatternHip' || il.lineName === 'kerabPatternExtHip' || il.lineName === 'kerabPatternValleyExt' || il.lineName === 'kerabValleyOverlapLine') const oldSegDx = oldCorner2.x - oldCorner1.x const oldSegDy = oldCorner2.y - oldCorner1.y const oldSegLen2 = oldSegDx * oldSegDx + oldSegDy * oldSegDy || 1 const newSegDx = newCorner2.x - newCorner1.x const newSegDy = newCorner2.y - newCorner1.y const mapToNewSeg = (pt) => { const dx = pt.x - oldCorner1.x const dy = pt.y - oldCorner1.y const t = (dx * oldSegDx + dy * oldSegDy) / oldSegLen2 const projX = oldCorner1.x + t * oldSegDx const projY = oldCorner1.y + t * oldSegDy const perpD = Math.hypot(pt.x - projX, pt.y - projY) if (perpD > 0.5) return null if (t < -0.05 || t > 1.05) return null return { x: newCorner1.x + t * newSegDx, y: newCorner1.y + t * newSegDy } } // [KERAB-APEX-INVARIANT 2026-06-10] skeleton 교점(junction) 판별식(기하, lineName 아님). // 한 점이 다른 내부선 ≥1개의 끝점과 공유되면 그 점은 라인끼리 만나는 junction 이다. // junction 은 wallLine 이 정하는 고정점이라 出幅 변경과 무관 → CORNER-SNAP/CASCADE 가 끌면 안 됨. // degree≥1 임계: Y 형 apex(ridge·2hip, degree 2)뿐 아니라 케라바 병합 후 콜리니어 ridge 하나만 // 남은 junction(degree 1)도 잡아야 한다. (degree≥2 였을 때 병합 apex 를 놓쳐 kLine 의 apex 끝을 // 끌고 자연 ridge 까지 cascade → 마루 길이 증가 + revert R1-dangling 발생.) vExt 는 !isVExt 로 제외. const APEX_SHARE_TOL = 2.0 const skeletonApexDegree = (pt, selfLine) => { let deg = 0 for (const o of roof.innerLines || []) { if (!o || o === selfLine || o.visible === false) continue if ( Math.hypot(o.x1 - pt.x, o.y1 - pt.y) < APEX_SHARE_TOL || Math.hypot(o.x2 - pt.x, o.y2 - pt.y) < APEX_SHARE_TOL ) deg++ } return deg } // [KERAB-OFFSET-FUNCTIONIZE 2026-06-10] 라인 성격별 독립 핸들러. // 두 핸들러는 공유 가변상태 없이 각자 il 만 갱신 → 골짜기↔일반 상호 간섭(whack-a-mole) 차단. // 케라바 패턴 라인: 옛 roofLine segment 위 끝점 → 새 segment 의 동일 t 점. // 한 끝만 segment 위(vExt 등 self-extension)일 때는 다른 끝도 같은 변위로 평행 이동 → // 직각/형상 보존. 절삭/복원 흐름 skip. const recomputeKerabPatternLine = (il) => { const oldX1 = il.x1 const oldY1 = il.y1 const oldX2 = il.x2 const oldY2 = il.y2 const np1 = mapToNewSeg({ x: il.x1, y: il.y1 }) const np2 = mapToNewSeg({ x: il.x2, y: il.y2 }) // [KERAB-APEX-INVARIANT 2026-06-10] 한 끝만 roofLine 에 매핑될 때: // 매핑 안 된 끝점이 junction(다른 내부선 ≥1 공유)이면 出幅 무관 고정점 → // 이동 금지(junction 중심 pivot). vExt(수직 self-extension)는 우선순위상 평행이동 유지. // 그 외(free 끝점, degree 0)만 같은 변위 평행이동(직각/형상 보존). const isVExt = il.lineName === 'kerabPatternValleyExt' let apexPivot = false if (np1 && np2) { il.set({ x1: np1.x, y1: np1.y, x2: np2.x, y2: np2.y }) } else if (np1 && !np2) { if (!isVExt && skeletonApexDegree({ x: il.x2, y: il.y2 }, il) >= 1) { il.set({ x1: np1.x, y1: np1.y }) apexPivot = true } else { const dx = np1.x - il.x1 const dy = np1.y - il.y1 il.set({ x1: np1.x, y1: np1.y, x2: il.x2 + dx, y2: il.y2 + dy }) } } else if (!np1 && np2) { if (!isVExt && skeletonApexDegree({ x: il.x1, y: il.y1 }, il) >= 1) { il.set({ x2: np2.x, y2: np2.y }) apexPivot = true } else { const dx = np2.x - il.x2 const dy = np2.y - il.y2 il.set({ x1: il.x1 + dx, y1: il.y1 + dy, x2: np2.x, y2: np2.y }) } } if (typeof il.setCoords === 'function') il.setCoords() if (isRidgeDiagLine(il)) il.__ridgeDiagBranch = `PATTERN-MAP np1=${!!np1} np2=${!!np2}` if (np1 || np2) { logger.log( '[KERAB-PATTERN-CORNER-SNAP] mapped ' + JSON.stringify({ lineName: il.lineName, np1, np2, newPts: { x1: il.x1, y1: il.y1, x2: il.x2, y2: il.y2 } }), ) // [KERAB-PATTERN-CASCADE 2026-06-01] vExt 등 평행 이동 시 옛 끝점에 닿아있던 // 다른 innerLine 끝점도 같은 변위로 평행 이동. RG-1 의 valley-trim 결과 끝점이 // vExt 끝점과 분리되어 split graph 의 closed path 안 만들어지는 문제 해소. // cascade: vExt 옛 segment 위에 끝점이 있는 다른 innerLine 도 같은 변위로 평행 이동. // 끝점-끝점 일치 외에 segment 위 중간 점(예: kLine 끝점이 vExt segment 위)도 매칭. // 케라바 패턴 라인 가드 제거 — 자체 매핑된 라인은 이미 새 좌표라 옛 segment 위 X → 자동 skip. const dxVExt = il.x1 - oldX1 const dyVExt = il.y1 - oldY1 const pointOnOldSeg = (px, py) => { const sdx = oldX2 - oldX1 const sdy = oldY2 - oldY1 const slen2 = sdx * sdx + sdy * sdy if (slen2 < 1e-6) return Math.hypot(px - oldX1, py - oldY1) < 1.0 const t = ((px - oldX1) * sdx + (py - oldY1) * sdy) / slen2 if (t < -0.02 || t > 1.02) return false const projX = oldX1 + t * sdx const projY = oldY1 + t * sdy return Math.hypot(px - projX, py - projY) < 1.0 } // [KERAB-APEX-INVARIANT 2026-06-10] apex pivot(매핑 안 된 끝점이 apex 라 고정)인 경우는 // 라인이 평행이동이 아니라 apex 중심 회전이므로 cascade 금지 — apex 공유 ridge/hip 끌림 방지. // vExt 등 실제 평행이동(양 끝 같은 변위)일 때만 옛 segment 위 끝점 전파. if (!apexPivot && Math.hypot(dxVExt, dyVExt) > 0.01) { // cascade 대상: roof.innerLines + canvas 의 kerabValleyOverlapLine (innerLines 미포함). // overlap 보조선들은 vExt 의 끝점과 90도로 만나므로 vExt 이동에 같이 따라가야 정합. const overlapInCanvas = (canvas.getObjects() || []).filter( (o) => o && o.lineName === 'kerabValleyOverlapLine' && (o.roofId === roof.id || o.attributes?.roofId === roof.id), ) const cascadeTargets = [...(roof.innerLines || []), ...overlapInCanvas] for (const other of cascadeTargets) { if (!other || other === il) continue let moved = false const hit1 = pointOnOldSeg(other.x1, other.y1) const hit2 = pointOnOldSeg(other.x2, other.y2) // [KERAB-VALLEY-EXT-PARALLEL 2026-06-05] vExt(골짜기 확장라인)는 self-extension // 수직/수평 라인이라 한 끝만 cascade 로 끌면 대각선이 된다 (사용자 룰: 대각선은 hip뿐). // split 된 vExt 세그먼트는 한 끝만 옛 segment 에 닿아도 양 끝을 같은 변위로 평행이동. if (other.lineName === 'kerabPatternValleyExt' && (hit1 || hit2)) { other.set({ x1: other.x1 + dxVExt, y1: other.y1 + dyVExt, x2: other.x2 + dxVExt, y2: other.y2 + dyVExt, }) moved = true } else { if (hit1) { other.set({ x1: other.x1 + dxVExt, y1: other.y1 + dyVExt }) moved = true } if (hit2) { other.set({ x2: other.x2 + dxVExt, y2: other.y2 + dyVExt }) moved = true } } if (moved) { if (typeof other.setCoords === 'function') other.setCoords() logger.log( '[KERAB-PATTERN-CASCADE] moved ' + JSON.stringify({ lineName: other.lineName, name: other.name, dx: dxVExt, dy: dyVExt, newPts: { x1: other.x1, y1: other.y1, x2: other.x2, y2: other.y2 }, }), ) } } } } } const recomputeNormalLine = (il) => { // [KERAB-OFFSET-NORMAL-ABS 2026-06-10] 일반 라인(힙/마루/골짜기) 절대 재계산. // 도메인: 모든 끝점은 둘 중 하나 — // (a) anchor = apex(wallLine 이 정하는 skeleton 교점) 또는 변경 무관한 다른 roofLine 변 위 점 → 出幅 불변, 고정. // (b) hit = 변경된 roofLine 변(oldCorner1→oldCorner2) 위의 처마 끝 → 새 변으로 다시 그린다. // 변경 변과 무관한 라인(양 끝 모두 hit 아님)은 그대로. 증감·복원 분기 불필요(절대값이라 idempotent). // __shrinkOrig snapshot 제거 — apex 가 이미 불변(현재값=원본)이라 스냅샷 없이 매번 절대 재계산. // hit 재계산 규칙: // - 끝점이 옛 corner 와 일치 → 새 corner 로 snap. (코너는 인접 변끼리의 교점이라 // 라인 자기 방향 교점과 위치가 다르다 → 반드시 코너로 보정. 구 CORNER-SHORTCUT 의 기하 근거.) // - 끝점이 변 중간(mid-edge) → anchor→hit 라인 방향 보존하며 새 변과의 교점. 방향은 평행 // 出幅 변경에 불변(skeleton 각이등분선)이라 교점이 곧 새 처마 끝. 증가=확장/감소=절삭 동일식. const CORNER_TOL = 0.5 const atCorner = (px, py) => { if (Math.hypot(px - oldCorner1.x, py - oldCorner1.y) < CORNER_TOL) return newCorner1 if (Math.hypot(px - oldCorner2.x, py - oldCorner2.y) < CORNER_TOL) return newCorner2 return null } const e1 = { x: il.x1, y: il.y1 } const e2 = { x: il.x2, y: il.y2 } const m1 = mapToNewSeg(e1) const m2 = mapToNewSeg(e2) // 변경 변에 닿지 않는 라인(마루 등) → 무동작. if (!m1 && !m2) return const c1 = atCorner(e1.x, e1.y) const c2 = atCorner(e2.x, e2.y) let n1 = e1 let n2 = e2 let branch = '' if (m1 && m2 && !c1 && !c2) { // 양 끝 모두 변 중간 → 변 위에 누운 라인(드묾). t 비율로 매핑. n1 = m1 n2 = m2 branch = 'BOTH-MID' } else { if (c1) { n1 = c1 } else if (m1) { // [KERAB-OFFSET-COLLINEAR 2026-06-11] 라인 방향이 변과 평행(변 위에 누운 면경계 세그먼트)이면 // 교점이 없어 ip=null → 옛날엔 return 으로 라인 통째 포기(=옛 위치 ghost). 이때는 변이 // 평행이동했으므로 mapToNewSeg(m1) 의 t-비율 투영이 곧 새 변 위 대응점 → 그걸로 폴백. const ip = lineLineIntersection(e2, e1, newCorner1, newCorner2) n1 = ip || m1 } if (c2) { n2 = c2 } else if (m2) { const ip = lineLineIntersection(e1, e2, newCorner1, newCorner2) n2 = ip || m2 } branch = `c1=${!!c1} c2=${!!c2} m1=${!!m1} m2=${!!m2}` } il.set({ x1: n1.x, y1: n1.y, x2: n2.x, y2: n2.y }) if (typeof il.setCoords === 'function') il.setCoords() if (isRidgeDiagLine(il)) il.__ridgeDiagBranch = `NORMAL-ABS ${branch}` logger.log( '[KERAB-OFFSET-NORMAL-ABS] ' + JSON.stringify({ lineName: il.lineName, branch, newPts: { x1: il.x1, y1: il.y1, x2: il.x2, y2: il.y2 } }), ) } // [KERAB-OFFSET-FUNCTIONIZE 2026-06-10] dispatch — 라인 성격으로만 분기. // 골짜기(케라바 패턴) 라인과 일반 라인은 각자 독립 핸들러로 처리되어 서로 간섭하지 않는다. for (const il of roof.innerLines || []) { if (!il) continue // [KERAB-HIP-45-PROTECT 2026-06-15] 케라바 hip(확장라인)은 CORNER-SNAP 금지 — // 호출자(reclick 45° 블록)가 wall 코너에서 45° ray-cast 로 roofLine 까지 뻗는다. // 여기서 recomputeKerabPatternLine 의 t-ratio 매핑을 타면 roofLine 코너로 스냅돼 룰 위반. if (skipKerabHips && il.lineName === 'kerabPatternHip') continue if (isKerabPatternLine(il)) recomputeKerabPatternLine(il) else recomputeNormalLine(il) } } // points 는 새 배열로 set 해야 fabric 의 dirty 감지가 동작. // [KERAB-OFFSET-SURGICAL 2026-05-29] 출폭 증가 시 새 corner 가 polygon bbox 밖에 있으면 // 외곽선이 안 그려짐. _setPositionDimensions 로 width/height/pathOffset 재계산 + 앵커 // 절대좌표 보존(setPositionByOrigin) 으로 polygon path 가 새 영역까지 다시 그려지게 강제. const newPoints = roof.points.map((p, i) => { if (i === idx) return { x: newCorner1.x, y: newCorner1.y } if (i === (idx + 1) % N) return { x: newCorner2.x, y: newCorner2.y } return { x: p.x, y: p.y } }) let absolutePoint = null let anchorIdx = 0 // 변경 대상이 아닌 첫 인덱스를 앵커로 — pathOffset 갱신 후 그 점 절대 좌표 보존. for (let i = 0; i < roof.points.length; i++) { if (i !== idx && i !== (idx + 1) % N) { anchorIdx = i break } } try { if (typeof roof.calcTransformMatrix === 'function' && roof.pathOffset) { const oldLocal = { x: roof.points[anchorIdx].x - roof.pathOffset.x, y: roof.points[anchorIdx].y - roof.pathOffset.y, } absolutePoint = fabric.util.transformPoint(oldLocal, roof.calcTransformMatrix()) } } catch (e) { absolutePoint = null } roof.points = newPoints roof.set({ points: newPoints, dirty: true }) if (typeof roof._setPositionDimensions === 'function') roof._setPositionDimensions({}) if (absolutePoint && typeof roof.setPositionByOrigin === 'function') { const strokeW = roof.strokeUniform ? roof.strokeWidth / Math.max(roof.scaleX || 1, 1e-9) : roof.strokeWidth const baseW = (roof.width || 0) + strokeW const baseH = (roof.height || 0) + (roof.strokeUniform ? roof.strokeWidth / Math.max(roof.scaleY || 1, 1e-9) : roof.strokeWidth) const newX = (roof.points[anchorIdx].x - roof.pathOffset.x) / Math.max(baseW, 1e-9) const newY = (roof.points[anchorIdx].y - roof.pathOffset.y) / Math.max(baseH, 1e-9) roof.setPositionByOrigin(absolutePoint, newX + 0.5, newY + 0.5) } if (typeof roof.setCoords === 'function') roof.setCoords() // canvas 에 add 된 동일 wallLine 매칭의 eaves(외곽 roofLine) fabric 객체도 같이 갱신. // [KERAB-OFFSET-SURGICAL 2026-05-29] outerLine 은 wall 좌표(출폭 0 기준) 유지가 원칙. // corner 좌표(=wall + offset*normal) 로 set 하면 출폭 증가 시 외곽 처마라인이 통째로 이동해 // 화면상 roofLine 이 안 그려진 듯 보임. outerLine 은 attributes 만 갱신, 좌표는 보존. const canvasEdgeObjs = canvas .getObjects() .filter( (o) => o.parentId === roof.id && (o.name === 'eaves' || o.lineName === 'roofLine' || o.name === 'outerLine') && o.attributes?.wallLine === target.id, ) for (const eo of canvasEdgeObjs) { if (eo.name !== 'outerLine') { eo.set({ x1: newCorner1.x, y1: newCorner1.y, x2: newCorner2.x, y2: newCorner2.y, dirty: true }) } eo.attributes = { ...eo.attributes, offset: newOffset, planeSize: newSize, actualSize: newSize } if (typeof eo.setCoords === 'function') eo.setCoords() } if (typeof roof.addLengthText === 'function') roof.addLengthText() // [RIDGE-DIAG 2026-06-10] 마루 길이 변동 검사 — 0.5mm 넘게 변하면 어느 분기(branch)에서 // 끌렸는지 + before/after 좌표를 warn 으로 남긴다. 우연 재발 시 콘솔에서 즉시 원인 특정. for (const [il, before] of ridgeDiagBefore) { const afterLen = Math.hypot(il.x2 - il.x1, il.y2 - il.y1) const delta = afterLen - before.len if (Math.abs(delta) > 0.5) { logger.warn( '[RIDGE-DIAG] 마루 길이 변동 ' + JSON.stringify({ lineName: il.lineName, branch: il.__ridgeDiagBranch || '(no-branch/skipInnerLines?)', beforeLen: Math.round(before.len * 100) / 100, afterLen: Math.round(afterLen * 100) / 100, delta: Math.round(delta * 100) / 100, oldOffset, newOffset, before: { x1: before.x1, y1: before.y1, x2: before.x2, y2: before.y2 }, after: { x1: il.x1, y1: il.y1, x2: il.x2, y2: il.y2 }, }), ) } delete il.__ridgeDiagBranch } canvas.renderAll() logger.log( '[KERAB-OFFSET-SURGICAL] applied ' + JSON.stringify({ idx, oldOffset, newOffset, oldCorner1, newCorner1, oldCorner2, newCorner2 }), ) return true }