[작업내용] :
- 마루(RG-1) hide 대신 canvas.remove + innerLines splice 로 실제 삭제
(LABEL-MAP·디버그 라벨이 visible 무시 → hide 는 검증에서 잔존)
- H-8 박스막음: 과길게 뻗은 끝점을 boxCorner 로 내려 H-7↔H-2 사이만
닫는 짧은 세로 roofLine 으로 보정 (\|/ 수렴형상 금지)
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
切妻(게이블) 골짜기 변을 처마(eaves)로 전환 시:
- collinear 게이블벽(HIP) 제거 후 出幅(offset) surgical 반영
- 양 코너 45° 골짜기 힙 2개 생성, 첫 교차까지 raycast
- cleanupDangling: HIP dangler 만 제거, 마루(RIDGE)·VALLEY 절대 보존
- anchor 잃은 마루 끝점: 가로지르는 힙 있으면 절삭, 없으면 roofLine까지 확장
- 확장 마루가 힙 몸통 닿으면 힙 먼 끝 절삭(힙은 마루를 못 넘음)
- 새 힙이 기존 마루에 직격(hitKind===RIDGE)이면 반대편 Y 반사 힙 생성
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
- solveRectangleKerab: 4변 타입만으로 힙/마루 재생성(forward·revert 단일 공식)
- nGable=0 우진각·1 Y apex·1 CASE B 케라바·2 맞배 지원, 그 외 기존 maze 폴백
- hip attributes.extended=true 부여 → integrateExtensionLines merge 스킵 → split 4면 정상 할당
- outerLine bbox 기준 sideOf 수정(出幅 offset 좌표 불일치 해소)
- apex depth clamp min(L/2, oppDist) → R3-outside 방지
- detectKerabHipMarks·extendKerabHipsTo45 함수 추출(reclick·revert 45° 통합)
- KERAB-EXTHIP-COORD-CLEAN: orphan ext-hip 좌표 기반 재제거
- useRefFiles: 변환 API FileData 누락 시 에러 메시지 swalFire 안내
- kerab-offset-surgical: skipKerabHips 옵션(케라바 hip t-ratio 재계산 방지)
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
- applyTypeGableToEavesPattern inward 방향을 변의 폴리곤 안쪽 법선으로 도출
(2회차 리버트 apex 폴리곤 밖 폭주 = roofLine 절삭 불변식 위반 수정)
- reconstructHipRoofRidgeIfComplete 신규: 양쪽 박공이 모두 처마가 되면
X자 세로 마루 스텁을 버리고 힙 4개 절삭(R2/R3) + 가로 마루 1개(R1)로 재구성
- type-eaves 분기 최종 형상에 runKerabRuleCheck 추가
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
등구배 지붕에서 마루는 양쪽 처마에서 등거리(절반) — 이 불변식을 적용.
기존 ridge-stop 우선/없으면 wall 끝까지 휴리스틱은 방향(가로/세로)에 따라
결과가 들쭉날쭉했다. (start + wallHit) / 2 중점으로 고정, 방향 무관 통일.
wLine(wallBase) 도 vEnd(절반) 파생으로 '-extend' 라인 제거.
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
골짜기(케라바 패턴)·일반 라인을 독립 핸들러로 분리해 상호 간섭(whack-a-mole) 차단.
일반 라인은 절대 재계산(apex 불변, roofLine-hit 끝점만 재교차) + apex junction degree≥1 임계.
KERAB-RULE-CHECK(R1~R4) forward/revert 검증, RIDGE-DIAG 자연 마루 길이 불변 감시 추가.
REVERT/VALLEY-EXT 끝점 공유 가드로 게이블 hip 확장·길이 0 붕괴 방지.
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
- canvas.selection: 모듈 기본설정 + 手動配置 비활성 조건에서만 true
- refineModuleSelection: 비모듈 혼합 선택 시 모듈만 재구성, 단일/복수 이동잠금 해제
- commitModuleDragMove: 드래그 완료 후 지붕면 이탈/겹침 검증, 위반 시 시작 위치 복원
- modulesRemove: 복수선택 일괄 삭제 지원, 회로 연결 시 전체 차단
- QContextMenu: 2개 이상 선택 시 컨텍스트 메뉴 차단
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>
- §7 4경로(변별/박공/용마루/한쪽흐름) 외곽 지붕선 처리·편집 가능 여부 종합
- §8 한쪽흐름 경사변 plane≠actual 대응: splitRoofLinesToInnerLines degreeOf 콜백 주입
- §6 YAGNI 박공/한쪽흐름 항목을 범위 편입으로 갱신
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
wLine 이동 후 케라바 변경 시 선택된 target 은 이동 전 wallLine 좌표를 가짐.
wall.baseLines 에서 wallId 매칭으로 이동된 실제 끝점(t1/t2)을 찾아
kLine foot 계산 기준으로 사용 → 이상한 대각선 수정.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
작업내용 :
- 밴드 이중 생성 제거: buildOverlapLine(케라바 토글) + RECALC 중복 → RECALC 전 기존 kerabValleyOverlapLine 제거로 단일 소스 통일
- ladder → 단일 quad 밴드: V1+3변(connector/wall)만 생성, 내부 분할 제거
- 밴드 식별 ov≥2: split 후 V1 edge가 lineName 유실 → overlap-typed 변 2개 이상인 sub-roof를 밴드로 식별
- fold 방식 교체: detour 우회 → V1 전체를 가진 면(F-3)에 OV 외곽경로로 변 연장 흡수. 대각선 제거, 면적 보존 검증 추가
- vExt split(Option A): ridge 교차점에서 vExt를 분할해 RG-2를 할당 그래프에 연결
- QPolygon: ROOF-FACE-DIAG 디버그 라벨 + debugCapture 덤프 추가 (local 가드)
Co-Authored-By: Claude Opus 4 <noreply@anthropic.com>