지붕 이동 시 보조선 길이 안따라 가는 현상 수정 #772
@ -95,6 +95,34 @@ export const QLine = fabric.util.createClass(fabric.Line, {
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if (this.attributes?.planeSize) {
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thisText.set({ planeSize: this.attributes.planeSize, text: this.attributes.planeSize.toString() })
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}
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// 라인이 이동했을 수 있으므로 위치도 재계산해서 업데이트한다.
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const sX = this.scaleX
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const sY = this.scaleY
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const tx1 = this.left
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const ty1 = this.top
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const tx2 = this.left + this.width * sX
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const ty2 = this.top + this.height * sY
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let nLeft, nTop
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if (this.direction === 'left' || this.direction === 'right') {
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nLeft = (tx1 + tx2) / 2
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nTop = (ty1 + ty2) / 2 + 10
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} else if (this.direction === 'top' || this.direction === 'bottom') {
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nLeft = (tx1 + tx2) / 2 + 10
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nTop = (ty1 + ty2) / 2
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} else {
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// 대각선
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nLeft = (tx1 + tx2) / 2
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nTop = (ty1 + ty2) / 2
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}
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thisText.set({
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left: nLeft,
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top: nTop,
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minX: this.left,
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maxX: this.left + this.width,
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minY: this.top,
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maxY: this.top + this.length,
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})
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thisText.setCoords?.()
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} else {
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this.setLength()
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const scaleX = this.scaleX
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@ -136,9 +136,59 @@ export const QPolygon = fabric.util.createClass(fabric.Polygon, {
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})
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this.on('modified', () => {
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// 드래그 종료 시점의 delta 계산 (mousedown 에서 저장한 값 사용)
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const hasPreDrag = this._preDragLeft != null && this._preDragTop != null
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const dxModified = hasPreDrag ? this.left - this._preDragLeft : 0
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const dyModified = hasPreDrag ? this.top - this._preDragTop : 0
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this.initLines()
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this.addLengthText()
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this.setCoords()
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// 보조선 / 자식 객체들도 같이 이동시킨다 (ROOF 가 아닌 WALL 등에서도 동작하도록)
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if ((dxModified !== 0 || dyModified !== 0) && this.canvas) {
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const directChildren = this.canvas.getObjects().filter((obj) => {
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if (obj === this) return false
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if (obj.parentId !== this.id) return false
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if (obj.name === 'lengthText') return false
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return true
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})
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const childIds = new Set(directChildren.map((c) => c.id).filter(Boolean))
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directChildren.forEach((obj) => {
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const next = {}
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||||
if (obj.left != null) next.left = obj.left + dxModified
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||||
if (obj.top != null) next.top = obj.top + dyModified
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||||
if (obj.x1 != null) next.x1 = obj.x1 + dxModified
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||||
if (obj.y1 != null) next.y1 = obj.y1 + dyModified
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||||
if (obj.x2 != null) next.x2 = obj.x2 + dxModified
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||||
if (obj.y2 != null) next.y2 = obj.y2 + dyModified
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||||
obj.set(next)
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||||
if (obj.startPoint) obj.startPoint = { x: obj.startPoint.x + dxModified, y: obj.startPoint.y + dyModified }
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||||
if (obj.endPoint) obj.endPoint = { x: obj.endPoint.x + dxModified, y: obj.endPoint.y + dyModified }
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||||
obj.setCoords?.()
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})
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let movedTextCount = 0
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||||
this.canvas.getObjects().forEach((obj) => {
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||||
if (childIds.size > 0 && childIds.has(obj.parentId)) {
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obj.set({ left: (obj.left ?? 0) + dxModified, top: (obj.top ?? 0) + dyModified })
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||||
if (obj.minX != null) obj.minX += dxModified
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||||
if (obj.maxX != null) obj.maxX += dxModified
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||||
if (obj.minY != null) obj.minY += dyModified
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||||
if (obj.maxY != null) obj.maxY += dyModified
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||||
obj.setCoords?.()
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movedTextCount++
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}
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})
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||||
this.canvas.renderAll()
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// ROOF 의 경우 polygonMoved 가 같은 일을 다시 하므로, _preDragLeft 는 거기서 정리됨
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if (this.name !== POLYGON_TYPE.ROOF) {
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this._preDragLeft = null
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this._preDragTop = null
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}
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}
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})
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this.on('selected', () => {
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@ -168,9 +218,20 @@ export const QPolygon = fabric.util.createClass(fabric.Polygon, {
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})
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})
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// 드래그 시작 전 위치를 기록해두고 polygonMoved 에서 델타 계산용으로 사용
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this.on('mousedown', () => {
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this._preDragLeft = this.left
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this._preDragTop = this.top
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})
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//QPolygon 좌표 이동시 좌표 재계산
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this.on('polygonMoved', () => {
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//폴리곤일때만 사용
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// 드래그 전 left/top 이 있으면 delta 계산, 없으면 0
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const hasPreDrag = this._preDragLeft != null && this._preDragTop != null
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const deltaX = hasPreDrag ? this.left - this._preDragLeft : 0
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const deltaY = hasPreDrag ? this.top - this._preDragTop : 0
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let matrix = this.calcTransformMatrix()
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let transformedPoints = this.get('points')
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@ -204,6 +265,64 @@ export const QPolygon = fabric.util.createClass(fabric.Polygon, {
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this.setCoords()
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this.initLines()
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// 이동 후 기존 lengthText 가 이전 위치에 남아있지 않도록 재생성
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this.addLengthText()
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// 보조선(helpLine 등) 및 그 부속 객체(lengthText, pitchText 등)를 폴리곤 이동량만큼 같이 이동
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if ((deltaX !== 0 || deltaY !== 0) && this.canvas) {
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// drawHelpLine 이 추가하는 보조선들은 this.innerLines 배열에 들어가지 않을 수 있으므로
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// canvas 에서 parentId === this.id 인 자식 객체들을 직접 찾는다.
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// (단, 이 폴리곤의 outer lengthText 는 위에서 addLengthText() 로 이미 재생성했으므로 제외)
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const directChildren = this.canvas.getObjects().filter((obj) => {
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if (obj === this) return false
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if (obj.parentId !== this.id) return false
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||||
if (obj.name === 'lengthText') return false // 이미 재생성됨
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return true
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})
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const childIds = new Set(directChildren.map((c) => c.id).filter(Boolean))
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const translateLineLike = (obj) => {
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const next = {}
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||||
if (obj.left != null) next.left = obj.left + deltaX
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||||
if (obj.top != null) next.top = obj.top + deltaY
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||||
if (obj.x1 != null) next.x1 = obj.x1 + deltaX
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||||
if (obj.y1 != null) next.y1 = obj.y1 + deltaY
|
||||
if (obj.x2 != null) next.x2 = obj.x2 + deltaX
|
||||
if (obj.y2 != null) next.y2 = obj.y2 + deltaY
|
||||
obj.set(next)
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||||
if (obj.startPoint) {
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||||
obj.startPoint = { x: obj.startPoint.x + deltaX, y: obj.startPoint.y + deltaY }
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||||
}
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||||
if (obj.endPoint) {
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||||
obj.endPoint = { x: obj.endPoint.x + deltaX, y: obj.endPoint.y + deltaY }
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}
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||||
obj.setCoords?.()
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}
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directChildren.forEach(translateLineLike)
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// 보조선의 텍스트(lengthText, pitchText 등)는 보조선 line.id 를 parentId 로 가짐 -> 같이 이동
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let movedTextCount = 0
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this.canvas.getObjects().forEach((obj) => {
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||||
if (childIds.size > 0 && childIds.has(obj.parentId)) {
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||||
obj.set({
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||||
left: (obj.left ?? 0) + deltaX,
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||||
top: (obj.top ?? 0) + deltaY,
|
||||
})
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||||
if (obj.minX != null) obj.minX += deltaX
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||||
if (obj.maxX != null) obj.maxX += deltaX
|
||||
if (obj.minY != null) obj.minY += deltaY
|
||||
if (obj.maxY != null) obj.maxY += deltaY
|
||||
obj.setCoords?.()
|
||||
movedTextCount++
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
this.canvas.renderAll()
|
||||
}
|
||||
|
||||
this._preDragLeft = null
|
||||
this._preDragTop = null
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||||
})
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||||
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||||
// polygon.fillCell({ width: 50, height: 30, padding: 10 })
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@ -239,7 +239,13 @@ export function useRoofFn() {
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let mousePos = canvas.getPointer(event.e)
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mousePos = { x: Math.round(mousePos.x), y: Math.round(mousePos.y) }
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||||
const texts = canvas.getObjects().filter((obj) => obj.type === 'text' && (obj.attributes?.roofId === roof.id || obj.parentId === roof.id))
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// 'text' 뿐 아니라 'textbox' (보조선의 lengthText 는 fabric.Textbox) 도 함께 제거.
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// name 기반으로 필터링하는 게 더 안전하다.
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||||
const texts = canvas.getObjects().filter((obj) => {
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||||
const isTextObj = obj.type === 'text' || obj.type === 'textbox' || obj.name === 'lengthText' || obj.name === 'pitchText'
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||||
if (!isTextObj) return false
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||||
return obj.attributes?.roofId === roof.id || obj.parentId === roof.id
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})
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texts.forEach((text) => canvas.remove(text))
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const allRoofObject = canvas
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