dev #410
@ -263,12 +263,33 @@ export function useMovementSetting(id) {
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const currentY = Big(getIntersectMousePoint(e).y)
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let value = ''
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if (Math.abs(target.y1 - target.y2) < 0.5) {
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let direction = ''
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if (Math.abs(target.y1 - target.y2) < 0.5) { // 수평 라인
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value = Big(targetTop).minus(currentY).times(10).round(0)
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} else {
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// 방향 감지
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if (value.toNumber() > 0) {
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direction = 'up' // 마우스가 라인 위쪽에 있음 (위로 움직임)
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} else if (value.toNumber() < 0) {
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direction = 'down' // 마우스가 라인 아래쪽에 있음 (아래로 움직임)
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}
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} else { // 수직 라인
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value = Big(targetLeft).minus(currentX).times(10).round(0).neg()
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// 방향 감지
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if (value.toNumber() > 0) {
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direction = 'right' // 마우스가 라인 오른쪽에 있음 (오른쪽으로 움직임)
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} else if (value.toNumber() < 0) {
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direction = 'left' // 마우스가 라인 왼쪽에 있음 (왼쪽으로 움직임)
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}
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}
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// 방향 정보를 사용하여 라디오 버튼 상태 업데이트
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//console.log(`방향: ${direction}, 값: ${value.toNumber()}`)
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currentCalculatedValue = value.toNumber()
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if (typeRef.current === TYPE.FLOW_LINE) {
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@ -286,6 +307,8 @@ export function useMovementSetting(id) {
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const midY = Big(target.y1).plus(target.y2).div(2)
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const wall = canvas.getObjects().find((obj) => obj.id === target.attributes.wallId)
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const result = getSelectLinePosition(wall, target, {
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testDistance: 5, // 테스트 거리
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debug: true // 디버깅 로그 출력
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@ -294,6 +317,7 @@ export function useMovementSetting(id) {
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//console.log("1111linePosition:::::", result.position); // 'top', 'bottom', 'left', 'right'
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let linePosition = result.position;
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//console.log("1111linePosition:::::", direction, linePosition);
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if (target.y1 === target.y2) { //수평벽
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@ -312,7 +336,9 @@ export function useMovementSetting(id) {
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setRadioStates(value.s !== 1);
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}
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if(direction === 'up') {
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}
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/*
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checkPoint = { x: midX.toNumber(), y: midY.plus(10).toNumber() }
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if (wall.inPolygon(checkPoint)) { //선택라인이 내부
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@ -376,6 +402,7 @@ export function useMovementSetting(id) {
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*/
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}
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}
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}
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@ -624,7 +651,7 @@ export function useMovementSetting(id) {
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});
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//console.log("2222linePosition:::::", result.position);
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//console.log("222moveDirect:::::", roof.moveDirect);
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// 디버깅용 분류 결과 확인
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@ -1989,6 +1989,23 @@ export const getSelectLinePosition = (wall, selectLine, options = {}) => {
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const { x1, y1, x2, y2 } = lineCoords;
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console.log('wall.points', wall.baseLines);
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for(const line of wall.baseLines) {
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console.log('line', line);
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const basePoint = extractLineCoords(line);
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const { x1: bx1, y1: by1, x2: bx2, y2: by2 } = basePoint;
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console.log('x1, y1, x2, y2', bx1, by1, bx2, by2);
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// 객체 비교 대신 좌표값 비교
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if (Math.abs(bx1 - x1) < 0.1 &&
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Math.abs(by1 - y1) < 0.1 &&
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Math.abs(bx2 - x2) < 0.1 &&
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Math.abs(by2 - y2) < 0.1) {
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console.log('basePoint 일치!!!', basePoint);
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}
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}
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// 라인 방향 분석
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const lineInfo = analyzeLineOrientation(x1, y1, x2, y2, epsilon);
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@ -2086,10 +2103,6 @@ export const getSelectLinePosition = (wall, selectLine, options = {}) => {
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// 점이 다각형 내부에 있는지 확인하는 함수
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const checkPointInPolygon = (point, wall) => {
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// 1. wall의 inPolygon 메서드가 있으면 사용
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if (typeof wall.inPolygon === 'function') {
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return wall.inPolygon(point);
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}
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// 2. wall.baseLines를 이용한 Ray Casting Algorithm
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if (!wall.baseLines || !Array.isArray(wall.baseLines)) {
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