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6919dac8f1
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88bcf27bfb
| Author | SHA1 | Date | |
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88bcf27bfb | ||
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617afb8b1f | ||
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414d6fa0c5 |
@ -1071,9 +1071,12 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
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||||
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/**
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||||
* 면형상 작도시 라인 속성 넣는 로직
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*
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* 폴리곤으로 보면 직선방향에 따라 아래쪽인지 윗쪽인지 판단이 가능하다고 생각하여
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* south -> 밑면은 무조건 right direction이라 가정하고 작업함 좌우반전시 반대로 그려지는 경우도 생기지만 그럴땐 흐름방향에 따라 최대값(최소값)을 찾아
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* 해당 하는 흐름에 맞게 변경함
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||||
* @param { } polygon
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*/
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||||
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const changeSurfaceLineType = (polygon) => {
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polygon.lines.forEach((line) => {
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||||
line.attributes.type = LINE_TYPE.WALLLINE.GABLE
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||||
@ -1100,20 +1103,26 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
|
||||
}
|
||||
})
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||||
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||||
const maxLine = polygon.lines
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||||
.filter((line) => line[coord1] === line[coord2])
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||||
.sort(
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||||
(a, b) =>
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||||
(polygon.direction === 'south' || polygon.direction === 'east' ? b : a)[coord1] -
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||||
(polygon.direction === 'south' || polygon.direction === 'east' ? a : b)[coord1],
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||||
)[0]
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||||
/**
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||||
* 진짜 처마 라인인지 확인하는 로직 -> 특정 모양에 따라 처마가 없는 경우가 있는데 위에 로직으로는
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||||
* 용마루도 처마로 만들어서 재보정
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||||
*/
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//직선 찾는 로직
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||||
const maxLine = polygon.lines.filter((line) => line[coord1] === line[coord2])
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||||
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||||
if (maxLine.length > 0) {
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||||
const maxLineSorted = maxLine.reduce((a, b) => {
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||||
return (polygon.direction === 'south' || polygon.direction === 'east' ? b : a)[coord1] >
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||||
(polygon.direction === 'south' || polygon.direction === 'east' ? a : b)[coord1]
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||||
? b
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: a
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})
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||||
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||||
if (maxLine) {
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if (
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(polygon.direction === 'south' && maxLine.direction === 'left') ||
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(polygon.direction === 'north' && maxLine.direction === 'right') ||
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||||
(polygon.direction === 'east' && maxLine.direction === 'bottom') ||
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(polygon.direction === 'west' && maxLine.direction === 'top')
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||||
(polygon.direction === 'south' && maxLineSorted.direction === 'left') ||
|
||||
(polygon.direction === 'north' && maxLineSorted.direction === 'right') ||
|
||||
(polygon.direction === 'east' && maxLineSorted.direction === 'bottom') ||
|
||||
(polygon.direction === 'west' && maxLineSorted.direction === 'top')
|
||||
) {
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||||
polygon.lines.forEach((line) => {
|
||||
if (line.attributes.type === LINE_TYPE.WALLLINE.EAVES) {
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||||
@ -1123,73 +1132,40 @@ export function useSurfaceShapeBatch({ isHidden, setIsHidden }) {
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||||
}
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||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
/**
|
||||
* 진짜 처마 라인인지 확인하는 로직 -> 특정 모양에 따라 처마가 없는 경우가 있는데 위에 로직으로는
|
||||
* 용마루도 처마로 만들어서 재보정
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||||
*/
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||||
const maxLineCoord = polygon.lines.sort(
|
||||
(a, b) =>
|
||||
(polygon.direction === 'south' || polygon.direction === 'east' ? b : a)[coord1] -
|
||||
(polygon.direction === 'south' || polygon.direction === 'east' ? a : b)[coord1],
|
||||
)[0]
|
||||
if (maxLine.length === 1) {
|
||||
const maxLineCoord = polygon.lines.reduce((a, b) => {
|
||||
return (polygon.direction === 'south' || polygon.direction === 'east' ? b : a)[coord1] >
|
||||
(polygon.direction === 'south' || polygon.direction === 'east' ? a : b)[coord1]
|
||||
? b
|
||||
: a
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||||
})
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||||
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||||
const isRealEavesLine = polygon.lines.find((line) => line.attributes.type === LINE_TYPE.WALLLINE.EAVES)
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||||
if (isRealEavesLine) {
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||||
if (polygon.direction === 'south' || polygon.direction === 'north') {
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||||
if (maxLineCoord.y1 !== isRealEavesLine.y1) {
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||||
isRealEavesLine.attributes.type = LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE
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||||
}
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||||
} else if (polygon.direction === 'east' || polygon.direction === 'west') {
|
||||
if (maxLineCoord.x1 !== isRealEavesLine.x1) {
|
||||
isRealEavesLine.attributes.type = LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE
|
||||
const isRealEavesLine = polygon.lines.find((line) => line.attributes.type === LINE_TYPE.WALLLINE.EAVES)
|
||||
if (isRealEavesLine) {
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||||
if (polygon.direction === 'south' || polygon.direction === 'north') {
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const targetCoord =
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polygon.direction === 'south' ? Math.max(maxLineCoord.y1, maxLineCoord.y2) : Math.min(maxLineCoord.y1, maxLineCoord.y2)
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||||
const realLineCoord =
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||||
polygon.direction === 'south' ? Math.max(isRealEavesLine.y1, isRealEavesLine.y2) : Math.min(isRealEavesLine.y1, isRealEavesLine.y2)
|
||||
|
||||
if (targetCoord !== realLineCoord) {
|
||||
isRealEavesLine.attributes.type = LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE
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||||
}
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||||
} else if (polygon.direction === 'east' || polygon.direction === 'west') {
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||||
const targetCoord = polygon.direction === 'east' ? Math.max(maxLineCoord.x1, maxLineCoord.x2) : Math.min(maxLineCoord.x1, maxLineCoord.x2)
|
||||
const realLineCoord =
|
||||
polygon.direction === 'east' ? Math.max(isRealEavesLine.x1, isRealEavesLine.x2) : Math.min(isRealEavesLine.x1, isRealEavesLine.x2)
|
||||
|
||||
if (targetCoord !== realLineCoord) {
|
||||
isRealEavesLine.attributes.type = LINE_TYPE.SUBLINE.RIDGE
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||||
}
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}
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||||
}
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}
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}
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}
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||||
const updateFlippedPoints = (polygon) => {
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if (!(polygon instanceof fabric.Polygon)) {
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console.error('The object is not a Polygon.')
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return
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}
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const { flipX, flipY, width, height, points, left, top, scaleX, scaleY } = polygon
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// 현재 points의 사본 가져오기
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const newPoints = points.map((point) => {
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let x = point.x
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let y = point.y
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// flipX 적용
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if (flipX) {
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x = width - x
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}
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// flipY 적용
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if (flipY) {
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y = height - y
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}
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// 스케일 및 전역 좌표 고려
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x = (x - width / 2) * scaleX + width / 2
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y = (y - height / 2) * scaleY + height / 2
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return { x, y }
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})
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// flipX, flipY를 초기화
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polygon.flipX = false
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polygon.flipY = false
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// points 업데이트
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polygon.set({ points: newPoints })
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polygon.setCoords()
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return polygon
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||||
}
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|
||||
return {
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||||
applySurfaceShape,
|
||||
deleteAllSurfacesAndObjects,
|
||||
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||||
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